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Spiele (PSP) Hier geht's rund um die Spiele von Sonys neuem Wunderhandhelden. Grafikpower ohne Spielespaß oder beides gleichzeitig?

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Alt 28.03.2011, 22:44   #81
 
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Standard AW: Dissidia Duodecim: Final Fantasy

na ja du hast eben... 28-30 chars ^^ und alle sind einzigartig ;D
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Alt 29.03.2011, 11:24   #82
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Standard AW: Dissidia Duodecim: Final Fantasy

Zitat:
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soo angespielt und (mit etwas verspätung ;D) kommt hier das angekündigte "review".

neu sind: 6 chars von begin an: lightnig (ffXIII), Vaan (XII?), Laguna (VIII), Yuna (X), Kain (IV) und Tifa (VII).

frei schaltbar sind wohl noch Edea (ff VIII) und Desperade? Chaos (bei denen bin ich allerdings nicht sicher)

es gibt nun zwischen den "schach"-feldrn eine 3d welt zu erkunden, in der man schatztruhen findet, gegner aber auch mogry-händer, bei denen man z.B. Rosettasteine! kaufen kann....

neu: es gibt für jeden sieg einen kp (rosetta steine kosten z.B. 10, manche esper 30). Wenn man in einen multi-kampf verwickelt wird bekommt man die sige mit sich selbst multipliziert aus den kämpfen..

also bei einer 5-er siegeskette bekommt man 5*5 kp (25)

alle alten chars sind wieder erhalten und haben ihre moves behalten.

einige (wie z.B. kefka) haben neue moves....(allerdings nin ich mir nur zu 90% sicher, dass es neue sind.... vllt. wurden sie im alten dissidia einfach nur nie genutzt....)

+mehr chars
+neue und alte maps
+neue story (eig logisch ^^)
+alle alten chars enthalten
+814(!) mb sind wahlweise installierbar um ladezeiten etc. zu verringern.
+ein weiteres alternatives kostüm für jeden char (also insgesamt 3 außer für Tifa und Squall, die beide in der legancy edition noch einen code für jeweils ein weiteres kostüm haben...)

-menü ausschließlich! in englisch und zumindest für mich wesentlich unübersichtlicher
-3d mode unnötig und ziemlich langeweilig....

fazit: für liebhaber ein muss... für einsteiger würde ich das alte empfehlen, da es übersichtlicher ist, deutsch! und die story nicht in einer bestimmten reihenfolge gespielt werden muss....
Ich habe das Spiel auch inzwischen und bereits so ein "paar" Stunden gespielt. ^^

Die freischaltbaren Charaktere sind Prishe aus FF XI, Gilgamesh aus FF V und Desperado Chaos. Letzteres kann ich noch nicht so bestätigen, da ich den noch nicht habe. xD Also, den Namen kann ich so nicht sagen. ^^ Gameplay von dem wurde ja bereits gezeigt. Edea, wie du gesagt hattest, ist nur ein Kostüm für Artemisia.

Die Bedingungen um KP zu bekommen sind unterschiedlich. Anfangs heißt es meist einfach nur, dass man gewinnen muss. Später können es aber auch andere Sachen sein, wie ein Mutbruch innerhalb von einer Minute oder so. Schlimm ist dabei nur, dass man Unmengen von KP braucht, um die Esper zu kaufen. Viele kosten nämlich hunderte an KP und dabei muss man sich dann auf die extra-Fähigkeiten verlassen, die einem mehr KP verschaffen und eine längere Kampfeskette auslösen.

Wenn ich das richtig sehe hat wirklich jeder alte Charakter ein paar neue Fähigkeiten bekommen. Manchmal sind es aber nur ein oder zwei, sodass es nicht großartig auffällt. Mir reichen diese paar Sachen aber schon, um es "neu" für mich zu machen. xD

So... Es sind 814 MB installierbar - was jedoch erst einmal schonmal knapp 2 Stunden dauert. Ich weiß nicht, was SquareEnix dabei falsch macht, aber irgendwie klappt das bei Dissidia und nur bei Dissidia nicht. Außerdem sind die Ladezeiten selbst nach der Installation immernoch enorm. Man hört nur die UMD nicht mehr so viel.

