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Spiele (Xbox 360) Hier könnt ihr über Spiele für die Xbox 360 diskutieren.
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Alt 31.07.2008, 23:10   #21
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Standard AW: Soul Calibur 4

Ne kann echt net sein. Ich hab mir Cervantes gerade zweimal nen doppelten Specialmove gelandet und dann zieht er einfach eine Combo durch und ich bin weg vom Fenster.

EDIT: JAAA!!! Weg die dumme Sau! Also Algol ist ja sehr viel einfacher.

Geändert von ___ (31.07.2008 um 23:16 Uhr)
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Alt 31.07.2008, 23:13   #22
 
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Standard AW: Soul Calibur 4

Zitat:
Zitat von el_bollo Beitrag anzeigen
Ne kann echt net sein. Ich hab mir Cervantes gerade zweimal nen doppelten Specialmove gelandet und dann zieht er einfach eine Combo durch und ich bin weg vom Fenster.
Sobald er dich einmal hat, lässt er Dich garnicht mehr aufstehen.
Ist bei mir ziemlich viel Glück beigewesen ihn zu schlagen.

Und ich musste mit Algol kämpfen.
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Alt 31.07.2008, 23:15   #23
 
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Standard AW: Soul Calibur 4

hab heute 5 stunden mit dem spiel verbracht und bin zum entschluß gekommen es wieder zu verkaufen ( habs auf der ps3 ). ich mein sc war ja nie der strategie klopper aller dead or alive. aber die version toppt alles.

stupides button gekloppe führt zu 99% zum sieg. online hat man eh verloren wenn man den ersten schlag abbekommt. irgendwie alles zu easy. und 10.000 mal durchspielen um alles zu bekommen ist irgendwie doof. so richtig blocken bei dem spiel geht ja nicht. und selbst wenn es langt das der gegner auf die tasten haut wie ein weltmeister. da nützt das beste kontern nix. da nützen auch 1000de von moves nichts.

steinigt mich aber das war der größte reinfall des jahres. und genau bei dem game hab ich mich auch entschlossen blind zu kaufen. hätte doch testen sollen.
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Alt 31.07.2008, 23:21   #24
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Standard AW: Soul Calibur 4

Ich sehs genau andersherum DoA ist der größte reinfall für mich aber jedem das Seine.

BTW: Habe für jeden Gegner im Arcade Mode unter eine Minute oder knapp drüber gebraucht, Algol 2:30 und der Scheiß Schüler 8:49... ich fass es nicht.
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Alt 31.07.2008, 23:23   #25
 
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Standard AW: Soul Calibur 4

Zitat:
Zitat von el_bollo Beitrag anzeigen
Ich sehs genau andersherum DoA ist der größte reinfall für mich aber jedem das Seine.
ist halt meine meinung. bei doa kann man wenigstens contern wenn der gegner einen am boden halten will. bei sc geht das so mal nicht wenn er ohne unterlass auf einen einprügelt.
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Alt 31.07.2008, 23:28   #26
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Standard AW: Soul Calibur 4

Doch das geht durchaus nur spielt sich DoA eben ganz anders als SC. Also von wegen am Boden halten nehmen sich DoA und SC nicht viel. Der Schüler ist bisher der Einzige der das eklatant übertreibt normalerweise kann man sich locker nach hinten abrollen oder noch vorne den Gegner mit nem Tritt abwehren weil der schneller ist als die Moves des Gegners. Scheinbar ist dieser verdammte Jedi aber so schnell das es bei dem nicht geht.

Ich finde das bei SC die Spielweise von Charakter zu Charakter auch sehr viel unterschiedlicher ist als bei DoA. Ein Siegfried spielt sich komplett anders als ein Astaroth obwohl beide recht langsam sind und dann hat man noch unterschiedliche Reichweiten usw. auserdem gibt es noch versch. Boni für Waffen und Rüstungen... also irgendwie erscheint mir SC viel komplexer. Ich würds an deiner Stelle nicht gleich wieder verkaufen denn als Beat em Up Fan kann ich bezeugen das man des öfteren ein Nagelneues Spiel am ersten Tag direkt in die Ecke feuern will doch wenn man den Frust überwindet und einfach so lange spielt bis es klappt dann macht es auch Spaß aber ist deine Sache, wie gesagt, ich will hier keinem meine Meinung aufdrücken.

EDIT: An alle die enttäuscht sind das Darth Vader langsam ist und lieber Yoda hätten... so das gelbe vom Ei ist Yoda auch nicht. Wirkt irgendwie sehr lahmarschig und seine normalen Schläge ziehen irgendwie so gut wie nichts ab.

Dafür ist der Schüler mit Yoda übelst einfach... lol.

...und Algol noch einfacher...

