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Development Abteilung Ihr wollt für euren Lieblingshandheld Spiele oder Tools entwickeln?
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Alt 31.01.2004, 22:42   #1
 
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hallo.
könnt ihr mir eine entwicklungs umgebung fürs programmiren von gba spielen empfehlen??
ich hab bis jetzt etwas mit dem devkit advance kompiliert ... kommt mir aber sehr umständlich vor!
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Alt 01.02.2004, 12:57   #2
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Lad dir eclipse und die c umgebung dafür. Ist aber nicht leicht einzurichten, maybe mach ich nächsten Mittwoch mal ein GBA-Install File + Tutorial
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Ney ney ney. So viel Sand und keine Förmchen
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Alt 01.02.2004, 13:16   #3
 
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was kann denn diese umgebung, was dev cpp nicht kann?
erweiterbarkeit ... ?
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Alt 01.02.2004, 13:38   #4
ehem. Teammitglied
 
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Eclipse kann einfach alles -.- geh nach www.eclipse.org und schau selbst
__________________
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Alt 02.02.2004, 16:30   #5
 
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da bleib ich lieber beim klassichen weg ...


neue frage ... ich hab eine palette ... als array in einer include datei und als ps kompatibler paletten datei.
wie kann ich jetzt neue bilder nur mit farben aus meiner tabelle mode4 gerecht (nur adresse in der palette wird pro pixel angegeben) in eine include datei speichern?

der anhang sollte aufklären ...
Angehängte Dateien
Dateityp: zip palette.zip (10,2 KB, 60x aufgerufen)
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Alt 02.02.2004, 18:51   #6
 
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ich kann dir eclipse auch nur empfehlen. sehr gute ide. in verbindung mit gdb und visualboy-sdl kannst du sie sogar wunderbar zum debuggen verwenden :-)

NoMis
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Alt 02.02.2004, 18:59   #7
 
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ich hab probleme mit der einrichtung ...
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Alt 02.02.2004, 20:31   #8
 
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naja, eine etwas präziesere beschreibung wäre nicht unfalsch.
also zuerst musst du die eclipse platform oder das eclipse sdk (mit java tool) installieren. dann lädst du cdt herunter und kopierst die dateien in den eclipse ordner.
du musst auch darauf achten dass du die richtige cdt version runterlädtst da beim eclipse 3 das plugin interface noch nit fix ist.
du kannst cdt auch über den updatemanager runterladen (bei version 2 und version 3 ab M6).
dazu gehst du in eclipse unter help-> software updates -> find and install (bei v3, bei v2 ist es etwas anders da öffnest du ein eigenes view dafür unter window-> show view -> updates).
dann musst du die updatesite hinzufügen die du auf http://www.eclipse.org/cdt/ unter downloads findest (bei M6 ist das, http://update.eclipse.org/tools/cdt/...s/builds/2.0M6)

danach kannst du unter projekte ein standart makefileproject machen. du kannst es dann auch wie tharo mit einer bat machen, dann musst du nicht immer neue cpp files in die makefile einfügen (siehe Thread http://www.portablegaming.de/thread....did=11412&sid=)

NoMis
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Alt 02.02.2004, 22:41   #9
 
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es hat geklappt!

ich bir sicher, dass ich das programm nicht brauche wenn es nur compiliren und managen kann ...
erklären!

wie richte ich mir den compiler so ein, dass er gba fähigen maschienen code macht?

mein voriges problem ist noch nicht gelöst!
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Alt 04.02.2004, 10:02   #10
 
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... was du eigentlich noch machen must ist dir das devkitadv installieren und dann per .bat - file odar makefile aufrufen ...

