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Spiele (PSP) Hier geht's rund um die Spiele von Sonys neuem Wunderhandhelden. Grafikpower ohne Spielespaß oder beides gleichzeitig?

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Alt 19.12.2004, 11:23   #1
 
Registriert seit: 15.01.2004
Alter: 31

PSP-USER hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard Lumines - Der versteckte Superhit?

Zitat:
Lumines Playtest
Q's first game is one of the best titles from the Japanese launch.

December 13, 2004 - Who would've thought that in a launch lineup featuring new Ridge Racer and Hot Shots Golf games, an original puzzle game would end up commanding most of our attention a couple of days later. If Q Entertainment's debut title, Lumines, is any indication, we're going to have to keep an eye out on this development studio.

Lumines manages to provide a genuine twist on the falling blocks genre, without becoming stupidly complex. A 2x2 box consisting of random combinations of four squares falls from the top of the screen. These squares come in one of two colors. You move the box left and right and rotate the squares, and can place the box down quickly by pressing the down button. Your goal is to form rectangular clumps of the same color of size 2x2 or greater, which then disappear from the playfield. A few special blocks make all like-colored pieces in the area disappear in one flash. If your blocks reach the top of the screen, the game ends.
Requiring that players exclusively create rectangular shapes is itself a bit different from the row/column approach used by most falling blocks games, but the way the clumps that you form disappear is the big catch in Lumines. They don't disappear immediately; rather, they're swept up by a timeline that moves across the screen from left to right in synch with the background music, covering an area of two blocks with each beat. You earn big points based on the number of clumps you make vanish in one pass of the timeline.

The timeline will make you approach Lumines differently from other puzzle games. You'll find yourself racing just ahead of the timeline in order to place blocks, making for an intense experience particularly for the faster songs. The vertical nature of most puzzle games gives way to a more horizontal gameplay where you're encouraged to place blocks throughout the playfield in order to get more disappearances in one passing of the timeline. The widescreen interface helps out here, allowing for enough space for sixteen blocks left to right.

The combo system featured in most puzzle games also changes with Lumines. While, as with other puzzle games, you can form combinations of one set of clumps disappearing to leave pieces in place to form another set of clumps, these new clumps don't disappear until the next passing of the timeline. While we still found ourselves arranging blocks in order to get combos going, the importance on clearing as many blocks as possible in one passing of the time bar seems to de-emphasize this tactic.

Somewhere along the way, you'll figure out that you're contributing in a small sense to the game's aural experience. Lumines features a mostly jazzy house soundtrack produced by Japanese artist Mondo Grosso, although there are also some themes which you probably wouldn't want to hear in a club that work out particularly well in the game. As you move your blocks across the playfield and eventually drop them to the ground, they release sound effects that change based on the current soundtrack. The blocks also release a somewhat subtle sound effect when they disappear, which is to the beat and ends up feeling like a part of the music.

You also contribute heavily to the game's visuals. Levels are split into so-called "Skins," each of which comes with a complete visual and aural package for blocks and backgrounds. The backgrounds move to the beat, and your disappearing blocks release visual effects which, because they're disappearing as the metered timeline sweeps by, feel like they're in synch with the background. The visual effects and designs make Lumines one of the most attractive PSP launch games, even if it doesn't show off the 3D features of your new system.

In the game's one player mode, the skins provide for a difficulty setting that the option menu lacks. The faster beats associated with faster songs will force you to move quickly in order to create clumps in time for the sweeping timeline. You unlock new skins as you play through a progressive challenge mode which takes you through each skin, lasting for the entirety of a song before a new skin fades in. You then have access to time-attack modes for each skin. There are over forty skins in the game.

The game also has a single player puzzle mode. In this mode, you're asked to form shapes with the blocks, which takes a good amount of technique even in the earlier stages. The early stages have simple shapes, with later stages growing more complex.

The wide PSP screen allows for an interesting tug-of-war-style mechanic for the multiplayer mode of play. In multiplayer, you and an opponent (with the option for a CPU opponent if you're alone) start off each with half the field of play. You're free to place your blocks anywhere in your allocated area. As you clear blocks and perform special moves, the line separating you and your opponent moves in your opponent's direction, giving him less space to work with, thus making it harder for him to keep from filling up to the top. Multiplayer matches are a blast, even when playing against the CPU.