Geändert von ___ (31.07.2008 um 23:50 Uhr)
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Alt 01.08.2008, 16:16   #27
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Standard AW: Soul Calibur 4

Also ich habs mir jetzt auch gekauft und auch gleich mal mit Yoda losgezockt, aber gegen diesen behämmerten Apprentice hab ich nicht den Hauch einer Chance. Bin jetzt schon im 6. Kampf gegen ihn und konnte bisher genau ein einziges Mal eine einzige Runde für mich entscheiden.

Wie soll man den denn bitte plattmachen?

Und zum Kampfsystem: Was genau hab ich denn bei den Würfen unter "Schulterwurf", "Links-/Rechtswurf" zu verstehen? Da ist ja nichtmal eine Tastenkombination angegeben, wie dieser Wurf funktioniert, von daher seh ich nicht, was ich damit anfangen soll...
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Alt 01.08.2008, 16:39   #28
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Standard AW: Soul Calibur 4

Also mit Yoda ist der Schüler wirklich sehr einfach zu bezwingen. Am besten mit R Trigger so oft wie möglich werfen und wenn er dann am Boden liegt kicken. Ich würde auch mal empfehlen sich die Special Moves anzuschauen im Menü.

Bei einem Schulterwurf wird der Gegner nach vorne oder hinten geworfen und bei einem rechts-links-Wurf eben nach dort. Das ist wichtig wenn man den Gegner mittels Wurf aus dem Ring schmeissen will was speziell bei schweren Gegner ziemlich kampfentscheidend sein kann.

Kennt eigentlich jmd. ne Liste bzw. ein Walkthorugh wie ich an die Kisten im Schicksalsturm komme? Teils nicht einfach zu verstehen was man tun muss um die Kisten zu finden.

BTW: für 1200 MS Points gibts den SC 1 Soundtrack im MP den man dann in SC4 anhören kann was ziemlich unverschämt teuer ist. Auserdem gibt es ein Customization Pack 1 für 100 MS Points das ich mir jetzt mal geleistet habe. Dafür gibt es eine handvoll Gegenstände für den Create a Fighter Modus aber jetzt nix weltbewegendes sind hauptsächlich Rüstungen aus den Vorgängern.

Weiß jmd. ob man auch Rüstungsgegenstände für Algol, Yoda oder den Schüler freispielen kann? So wie es bisher aussieht geht das ja nicht wirklich oder kann man evtl. den Stil des Schülers freispielen um sich dann einen neuen Charakter auf seiner Basis zu erstellen? Wär irgendwie ziemlich geil wenn das gehen würde.
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Alt 01.08.2008, 17:06   #29
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Wie macht man denn bitte mit dem rechten Trigger (RT) Würfe?
Hab das Wurfsystem sowieso noch nicht so ganz geschnallt, aber mit RT sind mir bis jetzt noch keine gelungen ...
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Alt 01.08.2008, 17:19   #30
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Äh links mein ich
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Alt 01.08.2008, 18:06   #31
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Kann man mit LT die Würfe, die man ausführen möchte, irgendwie kontrollieren? Ich mach da eigentlich fast immer nur exakt den gleichen Wurf...

Im Übrigen finde ich auch nicht wirklich, dass man wenn man mal mit 1-2 Charakteren klarkommt, auch alle anderen gut bedienen kann. Ich bin jetzt einigermaßen passabel mit Yoda, wenn ich dann aber mit einem anderen kämpfe, dann kann ich da außer Button-Hämmern nicht viel ausrichten, da so ziemlich alle Kombos anders sind.

Der Apprentice ist zwar saumäßig, aber wenn man immer so schnell wie möglich versucht, ihn in einen Griff zu nehmen, kann man´s sogar fast gut schaffen (diesmal nur 6:32 Minuten mit Rock ^^) ...
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Alt 01.08.2008, 18:16   #32
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Standard AW: Soul Calibur 4

Ich spiel jetzt eigentlich nur noch mit Apprentice der hat irgendwie Cervantes und Siegfried abgelöst. Die Schwerthaltung ist einfach das coolste auf gottes grüner Erde.

Das sich jeder Char absolut anders spielt ist ja das gute an SC finde ich. Bei anderen Prüglern wie z.B. Street Fighter unterscheiden sich viele Chars nur durch die Texturen bzw. das Äußere während sich Taki ganz anders spielt als Rock und der sich ganz anders als Siegfried oder eben Cervantes.
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Alt 01.08.2008, 18:45   #33
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Standard AW: Soul Calibur 4

Also nach einigen Stunden Spielen muss ich jetzt sagen, dass ich persönlich am besten mit den Charakteren klarkomme, die von der Grundführung her entweder wie Yoshimitsu (ist das der gleiche aus Tekken?) oder wie Sopphitia oder Cassandra sind.
Der Schüler hat natürlich nen komplett eigenen Stil, aber der ist sowieso unschlagbar ...