Nicht nur Squall und Tifa haben DLC-Kostüme. Cloud, Cecil und Lightning ebenfalls, zumindest meines Wissens nach. Jedoch kann man die bisher hier nicht bekommen. Cecil's bekommt man in der Collector's Edition von FF IV: The Complete Edition, Cloud's hier, glaube ich, gar nicht. In Japan bekam man das in Kingdom Hearts BbS Final Mix. Und Lightnings ist in The 3rd Birthday dabei.

Wer hätte gedacht, dass Square die Übersetzung so halbherzig machen kann. Die Menüs sind tatsächlich alle in Englisch gehalten. Allerdings sind die Texte in der Story, sollte man die Untertitel auf Deutsch gestellt haben, in Deutsch. Wenn in den Texten In-Game Items erwähnt werden, erscheinen die aber wieder in ihrem englischen Namen. Ziemlich verwirrend, wenn man mich fragt. Naja, dafür habe ich das Spiel nun einfach komplett auf Englisch gestellt. xD

Nur so ein paar Punkte zum ergänzen. ^^
Übrigens: Bis auf die Story von Duodecim, welche ja in richtigen Kapiteln unterteilt ist, muss man sie nicht in der vorgegeben Reihenfolge spielen. Die alte Story hat zwar eine bekommen - macht es aber nicht zur Pflicht sie so zu spielen.

Ich muss insgesamt sagen: Mit dem Release von Duodecim wurde das originale Dissida etwas unnötig gemacht. Es enthält schließlich alles, was im vorherigen Titel enthalten war - und mehr. Vielleicht sind ein paar Einträge anders, insgesamt würde ich Neulingen aber eher Duodecim, als Dissidia empfehlen. (Nicht, dass ihr nun verwirrt seid: Für mich ist Duodecim der zweite Teil und Dissidia der erste, so unterscheide ich die einfach. ^^)
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Alt 29.03.2011, 15:28   #83
 
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Standard AW: Dissidia Duodecim: Final Fantasy

Desperado Chaos (oder Feral Chaos in dieser Version) kann man freischalten, indem man das Scenario 000 durchspielt. Dazu muss man den Storymodus des 12. Kriegs abschließen und sich dann die Extrastory im PP Katalog für 2000 PP kaufen. Sobald man die dann auch geschafft hat, kann man mit ihm loslegen. Den letzten Kampf in dieser Geschichte zu gewinnen, ist das eigentliche Problem...

Außerdem gibt es in Japan noch ein Downloadkostüm für den Krieger des Lichts, in dem er lediglich keinen Helm trägt. Es wurden auch schon Kostüme für Zidane und Kuja sowie weitere Hintergrundmusik für die Kämpfe vorgestellt, allerdings hab ich das bis jetzt auch nur auf japanisch gefunden.
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Alt 29.03.2011, 16:59   #84
 
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Standard AW: Dissidia Duodecim: Final Fantasy

Was ist denn mit Storyszenen die nicht gesprochen werden? Oder wird in Duodecim jeder Fitzel gesprochen? (Also Synrco)

Wie umfangreich ist der Teil denn? So wie der "Nachfolger"?

Gibts Neuerungen in der Story? Denn sooo schlecht war die in Dissidia ja eigentlich nicht. Vor allem wenn ich an FF12 denke.

Wie siehts eigentlich mit der Story aus?
Hat wieder jeder eine eigene Mainstory und nach dem durchspielen gehts ins "Chaos" zu Chaos?

...ich würds mir an sich gerne gern kaufen, aber diese halbherzige Übersetzung ist mir keine 45 € wert. Beim allerbesten Willen, nein!
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Alt 29.03.2011, 17:41   #85
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Standard AW: Dissidia Duodecim: Final Fantasy

Zitat:
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Was ist denn mit Storyszenen die nicht gesprochen werden? Oder wird in Duodecim jeder Fitzel gesprochen? (Also Synrco)

Wie umfangreich ist der Teil denn? So wie der "Nachfolger"?

Gibts Neuerungen in der Story? Denn sooo schlecht war die in Dissidia ja eigentlich nicht. Vor allem wenn ich an FF12 denke.

