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Alt 27.03.2011, 22:24   #1
 
Benutzerbild von Master4444
 
Registriert seit: 10.01.2005

Master4444 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard Nintendo DS Textviewer (Problem)

Hallo,

Ich wollte mit C++ einen Textviewer als Übungsprojekt machen. Jedoch stellt mich dieses Projekt vor ein Problem...
Ich wollte einen Textdatei erstmal Zeile für Zeile auslesen, jedoch macht mir das Schwierigkeiten.

Code:
 
ifstream in( Link.c_str());
   while(!in.eof())
   {
      getline(in, Zeile);  
 
}
In Link steht der Pfad zur Textdatei die im gleichen Verzeichnis liegt wie die *.nds Datei. Also "/test.txt".
Jedoch sieht es so aus als ob er die Datei nicht richtig öffnet (findet?). Da ich in der Variable Zeile keine Rückgabe mit dem Inhalt erhalte.

Schonmal Danke für eure Hilfe.

Geändert von Master4444 (27.03.2011 um 22:28 Uhr)
Master4444 ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 28.03.2011, 22:57   #2
Jim männlich
 
Benutzerbild von Jim
 
Registriert seit: 14.08.2005

Jim hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard AW: Nintendo DS Textviewer (Problem)

Mit dem Laden von externen Dateien auf dem NDS hab ich bisher noch garnichts gemacht. Ich hab dennoch versucht deinen Code mit dem Libfat-Beispiel von libnds zu kompilieren, wo ich allerdings an den Funktionen ifstream und inputstream gescheitert bin, da diese nicht deklariert sind.

Könntest du bitte mehr Code posten oder woher du den Code hast bzw. welche Bibliotheken du verwendest. Hab im Forum von gbadev.org gesucht, hab allerdigns nur alte Threads gefunden wo gefragt wird ob man ifstream verwenden kann, Hinweise darauf das die std-Funktionen viel Speicherplatz verbrauchen und unvollständige Codeschnipsel die ich im Moment auch nicht zum laufen bekomme.
Jim ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.03.2011, 00:17   #3
 
Benutzerbild von Master4444
 
Registriert seit: 10.01.2005

Master4444 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard AW: Nintendo DS Textviewer (Problem)

Hab das Problem selber gelöst, aber danke.
Folgender Link war dabei sehr Hilfreich: libfat -- A FAT library for the Nintendo GBA and DS
Damit habe ich es nun geschafft die externe Textdatei zu laden.
Falls interesse besteht kann ich meinen Code posten.

Ich werd noch ein wenig tüfteln und dann kann ich hier mein Projekt vorstellen
Master4444 ist offline   Mit Zitat antworten
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