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Hardware (Nintendo 3DS) Der Nintendo 3DS mit seinem 3D-Bildschirm, seiner 3D-Kamera, seinen weiteren neuen Funktionen und seinem Zubehör wirft viele Fragen auf. Hier bekommst du Antworten!

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Alt 07.05.2011, 11:43   #1
 
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Daumen runter Kann der 3DS 60frames bei 3D???

1.also könnte der 3DS bei 3D 60frames dartellen?
2. Was ist der unterschied zwichen 60Hz beim Fernsehen und 60frmaes bei der Konsole???
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Alt 07.05.2011, 13:53   #2
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

Hz ist auch nicht anderes als ne Frequenz, sie bezeichnet in diesem Fall wie viele Bilder pro Sekunde gezeigt werden, egal ob es sich dabei um Teilbilder oder ganze Bilder handelt. Also hängt es davon ab ob der Bildschirm ein progressives Bildformat kriegt (also nur Vollbilder) oder interlaced (Zeilensprungverfahren) wo jeder Frame in zwei Halbbilder zerlegt, was schlussendlich die reale Framerate auf die Hälfte bringt bei intterlaced. Bei 60Hz am Fernseher ohne HDTV-Signal hättest du also 30fps.

Insgesamt kann man aber sagen, dass die Framerate beim 3DS nicht so wahnsinnig wichtig ist, da man bei einem LCD kein Flimmern hat, wie bei einem CRT, was unter anderem daran liegt, dass beim CRT zwischen den Bildern der Bildschirm schwarz ist und auch immer sowieso durch das Zeilensprungverfahren jede zweite Zeile schwarz ist, bei LCDs ändert man nur was nötig ist zu ändern und schaltet da nicht erst Mal alles aus. Man sieht da dann zwar, dass es dann etwas träger ist bei niedrigen Frameraten, aber man hat hier kein störendes Flimmerkonzert.

Aber um auf deine Frage zurückzukommen: Man kann bestimmt näher an die 60fps kommen, eine total konstante Framerate wird man aber sowieso nicht haben in manchen Abschnitten des Spiels wird sie tiefer sein, weil es eine sehr rechenintensive Passage ist und in anderen viel höher. Man hält dann aber u.U. trotzdem die Framrate künstlich etwas tiefer, damit das Spiel keine zu starke Schwankungen macht und somit sichtbaren Framerateeinbrüche auftreten.

Schlussendlich kann man nicht sagen, ja das ist möglich oder nein das ist unmöglich, möglich ist alles irgendwie und man wird gegen Ende der Generation auch sicher Spiele sehen, die das mit der Framerate besser im Griff haben. Aber Pauschal kann man sagen, dass im 3D-Modus doppelt so viele Bilder berechnet werden können, also wenn man im 3D-Modus eine gewisse Framerate hinkriegt, kriegt man ohne 3D bestimmt die dopppelte Framerate hin.

tl;dr

60Hz beim Röhrenfernseher ~30fps. 60fps bei 3D sind möglich, wenn man 120fps ohne 3D hinkriegt, das erfordert viel optimieren, also wird man bei den ersten Spiele noch Probleme mit haben, bessert sich aber bestimmt mit der Zeit.
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Alt 07.05.2011, 21:28   #3
 
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

also könnte es am Ende der 3DS Ära Games geben die in 2D 120frames gaben???

gibt es eienn spütbaren unterschied beim 3DSin 30 und 60frames???

ist der 3DS zu schwach???
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Alt 08.05.2011, 00:29   #4
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

Zitat:
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also könnte es am Ende der 3DS Ära Games geben die in 2D 120frames gaben???

gibt es eienn spütbaren unterschied beim 3DSin 30 und 60frames???

ist der 3DS zu schwach???
Zwischen 30 und 60 spürt man es noch ganz ganz schwach, hauptsächlich bei Dingen die sich sehr schnell bewegen. Zwischen 60 und 120 merkste aber wirklich fast keinen Unterschied. Flimmern gibt es bei LCDs nicht, also merkst die unterschiede wirklich nur an Objekten, die sich sehr schnell bewegen.
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Alt 08.05.2011, 15:05   #5
 
