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Alt 17.05.2010, 17:25   #1
ehem. Teammitglied
 
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Ort: Kiel
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Standard FOR SCIENCE! Psychologische Forschung zu Computerspielen

Hallo Leute,

Ich forsche momentan am psychologischen Institut der Uni Kiel zu Computerspielen (nähere Infos gern auf Anfrage).

Ich bräuchte momentan ein bisschen Hilfe bei der Auswahl eines Spiels. Wichtig sind folgende Dinge:

1) Es muss ein Introvideo geben, das gut in die Geschichte/die Charaktere/Ziele der Charaktere einführt. Gerne emotional, cineatsisch, etc.. (man sollte es auch weglassen/überspringen können)

2) Das Spiel sollte einfach zu bedienen sein, weil sicher auch viele Nichtzocker unter den Versuchspersonen sein werden (nicht zu viele Tasten, nicht zu komplizierte Befehle)

3) Es sollte Feinde geben, die sich durch schlagen/schießen/etc. besiegen lassen

Plattform egal, tendentiell eher keine Shooter, da sind die Frauen immer so anti.

lg Grey Wolf
__________________
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Alt 17.05.2010, 17:32   #2
 
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Spielt gerade: Warcraft3 / div. Rollenspiele

Ploxxi ist einfach richtig nettPloxxi ist einfach richtig nettPloxxi ist einfach richtig nettPloxxi ist einfach richtig nettPloxxi ist einfach richtig nett

Standard AW: FOR SCIENCE! Psychologische Forschung zu Computerspielen

Auch wenn ich es nicht mag, aber GTA würde sich anbieten
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Alt 17.05.2010, 18:43   #3
ehem. Teammitglied
 
Benutzerbild von Akamuntor
 
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Spielt gerade: Sabaku no Gaara

Akamuntor genießt hohes Ansehen
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Standard AW: FOR SCIENCE! Psychologische Forschung zu Computerspielen

Street Fighter 4

jeder charakter hat ein eigenes intro
auf niedrigstem schwierigkeitsgrad reicht es einfach nr nur die standartangrife zu benutzen
es müssen feinde besiegt werden und das ohne shooterelemente
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No beer and no TV makes Aka go crazy!
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Alt 18.05.2010, 09:52   #4
Moderator
 
Benutzerbild von Tatsu
 
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Tatsu genießt hohes Ansehen
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Standard AW: FOR SCIENCE! Psychologische Forschung zu Computerspielen

Versuch es mit Final Fantasy XIII, sollte auch für nicht Spieler einfach zu bedienen sein.

Schönen Gruß nach Kiel !!!!
__________________
Nimm das Leben nicht so ernst,
da kommst du eh nicht lebend raus.
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http://www.right2water.eu/de
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Alt 26.05.2010, 15:49   #5
ehem. Teammitglied
 
Benutzerbild von Grey_Wolf
 
Registriert seit: 18.01.2005
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Standard AW: FOR SCIENCE! Psychologische Forschung zu Computerspielen

Vielen Dank für eure Antworten! Wir schauen uns noch eine Reihe von Spielen an, bis wir uns endgültig entscheiden. So hat sich unsere Auswahl schonmal erweitert!
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Alt 26.05.2010, 16:07   #6
 
Benutzerbild von emeralda
 
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emeralda ist ein Forengottemeralda ist ein Forengott
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Standard AW: FOR SCIENCE! Psychologische Forschung zu Computerspielen

ich als "Frau" würde da gerne noch "Devil may cry" mit ins Spiel bringen^^
schönes Intro, einfache Bedienung und die Feinde lassen sich erschlagen.
(ich sag auch immer: lieber eigenhändig erschlagen, als nur schießen ;-)
__________________
die schärfsten Kritiker der Elche wären gerne selber welche. (F. W. Bernstein)
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Alt 27.05.2010, 11:31   #7
Moderator
 
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europa ist ein Forengotteuropa ist ein Forengotteuropa ist ein Forengott
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Standard AW: FOR SCIENCE! Psychologische Forschung zu Computerspielen

Zitat:
Zitat von Grey_Wolf Beitrag anzeigen
...

3) Es sollte Feinde geben, die sich durch schlagen/schießen/etc. besiegen lassen

Plattform egal, tendentiell eher keine Shooter, da sind die Frauen immer so anti.
Zitat:
Zitat von Vrumvrondel Beitrag anzeigen
ich als "Frau" würde da gerne noch "Devil may cry" mit ins Spiel bringen^^
schönes Intro, einfache Bedienung und die Feinde lassen sich erschlagen.
(ich sag auch immer: lieber eigenhändig erschlagen, als nur schießen ;-)
jetzt bin ich doch neugierig, wieso es für Frauen einen Unterschied macht, ob man einen virtuellen Charakter im Computerspiel erschlägt oder erschießt. Das Ziel der Sache ist jedenfalls bei beiden Vorgängen gleich. Weiterhin halte ich das Erschießen für weniger gewaltbehaftet, als das Erschlagen. Denn beim ersteren, wenn man nicht gerade eine Schrottflinte oder Raketenwerfer verwendet, braucht man weniger Kraft und man hat eine gewisse Distanz. Beim Erschlagen muss man mehr Kraft/Gewalt verwenden, vielleicht auch mehrmals zuhauen und man ist nur eine Armlänge vom Opfer entfernt.

europa
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"In der Informatik geht es genau so wenig um Computer, wie in der Astronomie um Teleskope" - Edsger W. Dijkstra
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Alt 27.05.2010, 13:04   #8
 
