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Hilfe (PSP) Probleme bei Spielen? Hier bitte rein!

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Alt 20.05.2006, 18:17   #601
 
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Bin in der Volt ruine verstehe den sinn mit den Türen nicht. 11 , 14, 17 und der Fläche davor
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Alt 20.05.2006, 18:22   #602
 
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Zuerst must du durch die blaue Tür. Dazu schaust du das nur die Schalter 6, 5 und 3 aktiv sind(eingedrückt). Später dann musst du durch die Weiße. Da darf nur 11, 4 und 2 aktiv sein.
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Alt 20.05.2006, 19:03   #603
 
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Rote Tür viele Steine wo ich jetzt noch nicht rüberkann. Blaue und Weiße Tür sind Stromwände. Na, super
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Alt 20.05.2006, 19:05   #604
 
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squish2 wird schon bald berühmt werden

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Bei den Stromwänden ist immer eine Flamme. Mach die mit deinem Eis-Ring aus(L-Taste)
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Alt 21.05.2006, 12:32   #605
 
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Nun die Flamme ist aus nur jetzt komme ich nicht weiter . Bin jetzt 3 zur Flamme zurückgelaufen kann mir jemand ne Weg sagen
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Alt 21.05.2006, 13:03   #606
 
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squish2 wird schon bald berühmt werden

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*seuf* Na dann wollen wie mal. Du brauchst wie gesagt nur die blaue und
weiße Türe.

Geh zuerst durch die Blaue. Den Gang entlang bis du ein Stun Charm bekommst dann durch die Tür. Den Gang hinauf findest du ein Pine Gel.
Geh dann nach unten rechts(von der Kiste aus) weiter. Nimm dann die Tür
rechts. Am ende das Ganges findest du eine Big Bag für Chat. Geh dann
nach links von dort. Hier suche nach einem Schalter unten links. Drücken
und dann nach unten. Nimm dann die Tür ganz links. Da gibt es ein All-Divide
und so einen leuchtenden Punkt. Hols dir.

Geh dann hinaus und folge dem L-förmigen Gang bis zum nächsten
Bereich. Hier geh durch die untere Tür. Da gibt es dann einen Piraten Hut.
Unten gehts weiter. So da ist dann die erste Stromwand. Wie man die
aus macht habe ich dir ja schon gesagt. Geh dann nach unten und dann
nach links bis zu einer Kreuzung die dir bekannt vorkommen sollte.
Wenn du die mittlere Tür nimmst bist du wieder bei den Türen.

Diesmal nimm die Weiße. Geh bis zum Ende des Ganges und dann gehts
hinauf. Da ist dann wieder eine Stromwand. Danach kommst du in einen
Raum mit vielen Blöcken. Dort setzt dann Reid die fuse ein(Der leuchtende
Punkt von vorhin). Steig auf den Block nimm dann den rechten der nächsten
Zwei dann den Oberen und nocheinmal den Oberen.

Bis zu Volt ist es dann nicht mehr weit. Ich hoffe du schaffst es jetzt von alleine.
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Alt 21.05.2006, 14:15   #607
 
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Es war von mir unnütz das ich das davor geschrieben habe , weil ich habe es allein geschafft. Nur Volt zu besiegen ist nicht so einfach , bin jeden auf Lv 38 und schon 4 mal gescheitert. Trotzdem Danke für die Wegbeschreibung. Sorry
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Alt 21.05.2006, 14:21   #608
 
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squish2 wird schon bald berühmt werden

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Ich war auf Lv 42. Das was bei Volt vorallem nervt ist das man ständig springen muss.
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Alt 23.05.2006, 21:52   #609
 
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Ich war bei Volt glaub ich lvl 33 und hab ihn beim 2ten mal geschafft

Aber abgesehen davon habe ich ein ganz anderes Problem. Und zwar mit meinen Craymels. Ich habe verdammt wenig ge"fringe"te Zauber. Fast nur die Standardspells die man bekommt, sobald man einen neuen Craymal findet.

