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Alt 30.09.2012, 00:03   #31261
 
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@bob

den ersten part vom beitrag find ich öde, aber teil 2 und 3 ist richtig gut. ^^

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Zitat:
Zitat von Bob Beitrag anzeigen
... Da ich nichts in die Rentenversicherung einzahle, hab ich eine recht umfangreiche Privatvorsorge.
...
erkläre mal genauer bitte.

also in die rentenkasse zahle ich ja auch nichts, aber da ist ja das versorgungswerk, wo ich einzahlen muss. und dachte immer, das selbstständige zumindest anteilig zahlen müssen, sofern sie nicht spezielle kammermitglieder sind.
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Geändert von Lakkolith (30.09.2012 um 00:23 Uhr) Grund: "Doppelter Beitrag im selben Thema innerhalb von 24 Stunden"
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Alt 30.09.2012, 00:10   #31262
 
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zoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz sein

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Das kommt auch ganz aufs Spiel an. Grim Fandango hab ich auch lieber mit kamerabezogener Steuerung gespielt (da konnte mans umstellen) aber da hatte man auch große Areale wo sich der Winkel nicht alle paar Sekunden ändert und schnell reagieren muss man da auch nicht.

Automatische Beitragszusammenführung

Zitat:
Zitat von Beam02 Beitrag anzeigen
Zitat:
Zitat von zoro Beitrag anzeigen
Ausserdem scheinst du noch gar nicht gemerkt zu haben dass resi4 oder auch der 3DS Teil immernoch die selbe Steuerung haben
In Resi 4 ist die Kamera immer hinter Leon, d.h. sie dreht sich automatisch wenn sich die Spielfigur dreht. Wie in einem vernünftigen 3D-Spiel eben. Wenn du in Revelations nach unten drückst bewegst du dich afair auch auf den Bildschirm zu. Da müsste mich meine Erinnerung jetzt schon extrem trügen wenn es anders wäre.
Die Steuerung ist trotzdem die selbe. Mit nach oben läufst du IMMER in Blickrichtung und sonst kann man sich nur drehen. Die typische Resi-Panzersteuerung eben nur mit Kamera über die Schulter. In einer Renderumgebung funktioniert das nun mal nicht.
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Geändert von zoro (30.09.2012 um 00:13 Uhr) Grund: "Doppelter Beitrag im selben Thema innerhalb von 24 Stunden"
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Alt 30.09.2012, 00:19   #31263
 
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ihr und eure doofe steuerung. :<

also ich bin da nicht so kompliziert. von wegen d-pad nach oben drücken und so. ich frag das mädel ganz einfach ob sie kohle für ein taxi hat. und wenn sie hübsch ist, lasse ich sie sogar mitfahren. :P
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Geändert von Lakkolith (30.09.2012 um 00:25 Uhr)
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Alt 30.09.2012, 00:26   #31264
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Zitat:
Zitat von zoro Beitrag anzeigen
Die Steuerung ist trotzdem die selbe. Mit nach oben läufst du IMMER in Blickrichtung und sonst kann man sich nur drehen. Die typische Resi-Panzersteuerung eben nur mit Kamera über die Schulter. In einer Renderumgebung funktioniert das nun mal nicht.
Aber dadurch dass sich die Kamera mitdreht wird es wieder intuitiv. Leon schaut ja in RE4 immer in Richtung des oberen Bildschirmrands. Und damit wird wieder die goldene Regel der Steuerung erfüllt: Mit "oben" bewegt man sich auf den oberen Bildschirmrand zu, mit "unten" auf den unteren, mit "links" auf den linken und mit "rechts" auf den rechten. Das ist intuitiv.
Sich mit "oben" aber auf den unteren Bildschirmrand zuzubewegen fühlt sich aber einfach falsch an. D.h. die Steuerung von Resi in Verbindung mit statischer Kamera = absolute Katastrophe.
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Alt 30.09.2012, 00:29   #31265
 
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@zoro

stimme dem zu. das nen admin! der hat immer recht!
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Alt 30.09.2012, 00:32   #31266
 
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zoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz seinzoro kann auf vieles stolz sein

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Das liegt aber nicht an der schlechten Steuerung sondern an der veralteten Technik 3D Figuren in Renderumgebungen zu setzen. Und dafür ist und bleibt die charakterbezogene Variante die beste Lösung auch wenn du es nicht glauben willst
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Alt 30.09.2012, 00:34   #31267
 
