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| Spiele (Nintendo DS) In diesem Forum kannst du dich über die Spiele des Handhelds von Big N auslassen. |
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| | #41 |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 19.09.2004 Alter: 23 ![]() ![]() | Warum steht auf PlanetDS.de noch nichts über Burnout Legends DS. Die stellen doch auch die wildesten Gerüchte in ihre News ( z.B: Perfect Dark DS ) . Also warum steht da nichts über Burnout .Mfg. Mastermind
__________________ Manche Männer bemühen sich lebenslang, das Wesen einer Frau zu verstehen. Andere befassen sich mit weniger schweren Dingen z.B. der Relativitätstheorie. -Albert Einstein |
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| | #42 |
![]() ![]() ![]() ![]() | Also ich seh dass hier zum ersten mal! Wusste darüber auch nichts! Wär glaube ich ganz gut wenn die PDS.de redakteure mal hier reinschauen, da gibts gute Infos! |
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| | #43 |
![]() ![]() ![]() | gibts eigenltich schon bilder von der DS version? find cool, dass das für den DS kommt. das schadensmodell und driften in der kurve war auf der konsole voll geil! hoffe, dass das spiel aufm DS auch so gut wird. |
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| | #44 |
![]() Registriert seit: 21.05.2005 Alter: 17 ![]() | Die werdn doch bestimmt aus ihren NfSU2 fehlern lernen und ich hoffe das BurnoutLegendsDS nicht soooooooooooooooooooosehrviel abstürzt. ![]() Ich hoffe das es gaaaaaaarnicht abstürzt. Das Pro- blem kann man doch irgendwie beheben, oder??? |
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| | #45 |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 19.09.2004 Alter: 23 ![]() ![]() | Die Entwickler müssen sich zuerst mit der neuen Hardware ( Nnintendo DS ) vertraut machen bevor sie die Spiele optimal programmieren und an den DS anpassen können, schätze ich einmal .Mfg. Mastermind
__________________ Manche Männer bemühen sich lebenslang, das Wesen einer Frau zu verstehen. Andere befassen sich mit weniger schweren Dingen z.B. der Relativitätstheorie. -Albert Einstein |
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| | #46 |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 28.05.2005 ![]() | obwohl man bei dem bild nicht so viel erkennen kann,schaut das,dass man erkennen kann super aus. werd´s mir wenn´s draußen ist wahrscheinlich zulegen.(warte noch auf kommende tests) |
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| | #47 |
![]() Registriert seit: 21.05.2005 Alter: 17 ![]() | Ob die Screen's von der DS Version sind ist fraglich. Hoffe aber das es ne gute 3D Graphik hat. Wie man den TouchScreen nutzen könnte ist Fraglich da man bei fast jedem Rennspiel den TouchScrenn nich sonderlich benutzt hat (außer bei RidgeRacerDS) Ich finde das man den TouchScreen garnicht sooo unbedingt benutzen muss. |
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| | #48 |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 28.05.2005 ![]() | Da bin ich kev´s meinung.der ds ist zwar innovativ aber deswegen MUSS man ja nicht bei jedem game zwanghaft innovativ sein.(siehe minigames von nfs ) |
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| | #49 |
![]() ![]() ![]() ![]() | Ich kann mir Burnout auf dem DS irgendwie nicht vorstellen. Das Spiel lebt schließlich von der Grafik und dem krassen Schadensmodell.
__________________ Keine Macht den Tentakeln!!! |
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| | #50 | |
![]() ![]() ![]() ![]() | Zitat:
Ich kenne nur Teil 1 & 2 und da wurde der Wagen nach jedem Crash auf "fabrikneu" zurückgesetzt. Also war das "Schadensmodell" (was in Wirklichkeit nur ein Crashmodell war und keinerlei Auswirkungen auf den Spielverlauf hatte, durch abgefallene Teile oder Trümmer), mal abgesehen davon, dass es geil aussieht, vollkommen überflüssig. Wie sieht das bei Teil 3 aus? Wieder mal Zurücksetzung nach dem Crash? Burnout Legends soll ja so ein "Best of" der Teile 1 - 3 werden, ich glaube kaum, dass sie dann ein ordentliches Schadensmodell einbauen, wenn das nicht mit Teil 3 gekommen ist. | |
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| | #51 |
![]() ![]() ![]() ![]() | @fihu: Ich hab mich nen bissel unverständlich ausgedrückt. Was ich meinte, war viel mehr die ganze Effekthascherei die mit den Crashs verbunden ist. Das gehört zu Burnout einfach dazu und eben das kann ich mir auf dem DS kaum vorstellen.