Nur als Beispiel: Ich habe bei Undine nichtmal "Nurse" oder noch was besseres und bin inzwischen gerade mit Balirs Schloss fertig geworden. In irgendeiner komplettlösung habe ich dann gelesen, dass die Craymals alle immer bestimmte levels haben müssen dafür oder sowas. Ist da was dran? Kann ich diese Spells nicht mehr bekommen??? Das wäre echt mist.
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Alt 23.05.2006, 22:03   #610
 
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squish2 wird schon bald berühmt werden

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Das mit den Levels stimmt schon. Aber sobald alle Lv 30 erreicht haben solltest du alle Sprüche haben. Hier hast du eine Liste:

Water:
*Spread Undines default LV 1
Acid Rain LV 12 + Gnome LV 5
xHeal Undine and Sylph both LV 1.
xNurse LV 14 + Celsius LV 1
Cure LV 22 + Maxwell LV 1
xRestore LV 25 + Rem LV 1
xRaise Dead LV 25 + Sekundes LV 1

Air:
Air Thrust Sylph default LV 1
*Cyclone LV20 + Shadow LV 9
Concetrate LV 6 + Effreet LV 9
xItem Plus LV 23 + Maxwell LV 10
xMedical + Sylph LV 26 + Rem LV 10 (learn ASAP makes Nurse etc recover more HP.)

Fire:
Eruption Efreet default LV 1
Flame Wall LV 12 + Gnome LV 9 (useless.)
*Explode LV 15 + Volt LV 9
Sharpness LV 5 + Sylph LV 7

Earth:
Stalagmite Gnome default LV 1
*Ground Dasher LV 21 + Shadow LV 10
xMental Charge 5 + Sylph LV 11
xLife Rescue LV 24 + Rem LV 10
xMental Supply LV 25 + Maxwell LV 20

Ice:
Freeze Lancer Celsius default LV 1
xBlizzard LV 12 + Sylph LV 16
*Absolute LV 14 + Volt LV 12
Resist LV 10 + Gnome LV 11
xFreeze Guard LV 14 + Efreet LV 14

Lightning/Thunder:
Thunder Blade Volt default LV 1
*Indignation LV 22 + Rem LV 10
xRecover LV 6 + Gnome LV 11
Charge LV 5 + Sylph LV 15 (totally useless to cast even after learning it.)
xStun Guard LV 10 + Undine LV 19

Dark:
xDark Force Shadow default LV 1
*Bloody Howl LV 28 + Sekundes LV 18 (not really worth it.)
Deep Mist LV 5 + Undine LV 19 (useless since it never really works on
boss's/strong monsters)
xBarrier LV 5 + Volt LV 15

Light:
Ray Rem Default LV 1
*Holy Lance LV 21 + Maxwell LV 24
Holy Bliss LV 15 + Effreet LV 24 (OK but Life Rescue is kind of better since
you don't have to cast that unlike this spell)
xHealth+ LV 10 + Shadow LV 21

Elemental (Maxwell):
Meteor Swarm Maxwell default LV 1
*Shooting Star both Maxwell and Sekundes at LV 26 (a pain in the ass to learn
but once you learn this all other attacking spells tend to be useless)
xPoison Guard LV 10 + Shadow LV 17 (learn ASAP)
xLife Up LV 10 + Celsius LV 22 (sucks since of how late you get it but the only
way to increase HP at LV up without items that do so, Mental up does the same
for TP)

Time:
*Distortion Sekundes default LV 1.
Stagnation LV 2 + Celsius LV 30
Delay LV 20 + Gnome LV 30 (sucks eternal sword has a similar effect when using
physical attacks)
Drain Guard LV 10 + Rem LV 11 (sucks but only worth it if you have both Rem and
Sekundes but didn't enter shadows cave yet)
xMental Up LV 20 + Efreet LV 24 (see Life Up but for TP.)
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Alt 23.05.2006, 22:12   #611
 
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Was ich meine ist zB das hier:

xNurse LV 14 + Celsius LV 1

Beide Craymels haben bei mir schon höhere Levels, der Spruchname steht rot in der skillliste von Undine, aber ich kann keinen neuen Skill erlernen. Also geht das nur, wenn sie EXAKT lvl 14 und 1 sind oder auch mit höheren Levels, aber wenn ja wie?
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Alt 23.05.2006, 22:20   #612
 
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Sag mal sind bei dir Undine und Celsius im gleichen Craymel-Cage??