Edit: Kannst du mir vielleicht mal erklären, wie man diese Spezialfähigkeiten jedes einzelnen Charakters nutzen kann? Also z.B. dieses "Auto-Griff-Blocken" oder so eine andere Fähigkeit, wo mir bei jedem Schlag den ich treffe, Energie abgezogen wird.
Bin jetzt auf der 20. Ebene dieses Turms und dieser scheiß Gegner benutzt permanent diese beiden Fähigkeiten, sodass es mir absolut unmöglich ist, den irgendwie mal klein zu kriegen, da man als Computer scheinbar ununterbrochen blocken kann...
Und wie genau funktionieren eigentlich diese Finisher? Hatte einen Gegner gerade soweit, dass sein Balken rot geleuchtet hat, dann hab ich auf LB gedrückt, so wie das Spiel das einem sagt, nur ist überhaupt nix passiert (mein Charakter hat kurz ´ne Pose gemacht und das wars auch schon).

Allgemein muss ich sagen, fehlt mir ein gescheites Tutorial, welches einem mal diese Spezialfähigkeiten erklärt...

Geändert von Giftzwiebel (01.08.2008 um 19:55 Uhr)
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Alt 01.08.2008, 19:56   #34
 
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naja ich teste noch eine weile. aber trotzdem irgendwie spielt sich ein doa taktischer. aber abwarten. meine meinung steht erst nach mindestens 1 woche spielzeit ^^ .
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Alt 01.08.2008, 20:07   #35
 
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Wie kommt man eigentlich an den Schüler als spielbaren Charakter ?
Oder kann man nur seine Macht im Arcade-Modus als Gegner bewundern ?
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Alt 01.08.2008, 20:19   #36
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Standard AW: Soul Calibur 4

Zitat:
Zitat von Conker92 Beitrag anzeigen
Wie kommt man eigentlich an den Schüler als spielbaren Charakter ?
Oder kann man nur seine Macht im Arcade-Modus als Gegner bewundern ?
Besiege ihn mit Vader im Arcade Modus.
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Alt 01.08.2008, 20:28   #37
 
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Standard AW: Soul Calibur 4

Autsch ist das im Bereich des Möglichen ?
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Alt 01.08.2008, 20:48   #38
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Standard AW: Soul Calibur 4

Da ich nicht weiß wie sich Vader spielt, kann ich dir da jetzt nur bedingt weiterhelfen, aber versuche ganz einfach, den Schüler so häufig wie möglich in den Griff zu nehmen. Die Attacke macht generell relativ viel aus und wenn man ihn mal drin hat, kann er auch nicht so ohne Weiteres entkommen.
Du wirst dich allerdings wohl trotzdem darauf einstellen können, mehrere Anläufe zu benötigen, denn beim ersten Mal müsste man da schon sehr viel Glück haben ...

Edit:
Was bringt einem eigl. der "Create a Character" Modus? Wenn ich das richtig gesehen hab, kann man da lediglich einen Stil von einem der Kämpfer wählen und dann eben ein neues Aussehen erstellen, aber vom Kämpfen her sind die Charaktere doch völlig identisch (die Spezialfähigkeiten mal ausgenommen) oder überseh ich da was? Oo

Geändert von Giftzwiebel (01.08.2008 um 20:51 Uhr)
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Alt 02.08.2008, 00:30   #39
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Standard AW: Soul Calibur IV

Die eigenen Charaktere haben eben die Fähigkeiten und das Aussehen das man einstellt sonst sind sie vom Verhalten her wie der Vorbildcharakter. Was sehr witzig aussieht wenn man Sophitia als Vorbild für einen männlichen Char nimmt.

Die Fähigkeiten bringen das was unten dran steht. Z.B. längeren Lebensbalken oder Kollateralschaden zieht etwas ab auch wenn der Gegner blockt usw. steht ja als Erklärung extra dran. Man muss nur darauf achten das man nur begrenzte Punkte zu verteilen hat und man die Stufen erst freispielen muss.

Ja es ist möglich den Schüler zu schaffen allerdings sehr schwer. Einfach immer wieder probieren. SC war schon immer ein Spiel wo man nicht gegen viele Gegner kämpfen muss, diese aber um so schwerer sind.
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Alt 02.08.2008, 18:09   #40
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Zitat:
Zitat von Giftzwiebel Beitrag anzeigen
Und wie genau funktionieren eigentlich diese Finisher? Hatte einen Gegner gerade soweit, dass sein Balken rot geleuchtet hat, dann hab ich auf LB gedrückt, so wie das Spiel das einem sagt, nur ist überhaupt nix passiert (mein Charakter hat kurz ´ne Pose gemacht und das wars auch schon).

Kann mir das vielleicht einer erklären? Hab´s jetzt sogar extra mal im Trainingsmodus versucht und den Gegner solange vermöbelt, bis sein Balken rot geblinkt hat, aber immer wenn ich LB drücke (oder aber alle 4 Buttons zusammen), kommt nur diese blöde Pose und das wars.
Was genau mach ich also da falsch?
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