Benutzerbild von emeralda
 
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na, Europa, da hast du den wichtigen Unterschied doch schon selbst erklärt^^

Ach ja, Dante kann natürlich auch schießen, aber probiers mal selbst aus: mit dem Schwert ist viel "sinnlicher" und Kraft braucht es dazu nun wirklich nicht, geht es doch um virtuelle Tötungen, gelle ;-)

(mach dir nicht zuviele Gedanken darum, es geht doch nur um Spiele :-)
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Alt 27.05.2010, 21:42   #9
Moderator
 
Benutzerbild von europa
 
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Spielt gerade: Eclipse Helios

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Zitat:
Zitat von Vrumvrondel Beitrag anzeigen
(mach dir nicht zuviele Gedanken darum, es geht doch nur um Spiele :-)
ich mache mir eher Gedanken um Menschen, die wegen Computerspielen ein Staatsdrama machen. Das sind die, die nie selber ein echtes Computerspiel durchgespielt haben, aber nach 5 Minuten Vorführung der blutigsten Szenen sich schon als Experten/innen bezeichnen und nach Komplettverboten schreien.

So interessiert mich jetzt rein sozial, was Frauen über Gewaltszenen denken. Ich persönlich halte die Darstellung von Erschlagen für brutaler und gewaltbehafteter, als von Erschießen. In Spielen ist es mir egal, es kommt mir eher auf die Bedienung an. Doch jetzt wundere ich mich, dass Frauen scheinbar das Erschlagen bevorzugen und ich verstehe nicht wieso.

europa
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europa ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.05.2010, 23:28   #10
 
Benutzerbild von Le_Genesis
 
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Le_Genesis kann auf vieles stolz sein
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Standard AW: FOR SCIENCE! Psychologische Forschung zu Computerspielen

Zitat:
Zitat von europa Beitrag anzeigen
Doch jetzt wundere ich mich, dass Frauen scheinbar das Erschlagen bevorzugen und ich verstehe nicht wieso.

europa

Die meisten Frauen werden in ihrer Ehe nun mal eher Geschlagen als Erschossen, vielleicht kompensieren die das damit.
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"Jedes Problem der Welt kann gelöst werden, indem man den gutaussehenden, langhaarigen Jungen findet und ihn mal richtig zusammenschlägt."
Le_Genesis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2010, 01:07   #11
 
Benutzerbild von smashIt
 
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smashIt ist einfach richtig nettsmashIt ist einfach richtig nettsmashIt ist einfach richtig nettsmashIt ist einfach richtig nettsmashIt ist einfach richtig nett

Standard AW: FOR SCIENCE! Psychologische Forschung zu Computerspielen

ich werf mal batman arkham asylum in die runde

batman dürfte vorallem auch für nichtspieler gut erkennbar sein

die steuerung is sehr gut und man tötet niemanden
gibt sogar n achievement wenn man einen gegner rettet (bevor man ihn ko haut )

Geändert von smashIt (28.05.2010 um 01:12 Uhr)
smashIt ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2010, 13:58   #12
 
Benutzerbild von emeralda
 
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@genesis: auch mal ein neuer Gedankenansatz^^
@europa: ich würd ja gern erklären, warum "lieber mit dem Schwert" und auch zu Gewaltszenen hab' ich ne andere Meinung, als z. B. Frau Kolb, aber ich glaube, das sprengt diesen Thread....vielleicht solltest du mal einen aufmachen, in dieser Richtung?
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Alt 31.05.2010, 14:22   #13
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Benutzerbild von Grey_Wolf
 
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Es geht bei Shootern auch darum, dass die Steuerung für Nichtzocker vll. etwas zu komplex ist. (Bewegen und Umsehen gleichzeitig). Es mag trivial klingen, aber wennm man wenig oder gar nicht spielt, ist das eine große Anfangsschwierigkeit. Dennoch heißt das nicht, dass Shooter deshalb ausgeschlossen sind!

Ich habe noch ein en neuen Anstoß: Denkt mal bitte etwas in Richtung Realismus. Also 3D Third Person in realistische Richtung (also eher nicht Aliens etc.) und bestenfalls für PC. Schießen oder Metzeln erlaubt, zuuu brutal sollte es natürlich nicht sein.
Vielleicht ein Action-Adventure mit 'nem guten Intro, bei dem rumrennt und hie und da was tot haut.
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Grey_Wolf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2010, 14:48   #14
 
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Tomb Raider (ich glaub "Underworld" ist der letzte PC-Titel)
...hat meist ein kurzes, schönes Intro, die "Entdeckerfreude" macht Lust auf herumlaufen und es gibt immer ein paar wilde, realistische Tiere, die man erschießen muss - ist männer- und frauenkompatibel.
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Alt 31.05.2010, 17:10   #15
 
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Feli ist ein Forengott
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Also ich fand den ersten Vorschlag so in Richtung GTA schon wirklich toll. Man kann dort ja wirklich alles machen. Schlagen, schießen oder auch wild mit dem Auto herumkurven. Anfangs auch sehr leichte Missionen erfüllen. Und es ist relativ realistisch. Keine Aliens und auch nicht grad abgespaced. Man kann das mit den Autos ja auch außen vor lassen und nur die Person mit Fäusten oder Waffen steuern.
Ich selbst hab zwar damals lieber CCR oder CS gezockt, aber ich finde CS beschränkt sich da wieder zu sehr auf sinnlosen Krieg.
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