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Hilfe (Nintendo DS) Ein Spiel bringt dich zur Verzweiflung oder du suchst bestimmte Secrets? Sämtliche Fragen zu Spielen kannst du hier stellen oder auch schon finden. Themenreservierungen unerwünscht :p

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Alt 12.12.2010, 21:52   #1
 
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Standard Golden Sun: Die Dunkle Dämmerung Hilfethread

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Alt 13.12.2010, 22:42   #2
 
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Standard AW: Golden Sun: Die Dunkle Dämmerung Hilfethread

Traue mich nicht weiter zu spielen, weil ich Angst habe, dass ich nicht alles gefunden habe.
@Pablo wo gibts die Tafel für Megana? Den Zagan hab ich gefunden.
Kannst Du mir auch sagen, wo man den Djinn Blüte bekommt?
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Geändert von Zeldamutti (13.12.2010 um 22:47 Uhr)
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Alt 14.12.2010, 02:14   #3
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Blüte gibt es beim Konpa-Tor, also VOR dem ersten Point of no Return. Du musst um das Häuschen des Tor-Öffners rum und auf den Baum springen nach unten auf die Wiese. Dort ist der Dschinn.

Die Beschwörung Megära gibt es dann nach den Ruinen (wo man dann nicht mehr zurück kann). Auf der Weltkarte gehst du von dort aus nach Süden und hälst dich links. Rechts geht es nach Harapa ... aber du musst in eine Höhle auf der Weltkarte ^^
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Alt 14.12.2010, 12:09   #4
 
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Danke Drake.
Blüte habe ich inzwischen gefunden und bekommen, ich bin nun in den Ruinen so weit, dass ich die Steine verschieben kann. Dort habe ich erstmal abgespeichert damit ich nix verpasse
Eigentlich sind die Aufgaben nicht so schwer, so nach und nach erinnere ich mich auch wieder gut an die Vorgänger. Ich hab halt bloß Angst irgendwas zu übersehen.
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Alt 14.12.2010, 12:14   #5
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Ich wiederhole hier gern nochmal die Voraussetzungen vor dem ersten Point of no Return:

Habt auf jeden Fall bevor ihr in den Ruinen von Konpa (durch) seid und das vierte Mitglied ins Team bekommt, folgendes gefunden:
Zwei Venus-Dschinns (Kiesel, Blüte), zwei Mars-Dschinns (Esse, Fieber), einen Jupiter-Dschinn (Böe) (bzw. zwei, wenn man Verve von den Ruinen selbst mitzählt) und einen Merkur-Dschinn (Frische). Außerdem solltet ihr die Zagan-Beschwörungstafel gefunden haben. Das alles kriegt nach den Ruinen nämlich nie wieder, wenn ihr zu weit spielt!

Auch für alle anderen, die hier noch lesen. Der zweite Point of no Return ist erst viel später in Belinsk. Allerdings solltet ihr vor dem Wolkenpfad auch alles schon geholt haben, weil es dann erstmal lange dauert, bis ihr wieder in den Weltkartenbereich von Harapa bis Kaocho kommt.
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Alt 14.12.2010, 16:58   #6
 
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Der Dritte Point Of No Return ist kurz nach dem 2. PONR.

* THIRD ROADBLOCK/POINT OF NO RETURN COMING UP. *
* You can not return to northern Angara once you get on the ship. *
* Make sure you have 11 Venus, 7 Mars, 13 Mercury and 14 Jupiter djinn. *
* Make sure you have Eclipse and Crystal Dragon summon tablets before you get
on the ship. *
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Alt 14.12.2010, 21:53   #7
 
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In den Ruinen gibt es mindestens zwei Stellen, an denen man diesen Eiszauber machen muss (denke ich jedenfalls, soweit ich es von den alten Spielen her noch in Erinnerung habe). Diesen Zabuer kann ich aber noch nicht.
Wenn man nicht mehr in die Ruinen zurück kann, was kann ich dann bei diesen Pfützen machen, oder sind die nicht wichtig? Ich bin schon in der Höhle und wenn ich weiterspiele kommt die Sequenz am Energieball.
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Alt 14.12.2010, 21:58   #8
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Standard AW: Golden Sun: Die Dunkle Dämmerung Hilfethread

Diese Wasserpfützen sind nur um Story-Lücken zu füllen: Sie zeigen quasi den Weg, wie Kraden mit Rief und Nowell dort hingekommen sind. Da gibt es weder was zu holen, noch kommt man später dazu es auszuprobieren
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Alt 14.12.2010, 22:26   #9
 
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Danke Dir.
Also ich denke wenn man da schon Zapfen wachsen lassen könnte, könnte man evtl. drüber springen und so weiterkommen (ob das Sinn hätte, weiß ich aber nicht).
Aber erst wenn man durch die Höhle ist, bekommt man Reif, also kann man zuvor eh nix mit Eis machen.
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Alt 14.12.2010, 23:32   #10
 
