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Spiele (Nintendo DS) In diesem Forum kannst du dich über die Spiele des Handhelds von Big N auslassen.

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Alt 14.10.2010, 10:25   #281
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Benutzerbild von zierli
 
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

Das mit den 100 hätte ich so verstanden, dass es 100 Möglichkeiten gibt die Djinns einzusetzen, also 100 verschiedene Zauber? Also z.B. bei den vorigen Teilen war es ja möglich, wenn du einen Erddjinn hattest und einen Wasserdjinn (glaube ich zumindest) dass du dann eine grüne Ranke wachsen lassen konntest, also die Kombinationen.
Ansonsten hätte ich es auch so verstanden, dass es 70 Djinns sein sollten.
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Alt 14.10.2010, 10:49   #282
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Benutzerbild von tommiboy
 
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tommiboy ist ein Forengotttommiboy ist ein Forengotttommiboy ist ein Forengott
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

Ich frag mich wie sie 70 Djinns auf 4 Klassen aufteilen
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Alt 14.10.2010, 17:54   #283
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Benutzerbild von ~drake~
 
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

Wir hatten im zweiten Spiel 72 Dschinns und auch geschätzte über 100 Klassen (schaut euch einfach mal Listen von den Klassen an, die ewig vielen Kombinationen).

Ich bin auch schon total gehyped, klare Sache In zwei Wochen ist Japan-Release und ich bin dann auch die ersten Eindrücke gespannt.
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Alt 29.10.2010, 21:30   #284
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Benutzerbild von zierli
 
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

PAL-Cover:



Freu mich schon sehr darauf.
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Alt 29.10.2010, 22:50   #285
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Benutzerbild von Akamuntor
 
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

Cool, World Map included.
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Alt 30.10.2010, 11:41   #286
 
Benutzerbild von Luso
 
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

ou ou ou, da fehlt aber das lustige USK logo noch x)
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Oooh when they come for meee...
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Alt 30.10.2010, 12:16   #287
 
Benutzerbild von Loxagon
 
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Loxagon ist ein sehr geschätzer MenschLoxagon ist ein sehr geschätzer MenschLoxagon ist ein sehr geschätzer MenschLoxagon ist ein sehr geschätzer Mensch

Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

*SABBERT DAS FORUM VOLL*

Ich will es haben!
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Alt 02.11.2010, 12:48   #288
 
Benutzerbild von Bear
 
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Bear hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

Lustig! Entweder setzen Sie das USK-Logo in den Schriftzug oder über das "Worldmap included". Anderfalls müssten sie den DE-Packshot ja ändern !
Bear ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.11.2010, 14:21   #289
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Benutzerbild von tommiboy
 
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

Wird auf jeden Fall extrem hübsch -_-

Hoffentlich bleibts in Österreich bei der Version mit PEGI Logo
Die sind noch nicht so durchgeknallt wie die USK Spinner
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Alt 02.11.2010, 23:48   #290
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Benutzerbild von ~drake~
 
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung



Nun ja ... ich bin sowieso nicht sehr angetan von dem Cover. Aber gut, ist nun mal so

Dafür freu ich mich umso mehr auf das Spiel, obwohl es leider nicht nur positive Dinge gibt, wie es scheint. Beispielsweise kann man (zumindest an bestimmten Stellen dann) nicht backtracken und somit sind Dschinns oder Beschwörungen, die man verpasst, nicht mehr zu kriegen. Ich hoffe auch bei uns kommt dieser Adepts Navigation Guide mit Soundtrack raus oder man kann es zumindest importieren

Übrigens noch etwas zu den ersten Verkaufszahlen:

Noch nicht einmal eine Woche ist das dritte Rollenspiel in Japan auf dem Markt, doch die ersten vorläufigen Zahlen sind schon vorhanden. Nach ersten Einschätzungen (genauer sollten wir es in zwei oder drei Tagen wissen), starte das Spiel ganz ordentlich in Japan und man hat in den ersten Tagen ca. 95 000 Einheiten an den Mann (und die Frau) bringen können. Die genaue Zahl wird noch kommen, die Zahl bewegt sich in dem Rahmen, in dem auch der zweite Teil sich innerhalb der ersten Woche verkauft hat.

Wir wissen natürlich, dass Golden Sun keine Kaliber wie Final Fantasy, Dragon Quest, Pokémon oder ein Mario-Spiel ist, weshalb diese Zahl im ersten Moment etwas niedrig erscheinen könnte, doch wir sollten erst abwarten, wie die nächsten Wochen verlaufen. Die beiden Erstlinge wurden in Japan alleine jeweils etwa 400 000 und 300 000 Mal verkauft.
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Wer bis zum Hals in der Scheiße steckt, sollte den Kopf nicht hängen lassen
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Alt 02.11.2010, 23:48   #291
 
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

95.000 Einheiten irgendwie lame.
Schade, dass Golden Sun irgendwie immer noch nicht wirklich "BEKANNT" ist
User.11067 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.11.2010, 17:54   #292
 
Benutzerbild von stephy
 
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

Also mir gefällt das Cover ganz gut!