PS: noch etwas gedult und du hast ein tutorial dazu ...
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Alt 04.02.2004, 13:06   #11
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Spielt gerade: Original Wars (PC, 2001) sack schwer ...

hurik ist jedem bekannthurik ist jedem bekannthurik ist jedem bekannthurik ist jedem bekannthurik ist jedem bekannthurik ist jedem bekannthurik ist jedem bekannthurik ist jedem bekannt

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http://devgba.snowcristals.net/index.php?show=4

leider gehn die links zum download nicht mehr. aber das wird erklärt wie du das devkit zum laufen bringst.

mehr tuts auf www.devgba.de
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Alt 04.02.2004, 14:01   #12
 
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devkitadvance hab ich mir schon lange vor meinem ersten post eingerichtet ... für devkitadvance brauch ich keine tuts!

was ist mit meinem problem??
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Alt 04.02.2004, 17:05   #13
 
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ich verstehe nicht ganz wo das problem liegt. wenn du devkitadv und eclipse mit cdt installiert hast kannst du ja ein neues makefile projekt erstellen. die makefile musst du dann so schreiben wie du es sonst auch machen würdest.
danacht kannst du unter dem view make targets für dein projekt maketargets wie all, clean ... hinzufügen und durch einen doppelklick darauf wird das ganze erstellt.

es kann außerdem nicht nur compilen und managen. es ist eine komplette entwicklungsumgebung wie visual studio
du kannst darin coden hast syntaxhighligting, autovervollständigung und den ganzen kram eben was eine entwicklungsumbebung so hat. außerdem kannst du dir deine emulatoren als externe programme einrichten und hast komplette cvs unterstützung integriert.

NoMis
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Alt 04.02.2004, 17:20   #14
 
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mit "mein problem" meine ich meinen 3. post.
aber nach langem + qualvollem suchen hab ichs selbst erledigt ...

wie kann man autovervollständigung an machen? müssen die funktionen dafür in einer (nicht mehr) datei sein?
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Alt 07.02.2004, 16:55   #15
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Alt 07.02.2004, 21:52   #16
 
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oft konvertieren sound und grafik konverter in eine bin datei. wie kann man diese dateien in das spiel einbinden (cpp)?
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Alt 08.02.2004, 13:43   #17
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Du kannst eine Binärdatei in ein C-Array umwandeln, dafür gibt?s die bin2c Programme. Das kannst du dann kompilieren und zu deinem Programm hinzufügen. Es gibt auch ein Programm mit dem man direkt aus Binärfiles Objekte erzeugen kann, nur habe ich den Namen vergessen
Ein vernünftiger Assembler unterstützt auch eine incbin Direktive, damit kann man solche Dateien gleich einbinden. Nur haben das die GNU-as Leute irgendwie nicht mitbekommen.

Wenn du bin2c Programme benutzt, dann achte auch auf das Source-Format. Manche Programme speichern im Bigendian Format und du bekommst sehr schnell Zahlendreher. Z.b. ist das Mod-Format BigEndian.
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Alt 08.02.2004, 21:43   #18
 
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gut. (also brauch ichs nicht)

jetzt noch ne frage ...
wenn ich mode-festlegung, palettendefinition und videospeicher"beladung" in verschiedenen rheienfolgen ausführe führt das zu unterschiedlichen ergebnissen. wenn ich den video speicher nachdem die palette und der modus festgelegt wurden lade, bleibt der bildschirm rosa (warum? liegt vielleicht an der palette...) ...
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Alt 08.02.2004, 22:21   #19
Moderator
 
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Es spielt eigentlich keine Rolle, wenn alle Vorgänge abgeschloßen sind sollte immer das selber Ergebnis entstehen. Egal mit was du angefangen hast. Du hast in deinen Programm irgend einen Fehler, du kannst im Emulator (vba), dir den VMem und die Paletten ansehen, dann kannst du evtl. den Fehler finden.
goldmomo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.02.2004, 14:00   #20
 
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jetzt kann ich das problem besser beschreiben! tools->map viewer (vba)! wenn ich die "richtige" rheienfolge ausführe, wird frame 0 mit dem bild angezeigt. andernfalls fird der leere frame 1 angezeigt ...
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