The awesome visual and aural package and the new type of puzzle gameplay have kept Lumines in our PSP longer than any other launch title. Currently, the game hasn't been announced for Western release, but given its quality and ease of localization, we presume someone will smart up and pick it up (perhaps the game's Japanese publisher, Bandai, will serve the same role stateside). We expect Lumines will keep us busy collecting new skins and taking on other players in multiplayer matches until Q's next puzzle game, Meteos, arrives to the Japanese DS in February.

ign


Für mich persöhnlich der geheime Superhit zum PSP Launch. Lumines ist ein perfektes Handheld Game, ein Handheldtaugliches Gameplay welches jedoch trotzdem für ein einmaliges Spieleerlebnis sorgt.

Ich freue mich schon tierisch wenn ich meine PSP bekomme mit RR, HSG aber vorallem wegen Lumines.
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Alt 19.12.2004, 12:54   #2
 
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www.iloveyou.com wird schon bald berühmt werden

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Naj ich finde das game auch gut, aber is halt nicht mein Geschmack !
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Alt 19.12.2004, 12:56   #3
 
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Primo hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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hab jetzt kein bock mir das alles durch zu lesen
worum gehts da? Sieht mir ein wenig nach tetris aus.
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Alt 19.12.2004, 12:58   #4
Bob männlich
 
Benutzerbild von Bob
 
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Bob ist ein ForengottBob ist ein ForengottBob ist ein ForengottBob ist ein Forengott
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jau, das ist eins der wenigen Spiele, die mich auch ansprechen
Muss es unbedingt mal probezocken! irgendwann.... *g*
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Alt 19.12.2004, 15:11   #5
 
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The Spirit hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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nachdem ich den stream von gamespot gesehen habe, scheint das für mich einer meiner starttitel zu werden.
dann noch ein racing game dazu. RR oder WRC. Wipeout fällt für mich eher flach. hat mir noch nie gefallen
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Alt 19.12.2004, 19:58   #6
 
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dracomo hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Ich liebe ja Arcade spiele wie . Tetris mit gutes grafik finde ich immer gut
dracomo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.12.2004, 20:01   #7
 
Benutzerbild von Mercury
 
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Mercury ist jedem bekanntMercury ist jedem bekanntMercury ist jedem bekanntMercury ist jedem bekanntMercury ist jedem bekanntMercury ist jedem bekanntMercury ist jedem bekanntMercury ist jedem bekannt

Mercury eine Nachricht über ICQ schicken Mercury eine Nachricht über MSN schicken
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also wenns tetris like ist,find ichs nicht so gut =/ solche spiele bieten IMO zu wenig abwechslung
__________________
In Flames we trust
Mercury ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.12.2004, 20:13   #8
 
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die Abwechslung sind ja die wechselden Skins und die Musik. Es scheint ein klasse Spiel zu werden genauso wie Mercury (das Spiel )
Primo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.12.2004, 02:30   #9
 
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Alter: 38

KirKone hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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hi,

das spiel ist klasse!!!!
ich habs und finds mega fett.
KirKone ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.12.2004, 16:44   #10
 
Registriert seit: 31.07.2004
Alter: 27

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Zitat:
Original von KirKone
hi,

das spiel ist klasse!!!!
ich habs und finds mega fett.
jaja ich weiß das ist übeles OT aber geht anscheinend nciht anders.
Könntest du nicht mal was zur PSP sagen ein Hands on machen oder dergleichen?
Wenn du das Spiel hast könntest du auch mal mehr darüber schreiben.
Primo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.12.2004, 16:47   #11
 
Registriert seit: 15.01.2004
Alter: 31

PSP-USER hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Also wer schon eine PSP hat und dazu noch Lumines wäre ich natürlich sehr dankbar wenn hier seinen Eindruck mit eventuellen Bildern posten könnte.