Hohe Verkauszahlen heißt ja auch nicht gleich gutes Spiel!
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... die gleich tot in Ohnmacht fällt.
stephy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.11.2010, 18:53   #293
 
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

Zitat:
46 516 verkaufte Einheiten in Japan zum Start - 03.11.2010.


Golden Sun Zone | Alles zu Golden Sun


Ohje Aber waren die Verkaufszahlen im Westen bei Golden Sun nicht immer besser als in Japan ?
User.11067 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.11.2010, 18:53   #294
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Benutzerbild von ~drake~
 
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

Okay ... hier ist jetzt die genaue Zahl der verkauften Einheiten. Dezent unterschiedlich zu der Prognose von VGChartz. Wusste gar nicht, dass die so unzuverlässig sind.

Zitat:
Im Zeitraum vom 24. bis 31. Oktober konnte das Spiel 46 516 mal verkauft werden. Zu bedenken ist zwar, dass das Spiel erst am 28. Oktober in Japan erschien, jedoch ist diese Zahl dennoch nicht unbedingt ein Grund zur Freude für Nintendo und Camelot. Wie die meisten Japano-Rollenspiele tut sich auch der dritte Golden-Sun-Titel als originelle Franchise schwer, jedoch sollten wir abwarten, ob die nächsten Wochen auf einem moderatoren Verkaufslevel bleiben, oder die Zahlen schnell fallen werden.
Edit: Ups, wohl ein paar Sekunden zu spät
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~drake~ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.11.2010, 03:04   #295
 
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superseimon wird schon bald berühmt werden

Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

Ich freue mich schon darauf, mich in das nostalgische Abenteuer zu werfen.

Und damit mein erstes DS Spiel nach 3 Jahren (?) zu spielen - eine Frage, wird dieses Spiel zum uralten Nintendo DS der ersten Generation kompatibel sein? Der NDS scheint ja oft Updates bekommen zu haben, NDSi usw.
superseimon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.11.2010, 12:47   #296
 
Benutzerbild von Le_Genesis
 
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Le_Genesis kann auf vieles stolz sein
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

Da es ein DS Spiel ist, wird es mit dem Nintendo DS kompatibel sein.
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"Jedes Problem der Welt kann gelöst werden, indem man den gutaussehenden, langhaarigen Jungen findet und ihn mal richtig zusammenschlägt."
Le_Genesis ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.11.2010, 11:11   #297
 
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung


Ich finds lustig
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Alt 20.11.2010, 11:51   #298
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Benutzerbild von zierli
 
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

USA hat teilweise schon so strange Werbungen wie in Japan. Wobei ich es auch immer lustig finde.
na ich bin gespannt..
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zierli ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.11.2010, 00:01   #299
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Benutzerbild von ~drake~
 
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

Zitat:
Offizielle deutsche Webseite online und ein Interview mit dem Entwickler - 23.11.2010

Nur noch wenige Tage sind es, die wir auf das dritte Golden-Sun-Spiel "Die dunkle Dämmerung" warten müssen. Nintendo of Europe meinte, man könne die Wartezeit versüßen, indem man nun die offizielle, deutsche Webseite online stellt. Genau diese könnt ihr ab sofort über diesem Link erreichen und begutachten. Nun sind auch die finalen deutschen Namen der Charaktere, sowie einiger anderen Dinge bekannt, welche ihr in den Unterrubriken auf der Golden Sun Zone finden könnt.

Zudem hat GameSpot ein Interview mit dem Präsidenten von Camelot - den Entwicklern des Spiels, geführt. Hiroyuki Takahashi steht Rede und Antwort. Exitus aus dem GSB-Team hat sich die Mühe gemacht und das Interview übersetzt:

GameSpot: Es ist eine ganze Weile seit dem letzten Golden-Sun-Spiel vergangen. Warum dauerte es so lange, den dritten Teil zu entwickeln?

Hiroyuki Takahashi, Camelot: Die Entwicklung der vorherigen Golden-Sun-Spiele war wirklich aufwändig, größtenteils wegen der enormen Hintergrundgeschichte und der Handlung. Der großartige Anklang vor allem außerhalb Japans, der sich in den Wertungen und Verkaufszahlen wiederspiegelte, motivierte uns sehr, weiterzuentwickeln. Wir hatten damals also natürlich einen Nachfolger im Kopf und wir hätten niemals gedacht, dass wir euch so lange warten würden lassen!

