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Suchen: Beiträge von: Tom
Forum: Spiele (PC) 23.07.2008, 14:55
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Erstellt von Tom
AW: Blocks - Ein freies 3D Jump n' Run

Jo, die Todeszone war nötig, damit man es kein ungewolltes driften in der Neutralen Position gibt. Die zentriert nämlich, zumindest mit dem X360 Controller, in manchen Fällen eher schlecht.

Die...
Forum: Spiele (PC) 17.05.2008, 00:57
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Erstellt von Tom
AW: Blocks - Ein freies 3D Jump n' Run

Jo, der OpenGL-Support von Ati ist halt etwas Stiefmütterlich.

Könntest Du evtl. in die start.bat am Ende ein 'pause' einfügen und mir alle Fehlermeldungen in der Konsole per PM schicken?...
Forum: Spiele (PC) 16.05.2008, 21:33
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Erstellt von Tom
AW: Blocks - Ein freies 3D Jump n' Run

Wir waren zu zweit. Das ganze haben wir im Rahmen von einer Computergrafik-Laborübung in einem Semester(April, Mai, Juni) gemacht.

Wenn es Dich interessiert, kannst Du Dir hier...
Forum: Spiele (PC) 16.05.2008, 17:17
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Erstellt von Tom
AW: Blocks - Ein freies 3D Jump n' Run

Als Programmiersprache haben wir C++ benutzt.

Eine fremde Engine benutzen wir nicht. Die ist von uns selber gemacht. Als 3D-API haben wir OpenGL verwendet.
Forum: Spiele (PC) 16.05.2008, 15:13
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Erstellt von Tom
AW: Blocks - Ein freies 3D Jump n' Run

Ja, sorry.

Ich habe nie die Möglichkeit gehabt, das ganze mit einer Ati-karte zu testen. :(
Forum: Spiele (PC) 16.05.2008, 14:14
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Erstellt von Tom
Blocks - Ein freies 3D Jump n' Run

Hallo,

Ich habe letztes Jahr ein 3D-Jump n' Run (http://blocks-game.sf.net) für Linux und Windows programmiert.

Schaut es euch vielleicht einmal an. :)

LG, Tom.
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