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Zitat:
Zitat von zoro Beitrag anzeigen
Das liegt aber nicht an der schlechten Steuerung sondern an der veralteten Technik 3D Figuren in Renderumgebungen zu setzen. Und dafür ist und bleibt die charakterbezogene Variante die beste Lösung auch wenn du es nicht glauben willst
das nen admin dude. du riskierst deinen kopf. die partei hat immer recht und so.

edit:
hach der ava ♥ day of the tentacle ♥ haaaaaach @->-

edit 2:

außer legend würdigt keine s0w meine tv-tipps. :< :'( T-T
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Geändert von Lakkolith (30.09.2012 um 00:36 Uhr)
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Alt 30.09.2012, 00:41   #31268
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Zitat:
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Zitat:
Zitat von zoro Beitrag anzeigen
Die Steuerung ist trotzdem die selbe. Mit nach oben läufst du IMMER in Blickrichtung und sonst kann man sich nur drehen. Die typische Resi-Panzersteuerung eben nur mit Kamera über die Schulter. In einer Renderumgebung funktioniert das nun mal nicht.
Aber dadurch dass sich die Kamera mitdreht wird es wieder intuitiv. Leon schaut ja in RE4 immer in Richtung des oberen Bildschirmrands. Und damit wird wieder die goldene Regel der Steuerung erfüllt: Mit "oben" bewegt man sich auf den oberen Bildschirmrand zu, mit "unten" auf den unteren, mit "links" auf den linken und mit "rechts" auf den rechten. Das ist intuitiv.
Sich mit "oben" aber auf den unteren Bildschirmrand zuzubewegen fühlt sich aber einfach falsch an. D.h. die Steuerung von Resi in Verbindung mit statischer Kamera = absolute Katastrophe.
"Fühlt sich falsch an" ist eine sehr subjektive Geschichte. Ich kann bis heute nicht ohne invertierte Kamera spielen. Deshalb konnte ich Silent Hill 5 nicht spielen. Da darf man das nicht umstellen und ich komm einfach nicht drauf klar. Die überwiegende Mehrheit spielt aber mit ganz normaler Steuerung und guckt mich deshalb schief an. Für mich ist das unlogisch, wenn ich den rechten Stick nach unten hau, will ich nach oben gucken!

Bei einem Resi und vielen vielen anderen Spielen würde sich eine kamerabezogene Steuerung für mich ebenso falsch anfühlen. Es gab sogar mal ein paar Spiele, bei denen man sich das aussuchen durfte. Ich hab mich eigentlich immer für die Resi Variante entschieden.
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Alt 30.09.2012, 00:43   #31269
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Vielleicht liegts auch einfach am Alter. Bei Steuerung im dreidimensionalen Raum bin ich durch Super Mario 64 geprägt. Alles andere fühlt sich dann irgendwie falsch an.
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Alt 30.09.2012, 00:44   #31270
 
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Alt 30.09.2012, 00:48   #31271
 
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Zitat:
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Vielleicht liegts auch einfach am Alter. Bei Steuerung im dreidimensionalen Raum bin ich durch Super Mario 64 geprägt. Alles andere fühlt sich dann irgendwie falsch an.
Geht mir auch so. RE ist aber nun mal kein "dreidimensionaler Raum" . Das sind nur 2D Renderbilder mit reingeklatschten Polygonfiguren. Man hat nur einen hingetricksten räumlichen Effekt und keine richtige 3-dimensionale Umgebung wie bei Mario.
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Alt 30.09.2012, 00:52   #31272
 
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Ich verstehe euch D-Pad-Leutz nicht. Wie kann man nur über die Steuerung diskutieren, wenn es um den kompletten Eindruck geht. Seid ihr echt solch Klugscheißer, oder ist das nur nen Witz? o_O

@zierli:

zieh mal bitte blank, ansonsten geht die d-pad diskussion noch ewig weiter. ♥
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Geändert von Lakkolith (30.09.2012 um 00:54 Uhr)
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Alt 30.09.2012, 01:10   #31273
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Zitat:
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Ich verstehe euch D-Pad-Leutz nicht. Wie kann man nur über die Steuerung diskutieren, wenn es um den kompletten Eindruck geht. Seid ihr echt solch Klugscheißer, oder ist das nur nen Witz? o_O
Wenn die Steuerung mies ist kann auch die beste Atmosphäre ein Spiel nicht retten. Als Horrorszenario ist Resi ja nicht schlecht, aber deswegen ist es noch lange kein gutes Spiel.
Mir kann auch keiner weismachen, dass das miese Zielen in RE 1-3 so gewollt war. Capcom konnte es nur technisch nicht besser. Resi 4 war der notwendige Schritt, den die Serie machen musste.