Ich muss zugeben, ich war eigentlich etwas verausgabt zu der Zeit, als das letzte Spiel erschien. Die Entwicklung dauerte so lange, dass wir bereits den größten Teil des Psynergykonzepts fertig hatten. Um genauer zu sein, nahm die Konzeption vier bis fünf Jahre in Anspruch, bis wir tatsächlich mit der Entwicklung anfingen … es dauerte noch ein paar Jahre mehr, falls wir die Zeit miteinschließen, in der wir nur vage Vorstellungen hatten. Qualitätserhaltung ist eine Aufgabe für Camelot, einem Entwickler, der sich auf Rollenspiele konzentriert. Das war uns mehr als je zuvor bewusst, als wir Golden Sun entwickelten. Es ist also wirklich so, dass wir erst einmal wieder auf andere Gedanken kommen mussten, bevor wir uns tatsächlich Golden Sun: Die Dunkle Dämmerung widmen konnten. Als dann in jedem Aspekt der Zeitpunkt gekommen war, glaubte ich, dass wir wirklich erfrischt entwickeln konnten.

GS: Wie war das Entwickeln für den Nintendo DS? Was waren die für euch spannendsten Merkmale, die ihr euch zunutze machtet, was ihr vorher nicht konntet?

HT: Der Nintendo DS hat viele Merkmale, die bereits der Game Boy oder Game Boy Advance hatte, doch am meisten interessierte uns der Touch-Screen. Herkömmliche Steuerungsmöglichkeiten mit Knöpfen und dem Steuerkreuz waren und sind – ohne jeglichen Zweifel – die am besten geeignete Methode für die intuitive Befehlseingabe. Folglich versuchten wir, Wert auf eine Touch-Screen-Steuerung kombiniert mit der traditionellen Befehlseingabe zu legen, weil wir der Meinung waren, es würde Golden Sun eine neue Art von Spielerlebnis verleihen. Als Ziel setzten wir uns auch das perfekte Zusammenspiel zwischen Knopf- und Touch-Screen-Eingabe. An manchen Stellen des Spiels ist es unter Umständen notwendig, die Steuerungsmethoden zu wechseln.

GS: Warum habt ihr euch entschieden, mehr als 70 Dschinns zu implementieren? Wie beeinflusste das die Spielbalance?

HT: Die Dschinns haben einen riesigen Einfluss auf die Kämpfe. Für diejenigen, die fast ausschließlich mit Dschinns angreifen, wird der Abwechslungsreichtum einen großen Einfluss auf die Spielweise haben. Selbst wer Dschinns nicht oft einsetzt, wird sich neue Möglichkeiten bei den Charakterstärken oder bei der Fähigkeitenauswahl zunutze machen können. Ich weiß, dass es auch Sammelbegeisterte gibt, denen es Spaß macht, alle Dschinns zu sammeln. Auch wenn der Anreiz für eine komplette Sammlung schon groß genug ist, empfehle ich den Spielern, mit den Dschinns anzugreifen oder die verschiedenen Kampfmöglichkeiten zu verwenden, die Dschinns ermöglichen, einschließlich dem Beschwören von Geisterwesen.

Sato Yuya, Nintendo: Nur, um es noch einmal klarzustellen: Mehr als 70 Dschinns gibt es in diesem Spiel, was sowohl alte als auch neue miteinschließt. Manche der neuen Dschinns können neue Angriffe einsetzen, die es in den älteren Spielen noch nicht gab, also empfehle ich den Spielern auch, diese einzusetzen.

GS: Welche Art von zusätzlichen Inhalten habt ihr für Anhänger der Serie umgesetzt?

HT: Die vorherigen Golden-Sun-Spiele waren weltweit beliebt. Wir glaubten, dass viele Spiele dem Stil von Golden Sun folgen würden, doch in Wirklichkeit war das nicht der Fall! Ich gehe davon aus, dass die Stärken von Golden Sun nicht gleich erkennbar waren und es deswegen schwierig gestalteten, sie zu imitieren. Tatsächlich verlangten die Spiele einen großen Aufwand ab, um die Systeme zu konzipieren und die Programmierung zu bewältigen. Falls man das Spiel imitieren könnte, bei dem Kräfte, die der Psynergy ähnlich sind, auf der Karte eingesetzt werden können … ist es eine weitere Herausforderung, einzigartige Dungeons zu konzipieren und zu programmieren, was Ausdauer, Zusammenarbeit und Expertenkönnen abverlangt! In Die Dunkle Dämmerung haben wir viele neue Funktionen realisiert, die hauptsächlich auf den intuitiven Gebrauch von Psynergyn oder Aufgaben abzielen, die eine Herausforderung für die Vorstellungskraft des Spielers aufgrund mehrerer Fähigkeiten und Effekte einer einzelnen Psynergy darstellen. Das mag einfach wie eine Erweiterung der vorherigen Titel aussehen, falls man ganz normal spielt, doch wir haben die neuen Psynergyn mit einem viel größeren Aufwand und mehr Fantasie entwickelt als die der alten Spiele. Man sollte nicht vergessen, dass ein viel größeres Team an Die Dunkle Dämmerung gearbeitet hat und das Ergebnis sind Vorteile, die man nicht unbedingt sofort erkennt.

