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Wii U, Wii & GameCube Nintendo läutet mit der Wii U die nächste Konsolengeneration ein. Das besondere Feature ist das Wii U Gamepad, welches an ein Tablet erinnert.

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Alt 11.05.2007, 14:52   #581
 
Benutzerbild von Rave
 
Registriert seit: 27.05.2004
Ort: Rheinland-Pfalz
Alter: 29

Rave wird schon bald berühmt werdenRave wird schon bald berühmt werden

Rave eine Nachricht über ICQ schicken Rave eine Nachricht über MSN schicken Rave eine Nachricht über Skype™ schicken
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NES
NES Open Tournament Golf (500 Wii Points)

TurboGrafx
Ninja Spirit (600 Wii Points)


Die heutigen Neuerscheinungen!
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Wüsste ich,
woher die Gedichte kommen,
ich würde dorthin gehen.
Michael Longley
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Alt 11.05.2007, 14:53   #582
 
Registriert seit: 30.07.2005

Lord Arganir ist ein LichtblickLord Arganir ist ein LichtblickLord Arganir ist ein LichtblickLord Arganir ist ein LichtblickLord Arganir ist ein LichtblickLord Arganir ist ein Lichtblick

Standard AW: Virtual Console

Heute sind die Spiele Ninja Spirit (Action-Jump 'n' Run - TurboGrafx-16 - 600 Wii Points) und NES Open Tournament Golf (Golf - NES - 500 Wii Points) erschienen!

EDIT: Da war einer schneller
__________________

Lord Arganir ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.05.2007, 15:00   #583
 
Registriert seit: 30.12.2004

Zonky hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Anscheinend hat das Sommerloch zumindest bei den VC Spielen schon eingesetzt...
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Alt 16.05.2007, 22:06   #584
 
Registriert seit: 31.10.2004

lordus13 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard AW: Virtual Console

Warum auch immer gab es heute, am Mittwoch, zwei neue Spiele:

NES
- Mario & Yoshi (500 Wii-Points)

SNES
- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (800 Wii-Points)
lordus13 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.05.2007, 22:08   #585
 
Benutzerbild von Rave
 
Registriert seit: 27.05.2004
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Alter: 29

Rave wird schon bald berühmt werdenRave wird schon bald berühmt werden

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Wahrscheinlich wird am Freitag bei Nintendo auch frei gemacht, deshalb gibt es die heute schon!
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Michael Longley
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Alt 16.05.2007, 22:20   #586
Moderator
 
Benutzerbild von ~drake~
 
Registriert seit: 08.06.2004
Alter: 30
Spielt gerade: Switch

~drake~ ist jedem bekannt~drake~ ist jedem bekannt~drake~ ist jedem bekannt~drake~ ist jedem bekannt~drake~ ist jedem bekannt~drake~ ist jedem bekannt~drake~ ist jedem bekannt~drake~ ist jedem bekannt~drake~ ist jedem bekannt

Standard AW: Virtual Console

Hab mir auch gleich mal Donkey Kong Country 2 runtergeladen, jetzt fehlt nur noch Teil 3 und der kommt ja sicherlich auch noch
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Wer bis zum Hals in der Scheiße steckt, sollte den Kopf nicht hängen lassen
~drake~ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.05.2007, 00:14   #587
 
Benutzerbild von SegaMan
 
Registriert seit: 09.03.2005

SegaMan hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard AW: Virtual Console

Mal ne doofe Frage.

Werden die SNES games allesamt in 4:3 dargestellt oder gibts auch einen 16:9 "mode"?
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Alt 19.05.2007, 02:29   #588
 
Benutzerbild von MeTwUrSt
 
Registriert seit: 24.12.2005
Ort: Berlin
Alter: 30
Spielt gerade: Metal Gear Solid 3, Zelda

MeTwUrSt wird schon bald berühmt werden

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kommt drauf an ob das spiel das unterstützt, aber ich glaub die meisten hatten nur 4:3.
MeTwUrSt ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.05.2007, 12:45   #589
 