@zoro: Da hast du schon recht. Nur fühlt sich Resi weder wie 2D noch wie echtes 3D an. Nichts Halbes und nichts Ganzes halt. Ja, ich finde das beschreibt die Serie vor Teil 4 perfekt
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Alt 30.09.2012, 01:17   #31274
 
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@Beam02:

kaufste dir denn resi 6?

mal so aus interesse gefragt.

@thema:
müde daher off. hab euch lieb. miau. ♥
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Alt 30.09.2012, 01:29   #31275
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Zitat:
Zitat von Lakkolith Beitrag anzeigen
@Beam02:

kaufste dir denn resi 6?

mal so aus interesse gefragt.
Ja. Mir gefällt die Neuausrichtung der Serie ja auch Gute 3rd Person Shooter kann es imo nie genug geben.
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Alt 30.09.2012, 10:42   #31276
 
Benutzerbild von Lumpi
 
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doch kann es und man wird damit ja geradezu überschwemmt.
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Alt 30.09.2012, 11:50   #31277
 
Benutzerbild von N4ever
 
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Äh hallo? Shooter sollten mal Platz machen für andere Genres =D Wobei 3rd Person jetzt wirklich nicht soo häufig ist, glaub ich ...

Aber ich komm eh nicht mit dem klar was sich Shooter nennt, auch nicht was nur "Action" heißt
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Alt 30.09.2012, 12:24   #31278
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Benutzerbild von Bob
 
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Standard AW: Der ultimative Laber-Thread

Shooter allgemein sind elendig ausgelutscht. Völlig egal, ob First oder Third Person. Ein Survival Horror Spiel, das wär mal wieder was! Das hatten wir lange nicht mehr! Wird aber wohl nicht mehr kommen, weil, Zitat Crapcom: "das lohnt sich nicht".

Slender ist ganz nett, aber auch nur bei den ersten paar Durchgängen. Hat man sich schnell dran satt gesehen. Geht aber in die richtige Richtung. Oder natürlich Amnesia. Das wischt mit Resi den Boden auf. Und es lohnt sich sogar aus wirtschaftlicher Sicht! Aber das kannste Crapcom nicht erzählen. Wer es schafft, Shinji Mikami und Keiji Inafune zu vergraulen, der kann sowieso nich ganz richtig im Oberstübchen sein. Crapcom ist schlimmer als EA. Ohne Spaß. Gibt bestimmt wieder On-Disc DLC, hm, Crapcom? Das macht ihr ja am liebsten! Ihr Schweine.

Ich warte auf Mikamis neues Spiel und spucke auf Resi. Von ganzem Herzen.

Geändert von Bob (30.09.2012 um 12:27 Uhr)
Bob ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.09.2012, 13:06   #31279
 
Benutzerbild von oojope
 
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Ja, dieses Zwei sah schon sehr ansprechend aus. Habe ich seit dem Launch der Webseite aber auch nichts mehr von gehört. Gibt es da neue Infos?
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Alt 30.09.2012, 17:45   #31280
 
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Also ich fand die PS2 Devil May Cry Teile irgendwie besser als Resident Evil,
aber Resi ist auch gut..
ich müsste den 3DS Teil mal wieder spielen, allerdings muss ich dann von der ersten Mission wieder alle durchzocken damit ich die Steuerung ohne Circle Pad Pro hingrieg..

Ich war gerade wieder auf meiner kleinen Fahrrad Tour, das Wetter ist super, wenn auch ein bisschen kühl mit 16 °C, ich hab mir am Freitag noch eine Gepäckträgertasche für Krimskrams wie Jacken, Flaschen, Honiggläser (wenn ich mal wieder Honig ausfahren will) Briefe, Zeitungen etc, besorgt, das finde ich ein bisschen praktischer als ein Korb,
Mein Batterierücklicht musste ich zwar an den Rahmen neben das Hinterrad montieren weil die Sattelstütze verdeckt ist, aber da ich ja nicht im Dunkeln fahre ist das kein Problem..

Aufjeden Fall war das jetzt das letzte Teil was ich ans Rad montiert hab, damit hätte ich jetzt alles

Das Ding ist eher jetzt nicht mehr das Volloffroad Teil was es mal war, aber meine Tour geht auch eine Zufahrt runter die zu einer Sandgrube gehört, und dementsprächend nicht einfach zum fahren ist, und da macht sich das Rad immer noch gut
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(Endlich was neues zum Warten (und die Nutzer hier im Forum damit zu nerven tuten tun...))
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