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Spiele (Wii) Hier könnt ihr über Spiele für den Wii diskutieren.
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Alt 14.08.2010, 23:19   #21
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Standard AW: Xenoblade

Zitat:
Zitat von Lumpi Beitrag anzeigen
sehr sehr schade... wärend Japaner von dem Spiel schwärmen... haben wir nichtmal nen anhaltspunkt..
Ist doch nichts neues, es brauchen so gut wie alle JRPGs eine halbe Ewigkeit, um ihren Weg nach Europa zu finden. Es handelt sich bei Xenoblade um ein derart großes Projekt, dass es den Weg in die USA ganz sicher finden wird. Allein schon zwecks Alternativlosigkeit was RPGs auf der Wii angeht. Arc Rise Fantasia hat es z.B. auch vor wenigen Wochen erst bis in die US-Händlerregale geschafft, über 1 Jahr nach JPN-Release.

Wie auch immer, Xenoblade wird kommen. Allein schon weil Nintendo der Publisher ist. Und auf die ist Verlass. Ich erinnere mich da gerne an ToS zurück. Das Spiel hätte es wohl nach dem Willen von Bandai Namco niemals nach Europa geschafft, da musste sich erst Nintendo der Sache annehmen, und siehe da, auf einmal klappte es. Also keine Angst wegen Xenoblade, ich prognostiziere mal ein PAL-Release spätestens Weihnachten 2011.

Bis Ende Juni hatte Xenoblade die 100.000er-Marke in Japan übrigens bereits geknackt, das ist für eine neue RPG-IP ziemlich beachtlich, besonders auf Wii. Die Japaner sind da ja sehr konservativ wie wir wissen, und Xenoblade hat ja mal so rein gar nichts von Dragon Quest oder Final Fantasy. Gute Vorzeichen also für einen Release im Westen.
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Geändert von Beam02 (14.08.2010 um 23:27 Uhr)
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Alt 14.08.2010, 23:54   #22
 
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Lumpi genießt hohes Ansehen
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Standard AW: Xenoblade

dein wort in gottes ohr, beam.
ich hoffe du hast recht, denn ich glaub meine frau wird wahnsinnig wenn sie mir alles vorlesen muss.
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Alt 15.08.2010, 18:09   #23
 
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Standard AW: Xenoblade

Auf der E3 im letzten Jahr wurde das Spiel ja noch als "Monade: Beginning of the World" für Amiland angekündigt. Veröffentlichungsdatum ist zwar immer noch "TBA", aber es ist immerhin im Westen angekündigt.

Diese ewig langen Verzögerungen sind bei text- bzw. sprachlastigen Spielen relativ verständlich.
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Alt 31.03.2011, 11:18   #24
 
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Standard AW: Xenoblade

Threadnekromantie und Doppelposts ftw!

Es kommt nach Europa:

Zitat:
"Nintendo of Europe can confirm that it will be bringing the epic RPG, Xenoblade Chronicles to Europe for Wii. The title, already launched in Japan, brings to life a universe where two worlds called Bionis and Mechonis fight a war that knows no end.

Join the battle for Bionis to repel the invasion of a terrifying mechanical army and uncover the secrets of a mystical sword called the Monado.

Xenoblade Chronicles will be launching later this year for Wii featuring both English and Japanese voice-overs and will be fully subtitled in English, French, Italian, German and Spanish. Keep checking Nintendos officielle hjemmeside | Oplev Nintendo 3DS, Wii og Nintendo DS - Nintendo i Danmark for further information on this epic new adventure for Wii."
Quelle


YAY!
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Geändert von Burny (31.03.2011 um 11:22 Uhr)
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Alt 31.03.2011, 11:59   #25
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Standard AW: Xenoblade

ah cool! Ein Lebenszeichen!
Naja langsam sollten sie eh schauen, dass wieder ein paar Wii-Spiele rauskommen, es ist ja fast nichts neues angekündigt..
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Alt 31.03.2011, 12:48   #26
 
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Standard AW: Xenoblade

OMG! Und ich dachte schon, meine Wii Staubt total ein bis das neue Zelda erscheint...
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Alt 31.03.2011, 12:51   #27
 
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Lumpi genießt hohes Ansehen
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Standard AW: Xenoblade

wooooooohooooooo ich hatte die Hoffnung ja schon aufgegeben...