Die Vorfreude auf das Spiel wird immer größer bei mir.
PSP-USER ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.12.2004, 12:18   #12
 
Registriert seit: 22.12.2004

gaari hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Zitat:
Original von KirKone
hi,

das spiel ist klasse!!!!
ich habs und finds mega fett.
isses nur teilweise englisch oder kann man sogar ne sprache wählen?
gaari ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.12.2004, 16:17   #13
 
Registriert seit: 26.12.2004

kaghaaz hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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ich habe immer den fehler gemacht beim launch einer console mir so ein auf grafik konzentriertes game zu kaufen, und ich war nie wirkilch zufrieden darüber. ich denke lumins is etwas was einen süchtig machen kann und fesseln kann. (wenn es denn so wie tetris ist). ich werds mir anschauen. aber games wie RR sind für mich ganz icher nicht drin.
gt4 wird mein erstes rennspiel auf der psp sein. und ansonsten leg ich wert auf strategie spiele und rpgs. im endeffeckt bocken die doch am meisten (außer es kommt soul calibur auf psp raus)


hehe. ps: ich bin neu hier und begrüße euch alle. ich fokusiere mich hauptsächlich auf humanbeatbox www.hamburg-ciddy.com/promoaras.mp3
kaghaaz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.12.2004, 18:46   #14
 
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dracomo hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Arvade spiele Waren auch zum Gameboy-start der Hit. und wenns zum PSP Start auch so etwas gibt ... also ich finds gut.. Solche Spiele Game ich auch Oneline gerne zum Beispiel auf www.funnygames.nl hoho
dracomo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.12.2004, 22:06   #15
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Registriert seit: 13.12.2004
Spielt gerade: Warhawk,Eye of Judgment

Asia wird schon bald berühmt werden

Standard

Zitat:
Original von PSP-USER
Also wer schon eine PSP hat und dazu noch Lumines wäre ich natürlich sehr dankbar wenn hier seinen Eindruck mit eventuellen Bildern posten könnte.

Die Vorfreude auf das Spiel wird immer größer bei mir.
Hab mir vorgestern das Spiel bestellt,ich hoffe,bekomme es im Laufe nächster Woche,dann schreibe ich etwas darüber !
Was mich dazugebracht hat um mir Lumines zu bestellen waren die Eindrücke den Jungs von IGN.com,jetzt will ich wissen ob ich den vertrauen kann,und ob unsere Meinungen was Spiele angeht einigermassen gleich sind!
Also bin gespannt...
bis demnächst
Asia ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.01.2005, 16:01   #16
 
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Alter: 31

PSP-USER hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Ich hab eben grad Lumines und Hot Shot Golf bekommen

Leider fehlt mir noch eine PSP+Ridge Racers für die absolute Freude.

Aber Morgen bzw. Übermorgen dürfte auch der Schönheitsfehler ausgemerzt sein
PSP-USER ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.01.2005, 02:57   #17
Gesperrt
 
Registriert seit: 13.12.2004
Spielt gerade: Warhawk,Eye of Judgment

Asia wird schon bald berühmt werden

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Boah,du Glückspilz,eh.......
Schreib bitte etwas zu Lumines wenn du die PSP bekommen hast,meine Kopie muss auch die Tage kommen,wann genau kann ich leider nicht sagen!
Asia ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.01.2005, 12:22   #18
 
Registriert seit: 27.12.2004
Alter: 32

FlashJunior hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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ich zocke schon seit rund einer Woche Lumines,.. für mich ist das spiel eher was für zwischen durch. Ich spielte es meistens wenn ich bei RR nicht mehr weiter kahm,.. das game kann, nach meiner meinung, schnell öde werden wenn man es lange spielt,..

easy
FlashJunior ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.01.2005, 12:33   #19
 
Registriert seit: 27.11.2004
Alter: 25

rexon hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Zitat:
Original von FlashJunior
ich zocke schon seit rund einer Woche Lumines,.. für mich ist das spiel eher was für zwischen durch. Ich spielte es meistens wenn ich bei RR nicht mehr weiter kahm,.. das game kann, nach meiner meinung, schnell öde werden wenn man es lange spielt,..

easy
seh ich auch irgendwie so, auch wenn ich noch keine PSP hab. Tetris war für mich und wird es auch immer bleiben nen kleines game für zwischendurch..
wenns aber so richtig fette mukke hat und das den puls in die höhe treibt werd ichs mir kaufen
rexon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05.01.2005, 12:52   #20
 
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naja,.. meine lieblingsmusikrichtung ist's auf jedenfall nicht,.. z.t so goa mässiger sound,.. easy.
FlashJunior ist offline   Mit Zitat antworten
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