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Hardware (Nintendo 3DS) Der Nintendo 3DS mit seinem 3D-Bildschirm, seiner 3D-Kamera, seinen weiteren neuen Funktionen und seinem Zubehör wirft viele Fragen auf. Hier bekommst du Antworten!

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Alt 01.08.2011, 00:45   #1
 
Benutzerbild von Dark-Raven-77
 
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Dark-Raven-77 wird schon bald berühmt werden

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Frage Abwärtskompatibilität

Hallo allerseits!

Ich spiele mit dem Gedanken mir einen 3DS zuzulegen, da ich unbedingt die Handheld-Castlevanias nachholen muß!

Ich zocke derzeit auf dem uralten DS eines Freundes (Order of Ecclesia) und er meinte gelesen zu haben, daß die alten Spiele auf dem 3DS nicht richtig dargestellt werden können (was immer das auch heißt). Abhilfe soll ein spezielles/verstecktes Menü schaffen, mit dem man dieses Problem löst. Könnt ihr mir sagen, was es damit auf sich hat, denn ich bin nun doch etwas verunsichert?!

Weitere Sorgen machen mir meine bislang erstellten Savegames. Zu meiner Schande muß ich gestehen, daß dieser DS, auch wenn es nicht meiner ist, mit so einer ominösen R4-Flash-Karte läuft. Da ich kein Freund solcher Dinge bin, will ich nun den eigenen 3DS samt aller Original-Castlevanias kaufen. Da ich ein sehr gründlicher Spieler bin, habe ich nun auch schon einiges an Zeit in Ecclesia gesteckt und würde später sehr gern meinen Spielstand auf mein eigenes Gerät transferieren. Da sehe ich allerdings Probleme. Es wird wohl kaum möglich sein, die Original Cartridge zu beschreiben, oder?

Grüße, ÐR77
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Alt 01.08.2011, 01:57   #2
 
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delUser-39236 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard AW: Abwärtskompatibilität

Also icg geb dir ein Tipp, rede nicht über eine R4 daher das ein legales Board ist! Der Bildschirm ist größer als der vom Nintendo DS und die alten Spiele nutzen beim 3DS nicht den ganzen Bildschirm und ist dadurch unscharf was aber nicht so schlimm ist. Drückt man Start und Select gedrückt wird das Bild ganz klein aber scharf.


Nein es ist nicht möglich die Spielstände zu transfieren

Geändert von delUser-39236 (01.08.2011 um 02:01 Uhr)
delUser-39236 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.08.2011, 02:36   #3
 
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Pfeil AW: Abwärtskompatibilität

Danke.

Das ich an diesem Raubkopierer-Krempel nicht im geringsten interessiert bin, habe ich ja deutlich zu verstehen gegeben. Im Gegenteil, ich kaufe ja im Nachhinein sogar etwas, was ich im Grunde schon kenne.

Was heißt eigentlich "das Bild wird ganz klein aber scharf"??? Es wird doch wenigstens so groß sein, wie auf dem stinknormalen DS?! Ansonsten kann ich mir die Aktion auch sparen. Vielleicht kaufe ich mir erstmal Ecclesia und teste es bei einem Freund.

PS: Das mit dem Savegame ist natürlich schade, aber das dachte ich mir schon.
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Alt 01.08.2011, 08:11   #4
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Standard AW: Abwärtskompatibilität

Der Bildschirm des 3DS hat eine höhere Auflösung ("mehr Pixel") und größere Bildschirme (mehr Diagonale):
Nintendo DS (lite): 256 x 192 Pixel auf 3 Zoll Bildschirmdiagonale
Nintendo 3DS: 800 x 240 Pixel auf 3,53 Zoll (oben) und 320 x 240 auf 3 Zoll (unten)

Du siehst: Der untere Bildschirm ist gleich groß, hat aber mehr (also kleinere) Pixel

Wenn das Bild eines alten DS Spiels also ungestreckt wiedergegeben wird ist es trotz gleicher Auflösung kleiner.
Wird es gestreckt ist es zwar genauso groß wie das Bild am alten DS aber unscharf.


Und die Spielstände werden auf dem Spielmodul selbst gespeichert.
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Alt 01.08.2011, 12:29   #5
 
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Pfeil AW: Abwärtskompatibilität

Vielen Dank, tommiboy!

Es hätte ja sein können, daß die alten Games nicht nur hochskaliert werden, sondern auch noch ein Filter o.Ä. zum Einsatz kommt. Ich denke da z.B. an Symphony of the Night für den Xbox360 Marktplatz. Dort gibts z.B. einen zuschaltbaren Filter, der das Spiel dann etwas besser aussehen läßt.
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Alt 01.08.2011, 13:29   #6
Moderator
 
Benutzerbild von tommiboy
 
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Standard AW: Abwärtskompatibilität

Die Xbox kann auch viel höhere Auflösungen darstellen als die Plattformen auf denen Symphony of the Night lief

Richtig scharf ist das Skalieren nur wenn man auf ein ganzzahliges Vielfaches der Ausgangsauflösung hochskalieren kann.
Also 800x600 auf 1600x1200 zum Beispiel - weil dann einfach die Pixel doppelt so hoch und breit werden.