Laut den Rezensionen auf Amazon.co.jp soll es sich ja um ein Fantastisches Rollenspiel handeln.
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Alt 31.03.2011, 17:37   #28
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Standard AW: Xenoblade

YEAS!

Ist mir sogar lieber als wenn wir The Last Story bekommen hätten.

Monolith-RPG >>>>> Sakaguchi-RPG
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Alt 31.03.2011, 18:58   #29
 
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Standard AW: Xenoblade

Zitat:
Zitat von Beam02 Beitrag anzeigen
Ist mir sogar lieber als wenn wir The Last Story bekommen hätten.
Was spätestens jetzt aber recht wahrscheinlich sein dürfte.
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Alt 31.03.2011, 20:45   #30
 
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Lumpi genießt hohes Ansehen
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Standard AW: Xenoblade Chronicles - EU-Release TBA 2011

Ich nehm beide... immer her damit.
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Alt 30.06.2011, 15:49   #31
 
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Standard AW: Xenoblade Chronicles - EU-Release TBA 2011

Erscheinungstermin steht fest: 2. September

Wird auch ein Bundle mit einem roten Classic Controller Pro geben:



In Amiland wurde übers Wochenende eine regelrechte Kampagne gestartet, um NoA dazu zu bewegen, dass Spiel auch dort rauszubringen. Leider hatte NoA wohl keine Pläne und lässt sich auch nicht umstimmen. Manchmal ist es aus spieletechnischer Sicht sogar gut in Europa zu leben.
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Geändert von Burny (30.06.2011 um 15:58 Uhr)
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Alt 30.06.2011, 18:25   #32
 
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Standard AW: Xenoblade Chronicles - EU-Release TBA 2011

Noch 2 Monate. das schaff ich grad noch... hach wie sehr ich mich auf das Spiel freue.
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Alt 30.06.2011, 19:19   #33
 
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Standard AW: Xenoblade Chronicles - EU-Release TBA 2011

Um die zwei Monate zu verkürzen kann man sich ja noch ein paar mal die Videos ansehen. Die ersten zwei geben jeweils einen Überblick über die Gebiete im Spiel. Das dritte Video ist einfach ein Zusammenschnitt aus den Szenen des letzten Iwata Asks zu Xenoblade. Da ist auch zum ersten mal die englische Sprachausgabe zu hören. Ich finde die jetzt weniger schmerzhaft als ich befürchtet hatte.




Dieses (spoilerfreie) Review eines Neogaf Nutzers macht das Warten auch nicht besser:
Zitat:
Zitat von Bebpo
Battle system
  • +Fast
  • +In addition to the normal choosing of commands, positioning and party member interaction make it more interactive than FFXII and thus more fun.
  • +Chain attack system is great. Connecting the same color attack increases damage exponentially, while tumbling an enemy opens up opportunity. Interesting decision choices.
  • +Tumble, paralyze, aura systems are great and lead to a lot of interesting battles.
  • +Every character is totally unique. Exact opposite of FFXII. By endgame no character is even remotely alike. All have their uses. All are fun to main as.
  • +Over 100 optional boss battles. Some are quite challenging and require good strategies, others are pushovers. Some just depend on what level you are when you fight them. But there's enough of them throughout, that you'll always have exciting fights with good rewards.
  • +No punishment for death gives an incentive to push yourself and try to fight anything you think you can. If you die, you simply start at last warp point and don't lose anything.
  • -3 party feels too limiting. Especially since so few spell types crossover. Someone is hit with poison? If you don't have the 1 character with cure status, you just gotta wait it out which is annoying. At times you are basically required to keep Shulk in your party and then you're limited even further to only 2 open slots. 4 person party would've gone a long way.
  • -AI is not terrible and you do have some control over it, but at the end of the day your AI partners will not play their characters as efficiently as you would have, which can be a bit annoying.
  • -Always auto-attacking while in battle. This is built into the system and so defenses are built around it occasionally. But sometimes you just want to NOT ATTACK so you don't trigger the counters, but you can't. >_<

