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Spiele (Xbox 360) Hier könnt ihr über Spiele für die Xbox 360 diskutieren.
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Alt 23.08.2008, 00:28   #1
___ geschlechtslos
 
Registriert seit: 16.01.2005

___ ist ein Forengott___ ist ein Forengott
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Standard Dungeon Hero



Zitat:
Zitat von AreaGames
Es scheint sich ein neuer Trend am Spielehimmel abzuzeichnen. Statt strahlender Helden, die die Welt retten, halten jetzt finstere Anti-Helden Einzug auf die Spieleplattformen. Urvater dieses Prinzips ist sicherlich Bullfrogs Dungeon Keeper. Eine Dekade später führte Codemasters mit Overlord wieder einen sympatischen Bösewicht ein – Teil 2 wurde ja vor kurzen angekündigt. Würde man diese beiden Spieleuniversen miteinander kreuzen und mit einem Hauch Gothic verfeinern, dann hätte man FireFlys Dungeon Hero. Mit Goblins wurde in vielen Computerspielen viele unterschiedlich schlimme Sachen gemacht. Zerhackt, überrollt, als Kanonenfutter verarbeitet und was man sonst noch so mit dem kleinen Bruder der Orks machen kann. Doch wie leben diese Kreaturen eigentlich? Was wäre, wenn es eine Goblingesellschaft geben würde, die sich am besten mit unserer Zivilisation von vor 200 Jahren vergleichen lässt? Goblinfamilien, Goblinberufe, Goblin-Freizeitbeschäftigungen wie Saufen in Kneipen oder das Musizieren? Genau diese Frage haben sich die Entwickler von Dungeon Hero gestellt und versucht eine möglichst lebendige Welt zu schaffen, die den Spieler dazu einlädt, das Klischee der groben Goblins durch das Erkunden ihres Lebensstils zu durchbrechen. Zwar stehen die Goblins im Zentrum der Story, man selbst steuert in diesem Action-Rollenspiel aber einen Menschen, der durch Zufall in die Welt der Goblins gerät. Letztere werden in ihrer eigenen Heimat von bösen Dämonen angegriffen und der Spieler hat die Aufgabe diese Gefahr in feinster Gothic Manier zurück zu schlagen.



Um aber erst einmal mächtig genug zu werden, sich mit den finsteren Gesellen anzulegen müssen Genre typisch Quests erledigt werden. Die werden nicht etwa von einem wartenden Goblin mit einem großen Fragezeichen über den Kopf vergeben, nein, der Spieler muss seiner Welt zuhören. So weiß er z.B. das in Gebiet X irgendetwas faul ist, da in einer aufgebrachten Goblinmenge genau über dieses Thema gesprochen wird. Eine Questkarte gibt es in dem Sinne auch nicht. Sucht ihr zum Beispiel die Minen, solltet ihr nach Bewohnern mit Hacken Ausschau halten, die sich in einem Trupp BESTIMMT den Minen nähern. Damit der Spieler immer den Überblick behält wurde die Goblin-Stadt bewusst klein gehalten. Dafür steckt sie in all ihren Ecken voller Leben. Hier ein Schmied, der Schwerter anfertigt, dort singende Gestalten und wieder woanders eine Menge, die dem religiösen Gerede eines Predigers lauscht. Natürlich kann man mit allen Bewohnern interagieren und die reagieren ziemlich unterschiedlich. Erschreckt man z.B. den Schmied so zuckt der zwar zusammen, lässt es sich aber nicht nehmen, den Stinkefinger in Richtung des Spielers zu zücken.

Die Kämpfe laufen in Dungeon Hero bewusst simpel und klassisch ab – dafür brutal und äußerst schwer. Die Entwickler sagen selbst, dass man als Spieler nach dem Trial and Error-Prinzip vorgehen muss. So gilt es Bewegungsabläufe von Bossgegnern, von denen wir einen bewundern durften, zu studieren und einzuprägen. Es wird kein richtiges Combo-System geben, stattdessen muss der Spieler eine Art Rhythmus finden, um seine Schwertangriffe zielsicher landen zu können. Und ohne Einsatz von Spezialangriffen ist eh kein Blumentopf zu gewinnen. Die sind schon ganz nett anzusehen und geizen vor allem bei Fatalities nicht mit Blutspritzern.

Um seine Fähigkeiten auszubauen gilt es natürlich Erfahrungspunkte zu sammeln und die nach einem Stufenanstieg erworbenen Punkte in einen Skilltree zu stecken. Klassisch also.

Dungeon Hero wird sicherlich kein Überspiel, sondern eine Art Gothic in einem anderen Szenario, das vom Prinzip „Steuer einen Anti-Held“ leben wird. Wenn FireFly es schafft die Goblinwelt so liebevoll umzusetzen, wie es die erste Präsentation vermuten lässt, dann wird es das nächste Gothic ziemlich schwer haben. Bis Mitte nächstes Jahr haben die Jungs ja noch Zeit. Dann erscheint Dungeon Hero für PC und Xbox 360.




Sieht vielversprechend aus und hört sich interessant an. Leider kommt das Spiel frühestens Mitte 2009 raus aber bis dahin kann man sich die Zeit ja mit dem einen oder anderen Fantasy RPG überbrücken wovon bisher leider viel zu wenig gute auf der XBox360 erschienen sind.
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Alt 23.08.2008, 00:51   #2
 
Benutzerbild von general dan
 
Registriert seit: 28.02.2005
Ort: Regensburg
Alter: 30

general dan hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Standard AW: Dungeon Hero

Sieht extrem geil aus.
Besser noch als Fable 2.
Das könnte ein Hit werden.

Irgendwie muss ich immer nach rechts scrollen, wenn du postest. xD
__________________
Subjekt - Prädikat - Beleidigung - Alda
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Alt 23.08.2008, 00:54   #3
___ geschlechtslos
 
Registriert seit: 16.01.2005

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Standard AW: Dungeon Hero

Zitat:
Zitat von general dan Beitrag anzeigen
Irgendwie muss ich immer nach rechts scrollen, wenn du postest. xD
Auf meinen 16:9 Monitor passt alles
___ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.08.2008, 01:01   #4
 
Benutzerbild von general dan
 
Registriert seit: 28.02.2005
Ort: Regensburg
Alter: 30

general dan hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Standard AW: Dungeon Hero

*g*
Dann sollte ich den PC vllt. an meinen Fernseher anschließen. ^^
Aber ist ja auch kein Problem.
War bloß eine feststellung.
Dem Spiel tut das keine blöße.
__________________
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