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Spiele (PSP) Hier geht's rund um die Spiele von Sonys neuem Wunderhandhelden. Grafikpower ohne Spielespaß oder beides gleichzeitig?

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Alt 11.10.2007, 08:54   #1
 
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Standard State Shift

der test auf playstationportable.de hatte mich ja neugierig gemacht; deshalb hab ich das spiel auch gleich geholt. mit 39,- liegt der preis auch unter dem schnitt. schonmal gut.

wie ich schon bei den comments zum test (den man hier nachlesen kann )meinte, erinnert mich das ganze vom look her an
Planet_of_Death Planet_of_Death
, ein grossartiges rennspiel aus der voodoo-grfx zeit.
auch rollcage wurde erwähnt. das geht für den look auch durchaus klar. nur bei rollcage konnte man ja auch an der decke fahren...

zurück zu state shift.

ein kritikpunkt war das erzwungene tutorial. ich muss hinzufügen, dass man dieses tutorial jedesmal spielen muss, wenn man einen neue fähigkeit ("state") erhält. find ich persönlich in ordnung. auch das erste tutorial ist nicht schlimm... und die 3-4 min die man mit diesem ersten rennen zubringt: was solls?

aber mal meine eindrücke:

optik:
ganz wichtig bei nem rennspiel :-) die sceenshots werden dem spiel tatsächlich nicht gerecht. in bewegung sieht das ganze ziemlich fein aus. und wirklich: ich fühle mich mehr denn je an POD erinnert. grossartig . die texturen sind jetz nicht sooo hoch aufgelöst, vermitteln aber einen guten eindruck von geschwindigkeit. die strecken selber sind schön weitläufig und verzweigen sich auch öfters mal, so dass man die strecken gut mehrmals spielen kann.

sound:
ja, hm... die musik ist schon schwach. aber nicht so schlimm, dass ichs ausmachen würde. genau wie die soundeffekte; passt irgendwie zum spiel. was jetzt aber den rest des spiels nicht herabwerten soll.

gameplay:
die fahrzeuge steuern sich etwas träge. zu beginn. zum einen lernt man natürlich, das fahrzeug besser zu beherrschen. zum anderen bekommt man bei der 3. meisterschaft auch einen state mit dem man den wagen auch um enge kurfen steuern kann ohne zu driften.
nochmal zu den "states". das sind fähigkeiten die man mit tastenkombinationen aktivieren kann ( z.b. turbo: linker schulter trigger 2x und halten). ziemlich simpel. ausführen kann man diese solange die energieleiste aufgeüllt ist. durch driften und einsammeln von "items" wird diese leiste schneller aufgeladen. alles in allem ne coole idee.

ich würde dem spiel locker 75% geben. und wer von wipeout genug hat (geht das?) sollte sich das teil ruhig mal anschauen. eine chance hat's auf jeden fall verdient.
__________________
Spoiler :
42

wii-code: 6933 4121 5889 3656
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