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Spiele (Nintendo DS) In diesem Forum kannst du dich über die Spiele des Handhelds von Big N auslassen.

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Alt 12.06.2005, 20:16   #41
 
Benutzerbild von Mastermind
 
Registriert seit: 19.09.2004
Alter: 23

Mastermind wird schon bald berühmt werdenMastermind wird schon bald berühmt werden

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Warum steht auf PlanetDS.de noch nichts über Burnout Legends DS. Die stellen doch auch die wildesten Gerüchte in ihre News ( z.B: Perfect Dark DS ) . Also warum steht da nichts über Burnout .

Mfg. Mastermind
__________________
Manche Männer bemühen sich lebenslang, das Wesen einer Frau zu verstehen. Andere befassen sich mit weniger schweren Dingen z.B. der Relativitätstheorie.

-Albert Einstein
Mastermind ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.06.2005, 20:17   #42
 
Registriert seit: 22.03.2005
Alter: 21

El Esti hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Also ich seh dass hier zum ersten mal! Wusste darüber auch nichts! Wär glaube ich ganz gut wenn die PDS.de redakteure mal hier reinschauen, da gibts gute Infos!
El Esti ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.06.2005, 21:18   #43
 
Benutzerbild von Re-Up
 
Registriert seit: 13.02.2005
Alter: 18

Re-Up wird schon bald berühmt werdenRe-Up wird schon bald berühmt werden

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gibts eigenltich schon bilder von der DS version?
find cool, dass das für den DS kommt. das schadensmodell und driften in der kurve war auf der konsole voll geil! hoffe, dass das spiel aufm DS auch so gut wird.
Re-Up ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.06.2005, 21:24   #44
Kev
 
Registriert seit: 21.05.2005
Alter: 17

Kev hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Die werdn doch bestimmt aus ihren NfSU2 fehlern
lernen und ich hoffe das BurnoutLegendsDS nicht
soooooooooooooooooooosehrviel abstürzt.
Ich hoffe das es gaaaaaaarnicht abstürzt. Das Pro-
blem kann man doch irgendwie beheben, oder???
Kev ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.06.2005, 21:38   #45
 
Benutzerbild von Mastermind
 
Registriert seit: 19.09.2004
Alter: 23

Mastermind wird schon bald berühmt werdenMastermind wird schon bald berühmt werden

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Die Entwickler müssen sich zuerst mit der neuen Hardware ( Nnintendo DS ) vertraut machen bevor sie die Spiele optimal programmieren und an den DS anpassen können, schätze ich einmal .

Mfg. Mastermind
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-Albert Einstein
Mastermind ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.06.2005, 21:50   #46
 
Registriert seit: 28.05.2005

sammy the fish hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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obwohl man bei dem bild nicht so viel erkennen kann,schaut das,dass
man erkennen kann super aus. werd´s mir wenn´s draußen ist wahrscheinlich zulegen.(warte noch auf kommende tests)
sammy the fish ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.06.2005, 21:57   #47
Kev
 
Registriert seit: 21.05.2005
Alter: 17

Kev hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Ob die Screen's von der DS Version sind ist fraglich.
Hoffe aber das es ne gute 3D Graphik hat.
Wie man den TouchScreen nutzen könnte ist
Fraglich da man bei fast jedem Rennspiel den
TouchScrenn nich sonderlich benutzt hat (außer bei
RidgeRacerDS)

Ich finde das man den TouchScreen garnicht sooo
unbedingt benutzen muss.
Kev ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.06.2005, 22:19   #48
 
Registriert seit: 28.05.2005

sammy the fish hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Da bin ich kev´s meinung.der ds ist zwar innovativ aber deswegen MUSS
man ja nicht bei jedem game zwanghaft innovativ sein.(siehe minigames
von nfs )
sammy the fish ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.06.2005, 23:16   #49
 
Benutzerbild von zoro
 
Registriert seit: 19.10.2004
Alter: 29

zoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblick

zoro eine Nachricht über ICQ schicken
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Ich kann mir Burnout auf dem DS irgendwie nicht vorstellen. Das Spiel lebt schließlich von der Grafik und dem krassen Schadensmodell.
__________________
Keine Macht den Tentakeln!!!
zoro ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2005, 08:17   #50
 