Aber wenn man Beispielsweise 800x600 auf 1024x768 skalieren will muss rein rechnerisch jedes Pixel auf 1,28 Pixel skaliert werden was einfach nicht möglich ist - deswegen wird das gesamte Bild unscharf.
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Alt 03.08.2011, 01:02   #7
 
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Pfeil AW: Abwärtskompatibilität

Klingt plausibel, danke.

Ich habe momentan noch die Möglichkeit, mir ein älteres DS-Spiel auf dem alten Gerät und auch auf dem 3DS anzusehen. Wenn mir gefällt was ich sehe, werde ich demnächst wohl zuschlagen.
Dark-Raven-77 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.08.2011, 12:51   #8
 
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Dark-Raven-77 wird schon bald berühmt werden

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Pfeil AW: Abwärtskompatibilität

So, ich habe mir mal irgend so ein DS-Mario-Game auf dem 3DS meines Bruders angesehen und mit dieser START-SELECT-Darstellung sieht das Ganze einfach abartig aus. Es gibt Ränder unten und rechts und das Bild so popelig, daß man wohl wieder so eine dusselige Gameboy-Lupe herhalten müßte, um noch irgendetwas erkennen zu können. Klar ist es das Originalbild, aber das hilft mir auch nicht weiter. Ich bin enttäuscht!

Ohne Tastenkombination sah das Spiel wiederum zu pixelig aus. Keine Ahnung, ob ich am 3DS wirklich lange Spaß hätte, wenn solche Dinge so halbherzig umgesetzt wurden.
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Alt 06.12.2011, 13:39   #9
 
Benutzerbild von Keymaster1991
 
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Ort: Weiterstadt
Alter: 26
Spielt gerade: 3DS/PS3/WiiU

Keymaster1991 wird schon bald berühmt werden

Keymaster1991 eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard AW: Abwärtskompatibilität

Bin ich zu doof um diese Tastenkombination anzuwenden?
Klappt einfach nicht wie funktioniert das denn genau?
Mfg Keymaster

EDIT: Hat sich erledigt habs rausgefunden
__________________
Abarthig <3

Geändert von Keymaster1991 (06.12.2011 um 13:55 Uhr)
Keymaster1991 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.12.2011, 17:06   #10
 
Registriert seit: 21.03.2005
Ort: Berlin
Alter: 25
Spielt gerade: Wipeout Pulse

9-Volt hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard AW: Abwärtskompatibilität

Ich habe soeben mal Order of Ecclesia in meinen 3DS eingelegt und das ganze ist durchaus spielbar, habe jetzt zum Vergleich aber keinen normalen DS da, aber gerade beo den Castlevania Spielen, die ja hauptsächlich auf dem unteren Bildschirm stattfinden, gibt es dementsprechend keine Einbußen in der Auflösung. Da es dir ja in erster Linie wohl um die CV Spiele geht, steht dem Kauf aus meiner Sicht nichts im Weg.

Es ist richtig, andere Spiele wie Super Mario 64 sehen auf dem 3DS leider nicht mehr allzu hübsch aus, ich würde mir trotzdem nicht die alte Hardware kaufen, zumal es den 3DS ja mittlerweile recht günstig zu kaufen gibt.

edit: hoppla, das Thema ist ja schon 4 Monate alt
9-Volt ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07.12.2011, 01:50   #11
 
Benutzerbild von Morku
 
Registriert seit: 07.06.2003
Ort: Halle (Saale)
Alter: 27

Morku ist jedem bekanntMorku ist jedem bekanntMorku ist jedem bekanntMorku ist jedem bekanntMorku ist jedem bekanntMorku ist jedem bekanntMorku ist jedem bekannt

Standard AW: Abwärtskompatibilität

Gegen das Save Problem gibt es seit neuestem ein "R4i Save Dongle". Damit kann man Speicherstände vom PC auf seine DS Karte kopieren (und umgekehrt) und soll sogar mit 3DS Spielen kompatibel sein.
Kann ja ganz nützlich sein, falls man z.B. ein weiteren Pokemon Save anlegen möchte. Man darf die Daten auf dem PC dann nur nicht durcheinander bringen. Wer weiß, ob das ganze auch Reibungslos funktioniert.
__________________
Satoru Iwata: Wer Spaß am Spielen hat, fragt nicht nach Grafik.
Malt etwas in mein Gästebuch ^.^/
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