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Alt 13.09.2003, 14:32   #1
 
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Flash106 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard max anz. geklonter Sprites

Hab mal ne Frage. wieoft kann man Sprites klonen? Hab grad ne Schleife geschrieben wo drei Sprites geklont werden soll. Insgesamt sollen es amschluß 150 sprites sein.Also 50 von jedem. Aber er kommt nur unter 150 dann kommt ne Fehlermeldung das die "OAM entries" voll sind.... hilfe?!...
Achso die Sprites sind 16x16 gross...

Code:
  int i=0;
  int j=0;
  int z=0;

  for (i=0; i<15;i++)
  {
    for (j=0;j<10;j++)
    {
      if(z>2){z=0;}
      z++;
      ham_CloneObj(tile[z],i*16,j*16);
    }
  }
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Alt 14.09.2003, 00:49   #2
Moderator
 
Benutzerbild von goldmomo
 
Registriert seit: 03.02.2003

goldmomo hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard RE: max anz. geklonter Sprites

hi!

Der GBA kann max. "nur" 128 Hardware-Sprites darstellen.
goldmomo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.09.2003, 11:52   #3
 
Registriert seit: 27.12.2002

Flash106 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard

ok... danke... aber was mach ich denn nun? ich mein wie machen denn das die spielhersteller? um sowas wie golden sun oder was weis ich pokémon zu progen? ich mein von den sprites her... *schnief*
Flash106 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.09.2003, 13:13   #4
Moderator
 
Benutzerbild von goldmomo
 
Registriert seit: 03.02.2003

goldmomo hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard

Naja eigentlich sind es Spritekanäle, d.h. du kannst über einen HBlank auch die Position/Grafik/... ändern, somit also mehr als 128 auf den Bildschirm bekommen. Dann wird die Verwaltung aber etwas schwieriger. Allerdings musst du aufpassen, dass du die nicht zu viel Sprites horizontal auf einer Linie darstellst, da gibt es eine Zyklenbegrennzung, wenn man nicht aufpasst werden sie nicht dargestellt. Das sieht man aber nur auf dem GBA, die Emulatoren können es nicht.
goldmomo ist offline   Mit Zitat antworten
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