Registriert seit: 30.09.2004

fihu hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

fihu eine Nachricht über AIM schicken
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Zitat:
Original von zoro
Ich kann mir Burnout auf dem DS irgendwie nicht vorstellen. Das Spiel lebt schließlich von der Grafik und dem krassen Schadensmodell.
Ähm... hat sich bei Burnout 3 eigentlich soviel am Spielprinzip geändert, dass sich das Schadensmodell jetzt auch auf das Spiel auswirkt?
Ich kenne nur Teil 1 & 2 und da wurde der Wagen nach jedem Crash auf "fabrikneu" zurückgesetzt. Also war das "Schadensmodell" (was in Wirklichkeit nur ein Crashmodell war und keinerlei Auswirkungen auf den Spielverlauf hatte, durch abgefallene Teile oder Trümmer), mal abgesehen davon, dass es geil aussieht, vollkommen überflüssig.
Wie sieht das bei Teil 3 aus? Wieder mal Zurücksetzung nach dem Crash?

Burnout Legends soll ja so ein "Best of" der Teile 1 - 3 werden, ich glaube kaum, dass sie dann ein ordentliches Schadensmodell einbauen, wenn das nicht mit Teil 3 gekommen ist.
fihu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2005, 08:36   #51
 
Benutzerbild von zoro
 
Registriert seit: 19.10.2004
Alter: 29

zoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblickzoro ist ein wunderbarer Anblick

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@fihu: Ich hab mich nen bissel unverständlich ausgedrückt. Was ich meinte, war viel mehr die ganze Effekthascherei die mit den Crashs verbunden ist. Das gehört zu Burnout einfach dazu und eben das kann ich mir auf dem DS kaum vorstellen.
__________________
Keine Macht den Tentakeln!!!
zoro ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2005, 12:45   #52
 
Registriert seit: 18.05.2005

wallberg hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Burnout gibts doch schon weitaus länger als zu PS2 und Xbox Zeiten. Der erste Teil sah natürlich auch nicht so gut aus wie die neuen Teile erfolgreich war er dennoch.
wallberg ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2005, 16:04   #53
 
Benutzerbild von SonicSayin
 
Registriert seit: 09.04.2005
Ort: München
Alter: 19
Spielt gerade: Alles auf Wii, Playstation 3, XBox 360 und N-Gage

SonicSayin ist jedem bekanntSonicSayin ist jedem bekanntSonicSayin ist jedem bekanntSonicSayin ist jedem bekanntSonicSayin ist jedem bekanntSonicSayin ist jedem bekanntSonicSayin ist jedem bekannt

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Ich finde , das verwischefekte(siehe NFSU2 DS im Drag modus)möglich sind.
Selbst das erste Burnout bassirt auf Dremcast Grafik.
Setzt man diese etwas runter hat man Nintendo 64 Grafik und legt m,an in das Nintendo 64 ein ExpansionPak ein hat man umgefähr DS Grafik.

Schadensmodelle sind machbar.
Ich glaube kaum das EA ein Burnout ohne Crashbzw. Schadensmodelle reinstellt.

Auf Planetds.de steht jetzt auch was von Burnout Legends
__________________
Sonic's the Name Speed my Game
Add me on XBOX Live and PSN
SonicSayin ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2005, 16:15   #54
Kev
 
Registriert seit: 21.05.2005
Alter: 17

Kev hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard

Ein Burnout ohne Crash und Schadensmodell ist kein Burnout
mehr. Da kannste gleich Need-for-Speed-III rausbringen.
Wenn ich es mir hole dann will ich ein paar cooooooooole
Effekte, sonst ist es nur ein normales Rennspiel.
Kann man bei Burnout-III auf die Karre aufmotzen?
Kev ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2005, 17:21   #55
 
Registriert seit: 05.01.2005

Balmung hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Ich muss gestehn noch kein einzigen Burnout Teil gespielt zu haben, hab aber schon vor ein paar Monaten schon mal was darüber gehört und ich gewinne langsam den Eindruck das ich da etwas wirklich gutes verpasst habe.