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

dachte erst an 200Hz merkt man keine Unterschied???
(hat Galileo gesagt)

könnte es auf der ps3 dan Games mit 70frames geben???
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Alt 08.05.2011, 15:33   #6
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

Zitat:
Zitat von Gamer96 Beitrag anzeigen
dachte erst an 200Hz merkt man keine Unterschied???
(hat Galileo gesagt)
[...]
Da haben wir's!
Dave du Lügner!!!!!111
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Alt 08.05.2011, 21:31   #7
 
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

wenn die GPu 14000 Polygone erstelt wird das dann duch 60 geteilt??
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Alt 08.05.2011, 22:17   #8
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

Das kommt drauf an wie lange man spielt

Je länger man spielt, desto weniger Polygone - is doch klar
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Alt 09.05.2011, 11:21   #9
 
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

nicht Danke für dein sinlloses Kommentar-_-
ich will jez ne ernste antwort!

is es dan 14000:60 oder nicht?
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Alt 09.05.2011, 13:06   #10
 
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Feli ist ein Forengott
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

Wann genau gibst du denn je etwas sinnvolles von dir?
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Alt 09.05.2011, 16:26   #11
 
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

ich hab halt fragen

wird bei 60frames 14000:60 geteilt oder nicht????

omg ich muss es wissen o_O
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Alt 09.05.2011, 17:13   #12
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

Na überleg mal...

Du kannst 14 000 Polygone pro Sekunde berechnen
Und willst sie auf 60 Frames pro Sekunde verteilen

Einfache Schlussrechnung
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Alt 09.05.2011, 20:07   #13
 
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

wieso benutzt nintendo so ne schrotte GPU????
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Alt 09.05.2011, 20:20   #14
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

Weil sie billig ist?
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Alt 09.05.2011, 20:25   #15
 
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

wieso kostet dan der 3DS dann 250€

der tegra2 hat OpenGGl oder wies heist 2
Pica200 hat OpenGGl oder wies heist 1.1

auserdem hat der Tegra 2 noch 2CPU die geichen wie bei der NGP nur mit 2Kernen

hat OpenGGl oder wies heist 2
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Alt 19.05.2011, 17:41   #16
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

Ist dieser Thead wirklich ernst gemeint?
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Alt 19.05.2011, 17:43   #17
 
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

Konnte man jemals auch nur irgendwas ernst nehmen was dieser Typ hier so von sich gibt?!
Ich denke nicht. ^^
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Alt 19.05.2011, 17:51   #18
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

Ja, das dachte ich mir schon.

14000:60... Heißt es nicht eher 14000x60? Er muss doch 60 Mal 14000 Polygone pro Sekunde darstellen... oder irre ich mich da? Und dies dann durch 2 weil 2 Bilder berechnet werden müssen, also haben wir 7000 Polygone pro Auge... oder so...
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Alt 20.05.2011, 20:34   #19
 
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

boar!!! wie wenig Polygone o_O
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Alt 21.05.2011, 05:32   #20
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Standard AW: Kann der 3DS 60frames bei 3D???

Nun, du hast doch selber mal geschrieben das er weit über 15 mil. kann, also kann diese Zahl von mir nicht stimmen ^^ Wer weiß schon was der 3DS kann... Wenn der 3D Effekt nicht wäre, könnte die Grafik sicher deutlich besser sein. Statt zwei Bilder in 400x240px könnte er doch auch eins in 800x240px errechnen, was doch schärfer ist. Er könnte doch auch die Leistung mehr in die Grafik stecken und mehr Objekte berechnen. Im Grunde muss der 3DS insgesamt 3 Bilder erzeugen, man sollte nicht vergessen das da noch ein zweiter Bildschirm ist... was wäre, wenn er nicht genutzt werden müsste... könnte man disese Leistung auch auf den oberen Bildschirm aufbringen? Dann könnte man doch sicher Bilder in 800x240px in über 120 Frames darstellen ^^

lol, was für ein Qutasch ^^ Aber wer weiß ^^
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