Die dürfen das nicht wenn du einen bestimmten Spruch wie Nurse haben willst.
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Alt 23.05.2006, 22:30   #613
 
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Ich raff das nicht mehr. Nun hab ich die craymals neu geordnet mehrfach gefringed ohne das was passiert aber nun habe ich den Spruch.

Was bedeutet denn nochmal rote schrift? Das man den Skill "nur" nicht benutzen kann, aber ihn hat? Oder war das grau. Das ist so vewirrend mit den ganzen Farben ^^;;;
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Alt 23.05.2006, 22:35   #614
 
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Rot bedeutet das du den Spruch schon haben kannst aber das die dafür benötigten Craymels nicht im gleichen Craymel-Cage sein dürfen.

Eine gute Aufteilung wäre:

Meredy:
Undine
Gnome
Volt
Shadow
Maxwell


Keele:
Sylph
Efreet
Celsius
Rem
Sekundes

Aber wenn du meinst das du einen Spruch lieber hättest als die welche sie dir geben dann kannst du das ja verändern.
Ich glaube so ein Typ der vor der Kirche auf der die Insel mit der Licht-Brücke ist verrät dir näheres über die Schriftfarben.
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Alt 23.05.2006, 22:44   #615
 
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Ah danke, kommt also auch auf dei einteilung nach dem eigentlichen fringe drauf an. Jetzt verstehe ich
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Alt 23.05.2006, 22:58   #616
 
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Naja eigentlich zuerst aufteilen und dann fringe. Im übrigen gibt es da noch ein paar Regeln zu den Craymels zu beachten:


1. Es kann nur immer in Craymel gerade volle Vitalität haben(also vergeude nicht deine Shards)

2. Wenn ein Spruch mit dem selben Element wie das eines Craymels verwendet wird und dieses
gerade auf Max Vitality war geht die Vitalität auf 5 zurück

3. 2. gilt unabhängig um Zauberanwender

4. Wenn ein Craymel schon auf Max Vitality war und ein anders würde Max Vitality bekommen
so geht die Vitalität von dem ersten Craymel auf 9 zurück.

5. Was du dir bestimmt schon gedacht hast. Wenn du einen Zauber mit dem gegenteiligen Element
eines Craymels verwendest geht dort die Vitalität zurück.
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Alt 23.05.2006, 23:13   #617
 
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Stellt sich mir persönlich erstmal die Frage, was es mit der Vitalität auf sich hat?

Ab und zu stehen da so sachen wie "MAX" im kampfbildschirm, aber ich kümmer da mich nicht wirklich weiter drum und wenn irgendein craymel auftaucht, dann freu ich mich eben
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Alt 23.05.2006, 23:23   #618
 
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Wenn du dir deinen Craymel Cage ansiehst und dort ein Craymel auswählst siehst du folgendes:

(Element des Craymels) Name des Craymels
dann einen Balken der die Vitalität anzeigt(wenn er voll ist steht daneben 10)
dann das Level
und dann die Erfahrung.

Diese Vitalität kannst du mit Items steigern(da gibt es dann im Craymel Cage so einen Punkt da steht Items )

Naja wenn du aber nicht darauf aus bist gezielt Craymels zu beschwören brauchst du dich nicht mit der Vitalität zu beschäftigen.

Edit: Und könnt ihr mir sagen was genau für "Burning Phoenix" gegeben
sein muss?Das klappt bei mir leider nicht immer obwohl es ja nur heißt:
"Für Burning Phoenix muss einfach nur Rising Phoenix während sich Reid in
Phoenix-Form auf die Gegner stürtzt noch einmal ausgelöst werden."
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Alt 27.05.2006, 16:11   #619
 
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Mal ne andere Frage: Hat hier irgendjemand mit Sekundes gekämpft - und ihn auch besiegt?

Nur so der Neugierde halber. Er soll ja der mit Abstand schwierigste Gegner im gesamten Spiel sein. Und das mit dem Kämpfen gegen ihn ist auch Freiwillig (allerdings bekommt man dann ein ziemlich cooles item anscheinend).
Yggdrasil ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.05.2006, 16:22   #620
 
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Man bekommt das Derri Emblem.
Hab selbst noch nicht gegen ihn gekämpft aber sobald ich die restlichen
Sidequest erledigt habe knöpf ich ihn mir mal vor.
Der soll aber selbst mit Level 65+ nicht gerade leicht sein.
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