__________________ Keine Macht den Tentakeln!!! |
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| | #52 |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.05.2005 ![]() | Burnout gibts doch schon weitaus länger als zu PS2 und Xbox Zeiten. Der erste Teil sah natürlich auch nicht so gut aus wie die neuen Teile erfolgreich war er dennoch. |
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| | #53 |
![]() Registriert seit: 09.04.2005 Ort: München Alter: 19
Spielt gerade: Alles auf Wii, Playstation 3, XBox 360 und N-Gage![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ich finde , das verwischefekte(siehe NFSU2 DS im Drag modus)möglich sind. Selbst das erste Burnout bassirt auf Dremcast Grafik. Setzt man diese etwas runter hat man Nintendo 64 Grafik und legt m,an in das Nintendo 64 ein ExpansionPak ein hat man umgefähr DS Grafik. Schadensmodelle sind machbar. Ich glaube kaum das EA ein Burnout ohne Crashbzw. Schadensmodelle reinstellt. Auf Planetds.de steht jetzt auch was von Burnout Legends
__________________ Sonic's the Name Speed my Game Add me on XBOX Live and PSN |
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| | #54 |
![]() Registriert seit: 21.05.2005 Alter: 17 ![]() | Ein Burnout ohne Crash und Schadensmodell ist kein Burnout mehr. Da kannste gleich Need-for-Speed-III rausbringen. Wenn ich es mir hole dann will ich ein paar cooooooooole Effekte, sonst ist es nur ein normales Rennspiel. Kann man bei Burnout-III auf die Karre aufmotzen? |
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| | #55 |
![]() Registriert seit: 05.01.2005 ![]() | Ich muss gestehn noch kein einzigen Burnout Teil gespielt zu haben, hab aber schon vor ein paar Monaten schon mal was darüber gehört und ich gewinne langsam den Eindruck das ich da etwas wirklich gutes verpasst habe. ![]() Wie ich gehört hab gibts den aktuellen Teil nicht für GameCube, nur den Vorgänger? Welcher Teil ist überhaupt aktuell? Spiele mit dem Gedanken mir ein Teil für meinen GameCube zu holen. Zum DS: da ich das Spiel nicht kenne kann ich kaum was dazu sagen, wenn man aber bedenkt das NFSU2 mit 60 FPS läuft, dann sollte in etwa klar sein, was man mit weniger FPS noch aus der Grafik rausholen könnte und somit wär ein Schadensmodell wohl kein Problem mehr. Das einzige was mich beim DS da ehr stört ist der geringe RAM Speicher, der sorgt wohl am ehsten für Abstriche. Merkt man ja schon deutlich daran, das bei Spielen an der Musik gespart wird und an der Soundquali um mehr Resourcen für Grafik und Gameplay übrig zu haben. Denke schon das Nintendo dem DS hätte mehr RAM Speicher geben sollen.
__________________ Nintendo Gaming Agency |
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| | #56 |
![]() Registriert seit: 21.05.2005 Alter: 17 ![]() | Schön wäre es gewesen aber man kann nicht alles haben. ![]() Hoffe EA gibt sich mühe. Habe jetzt Need-for-Speed-Underground-2 bis auf die Mini- spiele durch. |
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| | #57 | |
![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.05.2005 ![]() | Zitat:
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| | #58 |
![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 28.05.2005 ![]() | Also ich musssssss eigentlich nicht unbedingt ,so viele tuning möglichkeiten bei autorennen.ich würde den freien speicherplatz für sachen wie:mehr strecken,autos oder moden verwenden |
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| | #59 |
![]() Registriert seit: 21.05.2005 Alter: 17 ![]() | Hoffe es wird cool. ![]() Das Need-for-Speed-Underground-2 ein bisschen schwer ist, finde ich nun nichtmehr blöd, denn wer will schon ein Game was man innerhalb von wenigen Stunden durchhat??? ![]() Hoffe das man bei Burnout-Legends-DS auch so um die 1-2 Wochen braucht um es zu schaffen. ![]() EA macht schon geile Games. ![]() die sollen ruhig das tunen ein bisschen beiseite schieben und lieber geile Karren mit geilen SchadensModellen machen. ![]() EA ist einfach nur . |
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| | #60 | ||
![]() ![]() ![]() ![]() | Zitat:
![]() Mal schauen wie Burnout wird. Eine gute Graphik wäre gut, und Gameplay. Sound und TS Funktionen sind mir unwichtig! | ||
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