Field/Questing
  • +Great dungeon/field designs. Really intricate places with tons of secrets to reward those who explore. Lots of variety.
  • +Awesome weather effects. Every area has unique weather at random parts of the day.
  • +Gorgeous day/night cycle with music that fades nicely between night and day. Some areas become completely different during the night than they are during the day.
  • +One of the best endgames ever. As you go through your adventure you come across many monsters or places you can't fight or access. Endgame is going back and doing everything you couldn't during the main game. Very rewarding and pretty long.
  • +Quick travel and the ability to adjust time is awesome
  • +Save anywhere is fantastic and needs to be in more jrpgs
  • +400 optional quests. Some with neat stories. Some with great rewards
  • +Hundreds of unique named NPCs with their own stories that play out as you become more involved in the towns/cities by doing their quests
  • +Skill trees and borrowing skills from other trees is a good dynamic that provides lots and lots of passive skills. Some very good.
  • +Good amount of hidden things. Hidden skill trees, hidden attacks, hidden extensions of normal attacks, Ultimate weapons, Hidden areas, hidden npcs, etc...
  • +Gem crafting is neat and gems are very useful.
  • +Loot is alright. You get lots of it, but 75% of things in the game are useless
  • +Almost nothing important is missable. The few quests that are give you fair warning although they don't tell you when they expire.
  • +Character relation system is neat. Good rewards for building it up between characters.
  • -Some quests with rare drop grinds which are the worst thing ever invented. The only times I truly hated playing XB was spending 20-30 mins grinding an enemy for drops.
  • -Towns are sometimes too big with not enough quick travel landmarks. So when you're running quests there's a ton of in-town running back and forth to talk to people.
  • -Running speed is a bit slow for the size of the areas. Even with gems that boost running speed, it's capped at 125% for no reason. Should have at least uncapped it to 200% on new game+
  • -NPCs can be a pain to find without a guide of where everyone is at what time. Since every town has a day/night cycle you have to check the entire towns (which are huge) twice when looking for quests.
  • -Limited inventory SUCKS. Especially because you're constantly bombarded with items. Almost every time you kill an enemy (95%?) they leave a treasure with like 3-4 items each. Most of it junk. But just because it's fast (and because you can't compare it to your current equip) you click "take all" and move on. This means you fill up your inventories quick and often have to sell stuff to make room.
  • -Comparing equipment is really tedious. Especially if you ever think about buying from a shop.
  • -Character relation system between characters grows way to slowly. After 120 hours with everything done, you'll still only have about 50% of the relations maxed out. Growth needed to be at least twice as fast.
  • -Wish the game had field treasure chests as another way to reward players for exploring
  • -No beastiary. Inexcusable for a game like this that requires drops all the time.
  • -Because of no beastiary and the amount of named npcs you often have to find (and sometimes the unclear quest intructions), XB is a "wiki or die" game when trying to 100% it. Without some sort of a guide it'd be near impossible to do everything on the first run.

Story:
  • +Very interesting plot set in a very unique world.
  • +Great pacing, exciting cutscenes, mysteries, foreshadowing, twists
  • +Smart writing. You will not find a more intelligently written rpg this gen. The game avoids most cliches and stereotypes and at no point will you roll your eyes or have to deal with stupid characters acting idiotically. The characters (even the lead) are all intelligent people and act accordingly.
  • +Good length. Story size is probably about the size of two of the Xenosaga games combined. Smaller in scope and length than Xenogears though.
  • +Satisfying tale from start to finish. The story is great from the start and never dips even once before the end credits roll. A grand adventure.
  • +Good cast. Everyone is likeable, no one is generic game/anime stereotype. Character depth doesn't go as deep as something like Xenosaga.
  • + or - depending on what you want. XB's story is great and cinematic, but it's not melodramatic like XG/XS/FF/KH. You will not get white room speeches with piano green grass playing. I think this is the biggest change from Takahashi's previous works. XB is not any more mainstream or less ambitious than XG/XS. The story is just as original and creative and well told, it's just that Takahashi has moved away from trying to pull the emotional strings of his audience and make melodrama. Instead it's simply a story where things happen and you enjoy them and watch the story unfold.