Benutzerbild von Metroid-Fighter
 
Registriert seit: 03.04.2005
Alter: 28

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Also wie meinst du das? Ob die VC Spiele auch im 16:9 Modus der Wii laufen? Also die Games werden Problemlos in 16:9 abgespielt, hast du allerdings das Komponentenkabel laufen SNES, NES und Megadrive Spiele (Weiss nicht wie es bei PC Engine Titeln ist) nicht mehr -> umstecken -.-!
Metroid-Fighter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.05.2007, 13:58   #590
 
Benutzerbild von SegaMan
 
Registriert seit: 09.03.2005

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Standard AW: Virtual Console

Dass Nintendo wohl bei der Programmierung der VR Emulatoren das Componenten Kabel "vergessen" hat ist mir bekannt. Ich hoffe mal die liefern bald mal ein update denn das ist schon mehr als peinlich

Kann man bei den VR games auch div. Bildverbesserungsfilter aktivieren wie es sie auf den div. PC Emulatoren gibt? Ohne sehen die alten games auf LDC´s ziemlich grausam aus....
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Alt 19.05.2007, 14:06   #591
 
Benutzerbild von Tsweini
 
Registriert seit: 24.11.2006
Alter: 43
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Tsweini ist ein LichtblickTsweini ist ein LichtblickTsweini ist ein LichtblickTsweini ist ein LichtblickTsweini ist ein LichtblickTsweini ist ein Lichtblick

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Zitat:
Zitat von SegaMan Beitrag anzeigen
Dass Nintendo wohl bei der Programmierung der VR Emulatoren das Componenten Kabel "vergessen" hat ist mir bekannt. Ich hoffe mal die liefern bald mal ein update denn das ist schon mehr als peinlich
Was soll denn der Quatsch - ich hab noch NIE umstecken müssen um die Virtual Console spiele zu spielen! Es ist wohl eher so, daß eure TVs das Signal nicht darstellen können - mein Sanyo Beamer kann es ohne Probleme...

Man muß das Signal nur auf 576 oder 480 i statt 480 p stellen, dann klappts auch mit dem Nachbarn
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Geändert von Tsweini (19.05.2007 um 14:13 Uhr)
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Alt 19.05.2007, 14:13   #592
 
Benutzerbild von SegaMan
 
Registriert seit: 09.03.2005

SegaMan hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard AW: Virtual Console

Ich selber habe noch überhaupt kein VR game von daher kann ich die YUV Problematik nicht selbst einschätzen. Man weiss aber von vielen Foren dass es auf einigen TV´s geht und auf anderen wieder nicht mittels Componenten Kabel.

Das liegt daran dass manche TV´s etwas "sensibler" sind betreffend des Signales welches von der Wii kommt (gerade bei niedrig aufgelösten Titeln).

Allerdings kann man das nicht auf die TV´s schieben weil diese über YUV div. Standards einhalten müssen und Nintendo wohl geschlammt hat sich bei den VR Emulatoren an diese zu halten!

An sich kein großes Problem aber für Nintendo wohl nicht sonderlich interessant dieses mittels update zu lösen.

Das Problem ist FAKT. Sei froh dass du keine Probleme hast, das heisst aber eben nicht dass es allen so geht.


P.S.: Wie siehts jetzt aus mit den Filtern? Kann man welche bei den games aktivieren oder nicht?
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Geändert von SegaMan (19.05.2007 um 14:16 Uhr)
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Alt 19.05.2007, 14:43   #593
 
Benutzerbild von Metroid-Fighter
 
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Alter: 28

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Zitat:
Zitat von Tsweini Beitrag anzeigen

Man muß das Signal nur auf 576 oder 480 i statt 480 p stellen, dann klappts auch mit dem Nachbarn
Gesagt, getan: funktioniert immernoch nicht mit den VC Spielen...
Metroid-Fighter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.05.2007, 14:57   #594
 
Benutzerbild von SegaMan
 
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Zitat:
Zitat von Metroid-Fighter Beitrag anzeigen
Zitat:
Zitat von Tsweini Beitrag anzeigen

Man muß das Signal nur auf 576 oder 480 i statt 480 p stellen, dann klappts auch mit dem Nachbarn
Gesagt, getan: funktioniert immernoch nicht mit den VC Spielen...
Weil das Problem halt auch wo anders liegt

Nutzt ja nichts wenn die Wii über YUV bei den VR Emus dann ein anderes Signal an den TV schickt als man in den Optionen einstellen kann.

