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Spiele (Nintendo DS) In diesem Forum kannst du dich über die Spiele des Handhelds von Big N auslassen.

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Alt 31.05.2007, 16:25   #41
 
Benutzerbild von Rpg-Perle
 
Registriert seit: 26.03.2006
Spielt gerade: Sexy Bitch, FF Dissidia

Rpg-Perle ist ein wunderbarer AnblickRpg-Perle ist ein wunderbarer AnblickRpg-Perle ist ein wunderbarer AnblickRpg-Perle ist ein wunderbarer AnblickRpg-Perle ist ein wunderbarer AnblickRpg-Perle ist ein wunderbarer AnblickRpg-Perle ist ein wunderbarer AnblickRpg-Perle ist ein wunderbarer AnblickRpg-Perle ist ein wunderbarer Anblick

Standard AW: Dead and Furious

Zitat:
Zitat von Mastachief Beitrag anzeigen
äähm das Spiel ist noch nicht erschienen^^
Doch, drüben in den USA.
__________________
Meine Videos:Top 10 Rpg Victory Fanfares http://www.youtube.com/watch?v=T2LVcrL-ics
Top 10 Rpg Battle Themes http://www.youtube.com/watch?v=kOYatbUuDmc
Top 5 Rpg Hurry Themes http://www.youtube.com/watch?v=ACZ4a2mEZB8
Mehr von mir auf Youtube...
Rpg-Perle ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 01.06.2007, 09:00   #42
 
Registriert seit: 09.04.2005
Alter: 39

grizzor hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard AW: Dead and Furious

drüben bzw. ab heute in D ..habs mir bestellt ..wenn ich es habe werde hier eine rezension schreiben
gruß
griZZor
grizzor ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.06.2007, 22:39   #43
 
Benutzerbild von Corni
 
Registriert seit: 01.06.2005
Ort: Zug, Schweiz
Alter: 31
Spielt gerade: Picross

Corni hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard AW: Dead and Furious

Zitat:
Zitat von grizzor Beitrag anzeigen
drüben bzw. ab heute in D ..habs mir bestellt ..wenn ich es habe werde hier eine rezension schreiben
gruß
griZZor
Ist bis jetzt ja noch nicht viel gekommen...


Man hat aber schon recht viel über dieses Spiel lesen können (ign, gamespot etc.), vor allem aber nur Schlechtes. Insgesamt wurde hauptsächlich auf diesen Knackpunkten herumgehackt:

1. Zombies kommen aus vorhin gesäuberten Arealen wieder hervor (kommen aus dem Nichts hervor).

2. Das Nachladesystem raube zuviel Zeit und ist immer in den dümmsten Momenten erforderlich (keine Munition, wenn gerade die Zombies zum Schlag ausholen etc., man kann deren Angriff also nicht schnell genug verhindern)

3. Vier Kapitel sind auch für einen Railshooter zu wenig.

4. Die Story ist na ja....

5. Knallharter Schwierigkeitsgrad (wenig Checkpoints, wenig Leben).

6. Grafik ist "railshooterunwürdig".

Dies hat sich natürlich auch in den Wertungen der jeweiligen Pages widergespiegelt ( z.B. ign: 6.9, gamespot: 55% etc. ).

Ich konnte es aber immer noch nicht glauben, dass dieser Railshooter schlecht sein könnte und brach eine meiner eisernen Regeln: KAUF NIE EIN SPIEL, WELCHES BEI RENOMMIERTEN MAGAZINEN SCHLECHT ABSCHEIDET!!!!!!

Und es sollte kein Fehler sein, wie sich herausstellte.
Ich hab es glücklich für umgerechnet 20 Euro bei einer Internetauktion ersteigert und finde es wirklich amüsant, muss ich sagen.

Es macht einfach Spass, sich durch die Gänge führen zu lassen und die unzähligen Monster zu verheizen (bis zum Spielende werden es weit über 1000). Aus meiner Sicht ist das Nachladesystem einfach cool gemacht. Rüberziehen, eine kurze Wartepause und schon kann man weiterschlachten, wenn man das Timing gut wählt, kriegt man überhaupt keine Probleme (das gibt zudem noch einen strategischen Touch, weil man abwägen muss, ob man lieber das ganze Magazin verpulvert und hofft, der Zombie möge dabei sterben oder man lädt bei einem halbvollem Magazin wieder nach, um sich eine gute Situation zu verschaffen, bevor der Zombie dich erreicht hat und zum Schlag ausholen kann).
Was die Story betrifft, fesselt sie mich persönlich schon (ich mag halt Dawn of the Dead), wobei man aber trotzdem sagen muss, da wäre mehr dringewesen.
Die Sache mit dem "aus dem Nichts hervorkriechen" ist ein zweischneidiges Schwert, einerseits bringt es dadurch mehr Action und die "du bist nie sicher"-Stimmung, andererseits raubt es dem Spiel ein bisschen von der Glaubwürdigkeit, da man manchmal etwas übertrieben hat (bin auf einen Geländer und drehe mich 6x um, und jedesmal stehen da neue Viecher).
Zum Schwierigkeitsgrad: Am Anfang steht dir nur die einfachste Stufe zur Verfügung, von dem her kapier ich nicht, was da so schwierig sein soll, es gibt mehr als genug Checkpoints (drei pro Kapitel), und ich als Railshooterneuling hab das ganze mit in Grenzen gehaltenen Game Overs geschafft. Die freischaltbaren Stufen sind natürlich beinhart, sind aber auch eine zusätzliche Motivation für angefressene Spieler.
Wären wir aber bei der Spieldauer angelangt. Sie ist in der Tat nicht besonders, wenn man nur einfach das Ende sehen will, aber berücksichtigt man, dass man verschiedene Wege (welche zwar nicht sehr voneinander abweichen, aber trotzdem) wählen kann und dass man die Kapitel wahlweise von den jeweiligen Checkpoints aus wieder spielen kann, ist es perfekt als kleiner Zeitvertrieb für zwischendurch.
Und zur Grafik bleibt soviel zu sagen, sie ist nicht wirklich atemberaubend (Gegner- und Schadensmodelle sind ansehnlich, wirken aber etwas klobig), bringt aber die gesamte Stimmung gut rüber (kahle Gänge haben etwas Grusliges an sich).

Insgesamt bleibt mir also nichts übrig als zu sagen: ich habe echt Spass an dem Titel, und empfehle dieses Spiel entgegen der allgemeinen Magazinmeinung jedem, der einfach mal so richtig die Sau an diesen Zombies rauslassen will.

Ich hoffe, dieser Beitrag hat sich gelohnt. Viel Spass beim lesen.
Corni ist offline   Mit Zitat antworten
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