Wie ich gehört hab gibts den aktuellen Teil nicht für GameCube, nur den Vorgänger? Welcher Teil ist überhaupt aktuell? Spiele mit dem Gedanken mir ein Teil für meinen GameCube zu holen.

Zum DS: da ich das Spiel nicht kenne kann ich kaum was dazu sagen, wenn man aber bedenkt das NFSU2 mit 60 FPS läuft, dann sollte in etwa klar sein, was man mit weniger FPS noch aus der Grafik rausholen könnte und somit wär ein Schadensmodell wohl kein Problem mehr. Das einzige was mich beim DS da ehr stört ist der geringe RAM Speicher, der sorgt wohl am ehsten für Abstriche. Merkt man ja schon deutlich daran, das bei Spielen an der Musik gespart wird und an der Soundquali um mehr Resourcen für Grafik und Gameplay übrig zu haben. Denke schon das Nintendo dem DS hätte mehr RAM Speicher geben sollen.
__________________
Nintendo Gaming Agency
Balmung ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2005, 17:38   #56
Kev
 
Registriert seit: 21.05.2005
Alter: 17

Kev hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard

Schön wäre es gewesen aber man kann nicht alles haben.
Hoffe EA gibt sich mühe.
Habe jetzt Need-for-Speed-Underground-2 bis auf die Mini-
spiele durch.
Kev ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2005, 18:06   #57
 
Registriert seit: 18.05.2005

wallberg hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Zitat:
Original von yoshi007
...
Selbst das erste Burnout bassirt auf Dremcast Grafik.
Setzt man diese etwas runter hat man Nintendo 64 Grafik und legt m,an in das Nintendo 64 ein ExpansionPak ein hat man umgefähr DS Grafik....
Nana die Dreamcast hatte deutlich mehr Hardware Power als ein N64. Spielgrafik wie z.B. bei Shenmue2 hat man bis heute auf keiner Ps2 gesehn.
wallberg ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2005, 18:13   #58
 
Registriert seit: 28.05.2005

sammy the fish hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Also ich musssssss eigentlich nicht unbedingt ,so viele tuning möglichkeiten
bei autorennen.ich würde den freien speicherplatz für sachen wie:mehr strecken,autos oder moden verwenden
sammy the fish ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2005, 18:36   #59
Kev
 
Registriert seit: 21.05.2005
Alter: 17

Kev hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard

Hoffe es wird cool.
Das Need-for-Speed-Underground-2 ein bisschen schwer ist, finde ich
nun nichtmehr blöd, denn wer will schon ein Game was man innerhalb
von wenigen Stunden durchhat???
Hoffe das man bei Burnout-Legends-DS auch so um die 1-2 Wochen
braucht um es zu schaffen.
EA macht schon geile Games.
die sollen ruhig das tunen ein bisschen beiseite schieben und lieber
geile Karren mit geilen SchadensModellen machen.

EA ist einfach nur .
Kev ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.06.2005, 18:50   #60
 
Registriert seit: 22.03.2005
Alter: 21

El Esti hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Zitat:
Original von wallberg
Zitat:
Original von yoshi007
...
Selbst das erste Burnout bassirt auf Dremcast Grafik.
Setzt man diese etwas runter hat man Nintendo 64 Grafik und legt m,an in das Nintendo 64 ein ExpansionPak ein hat man umgefähr DS Grafik....
Nana die Dreamcast hatte deutlich mehr Hardware Power als ein N64. Spielgrafik wie z.B. bei Shenmue2 hat man bis heute auf keiner Ps2 gesehn.
Das is richtig! Ich bin stolzer DC besitzer, und hab damit lange Zeit Spaß mit gehabt!
Mal schauen wie Burnout wird. Eine gute Graphik wäre gut, und Gameplay. Sound und TS Funktionen sind mir unwichtig!
El Esti ist offline   Mit Zitat antworten
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