Graphics/Audio
  • +Gorgeous environments
  • +Good character design
  • +Visibile equipment is pretty varied and has some real cool designs
  • +Nice range of tunes that are incorporated very well into the gameplay and cutscene
  • +Great voice acting
  • -Wii image quality drags things down a bit

Other
  • +Large game; takes at least 60-70 hours first time. If you plan to do everything, you're looking at ~120 hours first time.
  • +New game+ is great. Almost everything carries over.
  • -Game clock stops at 99:59. Really dumb for a huge game like this

Overall
While there might be a decent amount of small negatives spread throughout the title, the fact of the matter is that in the face of the giant adventure that Xenoblade presents, they're all minor issues that only pick away at the greatness of the experience Xenoblade gives. Anyone willing to invest the time to explore the world of Xenoblade will find that it's populated with hundreds of creatures, quests, characters, bosses, and hidden tales. All which add to up to a truly satisfying console rpg experience unlike any other out there.

Without the budget/time issues that caused the 2nd disc of Xenogears, or the production issues that caused Xenosaga Ep2, Xenoblade feels like the first time Takahashi has been able to give the game experience he wanted from start to finish without resistance blocking his way. And if this is the kind of experience that Takahashi wants to give, then I can only look forward immensely to whatever he creates next.

The three years Monolith Soft spent creating Xenoblade feel truly justified by the end product. As the best game in their resume to date, and the best rpg on a Nintendo system since Chrono Trigger, Xenoblade stands as a proud example of how great rpgs are made.

A+
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Geändert von Burny (05.07.2011 um 22:11 Uhr)
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Alt 03.07.2011, 09:16   #34
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Standard AW: Xenoblade Chronicles - EU Release 02.09.2011

Ich freu mich auch schon darauf, denke ich werds mir gleich kaufen. Sieht einfach genial aus, das Review macht auch gleich Lust auf mehr.
Und ich hoffe, das Spiel verkauft sich gut, die werden doch Werbung dafür machen, oder? Im Grunde müsste man nur ein paar landschaftliche Szenen zeigen, dann passt das schon.

Cool, das wir das Spiel bekommen, USA aber nicht, hehe.
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Alt 08.07.2011, 12:52   #35
 
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Standard AW: Xenoblade Chronicles - EU Release 02.09.2011

Uuuuund... es wurde verschoben.

Nach vorne: 19. August
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Alt 08.07.2011, 15:16   #36
 
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Lumpi genießt hohes Ansehen
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Standard AW: Xenoblade Chronicles - EU Release 02.09.2011

Das hört man ja gerne. Ich glaub nach dem Release wird mich meine Frau eine zeitlang vermissen. ;D

Geändert von Lumpi (09.07.2011 um 00:22 Uhr)
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Alt 08.07.2011, 16:22   #37
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Standard AW: Xenoblade Chronicles - EU Release 19.08.2011

Wow, das ist ja selten, das etwas mal nach vorne verschoben wird.
*freu*
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Alt 09.07.2011, 08:28   #38
 
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Standard AW: Xenoblade Chronicles - EU Release 19.08.2011

Der Titelbildschirm (spoilerfrei!) ist auch schick:

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Alt 10.08.2011, 22:26   #39
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Standard AW: Xenoblade Chronicles - EU Release 19.08.2011

Gibt jetzt auch bei Youtube einen eigenen Bereich für das Spiel, also ein Let's Play. Das 1. Video ist schon verfügbar.
http://www.youtube.com/XenobladeWii

Ich bin irgendwie schon voll gehyped auf das Spiel.. sonst noch wer?
Vermutlich werd ich es mir erst Ende des Monats kaufen können, oder eben nach dem 19. da ich da noch in Urlaub bin..
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Geändert von zierli (10.08.2011 um 23:09 Uhr)
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Alt 10.08.2011, 22:45   #40
 
Benutzerbild von Samsara Chaos
 
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Samsara Chaos hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard AW: Xenoblade Chronicles - EU Release 19.08.2011

Das Spiel ist schon sehr interessant. Vor allem das Design der Welt sieht sehr einladend aus. Leider besitze ich aber keine Wii....hachja.
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