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@~drake~ könntest du so was für jeden ponr machen also was man bis ja haben muss und so wäre echt cool
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Alt 15.12.2010, 01:36   #11
 
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Bin jetzt in Harapa und hänge fest.
In der Stadt komme ich nicht auf den unteren Teil der Stadtmauer um zum ganz linken Haus oben zu gelangen....
Bei den Ruinen habe ich zwar den Djin bekommen (Flammen gelöscht) aber sonst komme ich dort nirgends hin.
Was muss ich in beiden Fällen machen?
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Alt 15.12.2010, 02:32   #12
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Die wichtigen Sachen vor dem zweiten PonR schreib ich bald nochmal genau, ist auf jeden Fall erst in Belinsk, wenn ALLES in dem Weltkartenabschnitt schon gemacht wurde. 10 Venus-, 7 Mars-, 14 Venus- (mit den fünf von Sveta) und 12 Merkur-Dschinns solltet ihr haben und noch zusätzlich zu Zagan: Megära, Flora (vor Wolkenpfad), Moloch, Odysseus und Haures.

In Harapa: Da kannst du einige Dinge wie die linken Häuser und die Ruinen erst später machen, also geh erstmal weiter Du verpasst hier nichts, der Mars-Dschinn ist das einzige, was du direkt kriegen kannst.
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Alt 15.12.2010, 22:26   #13
 
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Standard AW: Golden Sun: Die Dunkle Dämmerung Hilfethread

Gibts wirklich nirgends ne deutsche KL? Ich häng schon wieder.
bin auf dem Passaj-Bergpfad.
1. unten ist so eine Art Schrein, was muss ich da machen? Eine Etage drüber ist so ein Teil, dass ich mit Wind anheben kann, aber was soll ich dann damit machen? Es bewegt sich nirgends hin - muss dass irgendwie in diesen Schacht, wo unten der Schrein ist?
2. oben ist so eine Höhle, in der muss ich zwei Klötze in irgendwelche Öffnungen schieben. Dazwischen sind so schwarze Punkte, dort muss man irgendwas entstehen lassen (oder?) um die Klötze aufzuhalten und in die richtige Richtung zu steuern. Aber WAS muss ich da machen? Jede Psyenergie, die ich schon kann, funktioniert dort nicht.

EDIT: hat sich erledigt
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Geändert von Zeldamutti (16.12.2010 um 00:23 Uhr)
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Alt 16.12.2010, 11:08   #14
 
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hi leute ich habe mal ne frage ich bin jetzt beim wolkenfahrt kurz davor in zu beschreiten und wollte mal fragen wie viele djinns ich bis da haben muss also ich habe 3 Beschwörungs tafeln und

x 5
x 5
x 5
x 7

habe ich welche vergessen
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Alt 16.12.2010, 13:10   #15
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Das müsste so passen. Das wichtigste ist halt, dass du Ziegel hast, weil das ist der einzige Dschinn aus diesem Weltkartenabschnitt, den du später nicht mehr kriegen kannst.
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Alt 16.12.2010, 13:31   #16
 
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ja den habe ich hoffe nur das ich kein verpasse weil ich möchte ja iris haben und nochmal von vorne anfangen möchte ich nicht umbedingt xD
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Alt 17.12.2010, 00:09   #17
 
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Komme in Ayuthay nicht weiter, ich weiß, dass ich das Floß mit Windkraft bewegen aber wie mache ich das?
Wie bekommt man die FeuerDjinn in Kaocho ganz unten links? Da steht so ein Typ und guckt nach den Fischen und ich kann nicht rüber zum Djinn.
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Alt 17.12.2010, 00:20   #18
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Hm, was genau meinst du? Du musst auf dem Floß in die entgegengesetzte Richtung Wirbelwind zaubern, damit du losfährst.

Den Dschinn in Kaocho kriegst du dann spätestens nachdem du Ayuthay fertig hast, dann hast du eine Psynergy, die die Situation klar macht ... musst für den werten Herrn dann etwas einkaufen und ihm geben.
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Alt 17.12.2010, 00:24   #19
 
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Entgegengesetzte Richtung - oh Mann, ich danke Dir!!!
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Alt 17.12.2010, 11:52   #20
 
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Standard AW: Golden Sun: Die Dunkle Dämmerung Hilfethread

Mal eine Frage: Wo muss ich hin nachdem die "Dunkle Dämmerung" ausgebrochen ist?

Diese Insel in Jipan wäre zwar denkbar, aber ich dann da noch nichts machen. Dass ich dem Mädchen helfen muss ist mir schon klar, aber es geht noch nicht und andere Orte sind auch nicht wirklich sinnvoll ... Und so große Lust mit dem LAHMEN (!) Kahn alles abzuschippern habe ich eigentlich nicht. Das Tempo dieses Schiffs ist echt schlimm ...
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