Wie siehts eigentlich mit der Story aus?
Hat wieder jeder eine eigene Mainstory und nach dem durchspielen gehts ins "Chaos" zu Chaos?

...ich würds mir an sich gerne gern kaufen, aber diese halbherzige Übersetzung ist mir keine 45 € wert. Beim allerbesten Willen, nein!
Nicht alle Storyszenen werden gesprochen. Manchmal sieht man auch nur Textboxen - diese sind dann auf Deutsch. Esseidenn ein In-Game Gegenstand wird erwähnt, der bleibt beim englischen Namen.

Was den Umfang angeht, ist er umfangreicher, als der Vorgänger. Schließlich gibt es in Duodecim die Originale Story aus dem ersten Dissidia, sowie eine neue, die zeitlich vor der geschieht. Außerdem gibt es noch verschiedene andere Modi, die man spielen kann. Also ich habe nun ca. 35 Spielstunden drauf und bin nichtmal mit der Story durch.

Zudem wurde die alte Story an den neuen Stil angepasst. Das heißt: Neue zwischensequenzen und auch die Weltkarte wurde übernommen. Hierbei fällt aber ein wenig auf, wie klein diese eigentlich ist, da sich hier einiges wiederholt.

Die Story aus Duodecim wurde ähnlich gemacht, wie die im ersten Dissidia. Man könnte meinen, dass jeder Charakter seine eigene Story hat, allerdings sind immer mehrere Personen gleichzeitig unterwegs - man spielt lediglich nur eine in jedem Kapitel.

Das Spiel kannst du übrigens schon für 35€ bekommen. Ich habe meine Legacy Edition auch für 40€ bekommen, weil ich mich nicht auf Amazon verlassen habe. ;P
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Alt 29.03.2011, 21:31   #86
 
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Standard AW: Dissidia Duodecim: Final Fantasy

ähemmm na ja ich bin also in dieser "vor"-story (gerade bei laguna)... ich muss also alle neuen chars einmal spielen, bis ich die richtige frei bekomme? man man man xD
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Alt 03.04.2011, 00:39   #87
 
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Standard AW: Dissidia Duodecim: Final Fantasy

Was mir gerade aufgefallen ist, das neue Kostüm für den Krieger des Lichts ist ab sofort im europäischen PSN-Store kostenlos erhältlich. Bin mir nicht sicher, wie lange das schon da ist und ob das bereits bekannt ist, hab allerdings bisher noch nichts darüber auf anderen Seiten gelesen.

Außerdem wurden inzwischen neue Kostüme für Sephiroth und Laguna angekündigt. Sephiroth bekommt sein Outfit aus Kingdom Hearts und Laguna bekommt seine Ritterrüstung, die er in FFVIII getragen hatte. Beide sollen wie die von Zidane und Kuja jeweils 300 Yen kosten.
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Alt 03.04.2011, 10:43   #88
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Das mit dem kostenlosen Kostüm ist mir neu. Aber stimmt, das gibt es. Auch, wenn es mies versteckt ist. xD

Und das mit den neuen Kostümen für Sephiroth und Laguna ist doch wohl auch ein schlechter Scherz. 300 Yen (Umgerechnet ca. 2.50€) für EIN Kostüm? Naja, neben diesen gibt es ja auch noch Songpacks aus FF VII und VIII (Glaube, dass es diese waren) auch für jeweils 300 Yen und enthalten drei Songs. Da ist das ja wohl ein besserer Deal. ^^
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Alt 19.09.2011, 23:34   #89
 
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Die ersten sieben Kapitel sind also quasi nur ein "Vorgeplänkel" ehe die richtige Duodecim-Story losgeht, oder wie?
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Alt 20.09.2011, 16:44   #90
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Eigentlich ist es eher umgekehrt. Die ersten Kapitel sind die Story von duodecim, die danach folgenden, bis auf Kapitel 0, sind die aus dem ersten Dissidia, nur neu aufgelegt.
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Alt 20.09.2011, 16:50   #91
 
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Och, dann ist mit der neuen Story ja nach Tifa schluss - grade mal magerste 8-10 Stunden
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