Wie gesagt ein Softwareproblem der VR Emus weil die Wii sich dabei NICHT an die Standards hält die die Industrie für YUV vorgesehen hat. Nintendo hat da geschlammt!
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Geändert von SegaMan (19.05.2007 um 14:59 Uhr)
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Alt 19.05.2007, 15:04   #595
 
Benutzerbild von Metroid-Fighter
 
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@SegaMan

Ja das glaub ich eben auch... Bin auch für ein Wii Update dass alle VC Games ins passende Format "emuliert" (oder sowas ^^). Ich finde sie sollen das so schnell beheben wie nur möglich, ich meine dieses Teil war auch nicht grad billig...

Geändert von Metroid-Fighter (19.05.2007 um 15:07 Uhr)
Metroid-Fighter ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.05.2007, 17:18   #596
 
Benutzerbild von Rave
 
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Vor ein paar Wochen gab es ja sogar mal ein Update für ein paar SNES-Spiele und auch Donkey Kong Country 2 soll lauf Angaben mit dem Component-Kabel laufen ... dies ist bei mir allerdings nicht der Fall!

Sowohl die Updates haben bei mir nichts gebracht, als auch eine Anfrage bei Nintendo, was ich denn tun könnte.

Muss ich wohl weiterhin aufs Composite-Kabel zurückgreifen, um SNES- und NES-Titel zu spielen, allerdings finde ich das auf Dauer eben schon etwas nervtötend... ich hoffe, da wird mal ein Update gebracht, dass diese Spiele auch auf ALLEN HD-ready Geräten laufen lässt...
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Michael Longley
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Alt 19.05.2007, 17:27   #597
 
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Kann mir einer mal die Frage bezüglich div. Grafikfilter beantworten?

Gibt es welche oder ist das Bild arg pixelig?
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Alt 19.05.2007, 18:10   #598
 
Benutzerbild von Tsweini
 
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Zitat:
Zitat von SegaMan Beitrag anzeigen
Kann mir einer mal die Frage bezüglich div. Grafikfilter beantworten?

Gibt es welche oder ist das Bild arg pixelig?
Nicht das ich wüsste das hier zusätzlich nachträgliche Filter drin sind.
Sieht halt so aus, als ob man die N64, SNES, etc. anschließt nicht anders!

Nochmal zur Umstellung des Signals:

Wurde dann auch der Eingang des TVs umgestellt das er 480i oder 576i reinbekommt? Manchmal hab ich beim Beamer mit meinem DVD Rekorder das Problem das kein Bild ankommt - kurz umstellen und voila es geht!

Einfach mal suchen in den Einstellungen ob man die Art des empfangenen Signals auswählen kann.

DK2 hab ich nicht - bei DK1 gab es keine Probleme.
Aber ich hab ja eh keine Probleme dank Beamer

Auch sieht mein Bild, da es nicht übermäßig skaliert wird sehr gut aus.
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Tsweini ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.05.2007, 18:26   #599
 
Benutzerbild von SegaMan
 
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Standard AW: Virtual Console

Das Problem bei vielen TV´s ist ja dass sie erst gar nicht zum Umschalten des modes kommen da sie das ankommende Bildsignal gar nicht einordnen können und gar nichts anzeigen.

Schade dass keine Filter einsetzbar sind. Auf meiner "EmuStation" (gemoddete xbox) sehen die SNES games dank der Filter super aus.
Ohne Filter sieht das auf meine LCD übelst aus.
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Alt 19.05.2007, 22:32   #600
 
Benutzerbild von Tsweini
 
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Naja aber ins normale Menü kommt man doch immer - egal ob ein Signal erkannt wird oder nicht.
So ist es bei meinem alten normalen TV gewesen und auch beim Beamer!

Zum anderen sag ich mal jetzt nichts
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