SY: In Die Dunkle Dämmerung kehren die Figuren der älteren Spiele zurück. Man kann gespannt sein, wie sich entwickelt haben.

GS: Habt ihr bereits Pläne, die Serie fortzusetzen, nachdem dieser Teil erschienen ist?

SY: Es tut mir wirklich leid, aber ich kann nichts Näheres zur Zukunft der Serie sagen. Die Wahrscheinlichkeit von Nachfolgern beurteilen wir anhand von Rückmeldungen der Fans und Spieler.

GS: Woran erinnert ihr euch am liebsten während des Entwicklungsstadiums? Ging alles so auf, wie ihr es geplant hattet, und habt ihr diese Art von Anklang erwartet?

HT: Wir haben mehrere UNESCO-Welterbestätten während der Entwicklung besucht. Sie beeinflussten uns merklich bei der Entstehung der Handlung und deren Wirklichkeitsnähe. Das Spiel wurde tatsächlich nicht so, wie wir es anfangs geplant hatten. Mehrere Jahre nach dem letzten Golden-Sun-Spiel kann es sein, dass Camelot – einst als Entwickler speziell für Rollenspiele bekannt – einen Teil der Fachkunde eingebüßt hat. Das muss einer der Gründe sein, warum die Entwicklung nicht so ablief, wie wir sie geplant hatten. Obwohl der „Urlaub“ von der Rollenspielentwicklung in mancher Hinsicht nicht förderlich war, war sie doch nicht ganz schlecht. Wegen des „Resets“ der ganzen vorherigen Erfahrung waren wir imstande, viele Einzelheiten noch mal zu überprüfen und es wirkte sich letzten Endes positiv auf die Benutzeroberfläche oder die Präsentation aus, bei der wir uns in Neuland wagten. Doch mehr als alles andere veränderten wir die Handlung am meisten und gestalteten sie dramatischer.

GS: Vielen Dank für eure Zeit!
---

Ich muss derzeit noch dazu sagen, dass Nintendo die Webseite wieder runtergenommen hat. Möglicherweise um einen Fehler zu beheben, einer der neuen Charaktere wurde nämlich als Frau betitelt. Aber warum wirklich und wann die neue Seite (letztendlich genau die japanische, nur auf deutsch, keine neuen Informationen also außer neue Namen von Charakteren, Psynergien, etc.) wieder online geht, kann ich nicht sagen.

Aber um es hier auch direkt nochmal zu sagen, die neuen Charaktere heißen im Deutschen:

Protagonisten: Matthew, Kiara, Tyrell, Rief, Eoleo, Amati, Sveta, Himi
Antagonisten: Die deutschen Namen von Spade (Blados in Amerika) und Heart (Chalis in Amerika) konnte ich leider nicht schnell genug notieren, bis die Seite weg war. Sie haben sich auf jeden Fall verändern. Arcanus heißt aber auch bei uns so (in Japan Ace - und es ist kein großes Geheimnis, wer dieser Charakter wirklich ist).

---

Letztendlich muss ich sagen, ich freu mich sehr. Die Wertungen sind derzeit so la la ...

Gamepro 70%
IGN 75%
Nintendo Power 80%
GamesRadar 80%
NGamer 92%
Famitsu 82,5%

Meine japanische Version kam vor anderthalb Wochen endlich und ich hab so die erste Stunde angespielt, weil ich halt absolut nichts versteh Macht nen super Eindruck, ich freu mich aber auf das eigentliche Spiel dann. Da die US-Version wahrscheinlich nicht wirklich vor der deutschen ankommen wird, muss ich halt auch noch die zwei einhalb Wochen rumbringen ^^ Hab eh Klausuren vor mir -_-
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Alt 24.11.2010, 07:28   #300
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Standard AW: Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

Also der Trailer der auf der deutschen Seite ist der schlechteste den ich bis jetzt gesehn hab ^^
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