PlanetSwitch Planet3DS PlanetVita PSP.de PlanetiPhone Classics Forum Handheld-Wiki

PGN-ID:[?] (Nicht eingeloggt)
Login
Registrieren
PlanetDS PlanetGameboy N-Page.de
portablegaming.de  

Zurück   portablegaming.de > Allgemeines Spielehandheldforum, GBA, N-Gage und Development > Development Abteilung


Development Abteilung Ihr wollt für euren Lieblingshandheld Spiele oder Tools entwickeln?
Bitte die Präfixe benutzen!

Antwort
 
LinkBack Themen-Optionen Thema durchsuchen
Alt 04.04.2006, 15:16   #1
 
Registriert seit: 09.03.2006

sooc hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

sooc eine Nachricht über ICQ schicken
Standard Generell: Levels fuer Autorennen bzw Jump & Run erstellen

Ich hab mal wieder ne Frage an euch.

Wollte mal wissen wie ihr die verschiedensten Level in eure Spiele einbindet.
Meine Idee waere dazu halt ne Textdatei zu erstellen und jedes Zeichen einzeln
einzulesen und auszugeben.
Aber so ein Rennspiel hat ja auch Kurven, das is damit ja teilweise dann gar nicht moeglich ohne das die Textdatei sehr breit wird...
Bei nem Jump & Run das selbe Problem...
Pro Bildschirm vllt eine Textdatei?
Wie macht ihr das denn ungefaehr?

hf sooc
sooc ist offline   Mit Zitat antworten
Sponsored Links
Alt 04.04.2006, 20:06   #2
Gesperrt
 
Registriert seit: 19.10.2004

MasterK wird schon bald berühmt werden

Standard

also zum einen haben jump'n'runs und autorennspiele idR komplett unterschiedliche levelstrukturen.
zum anderen schreibt man das idR nicht direkt in eine datei sondern schreibt sich einen schicken editor.

für ein jump'n'run kann man es tatsächlich so machen dass man pro tile (eine kachel zb gras) ein "zeichen" schreibt. ist zwar sehr einfach gehalten, aber das prinzip stimmt so.

bei autorennspielen hängt es ganz extrem ab was das genau für ein spiel ist. und dann lassen sich da auch verschiedenste ansätze wählen.
zB für ein 2d top-down-rennspiel könnte man markante streckenpunkte wählen die durch eine imaginäre linie verbunden die strecke abgrenzen. man könnte durch so eine linie auch den mittelstreifen der strecke markieren und jeweils streckenbreite speichern.
eine ganz andere variante wäre das speichern der streckeninformationen für jeden einzelnen pixel (also ob sand, strecke, whatever). genauso könnte man auch ein gröberes imaginäres tileraster über die strecke legen.

möglichkeiten gibt es in massen und eine pauschale allgemeinlösung gibt es eigentlich nicht. es hängt immer von der art des spiels ab.
MasterK ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04.04.2006, 20:30   #3
 
Benutzerbild von Tarlah
 
Registriert seit: 09.05.2004
Alter: 51

Tarlah ist einfach richtig nettTarlah ist einfach richtig nettTarlah ist einfach richtig nettTarlah ist einfach richtig nettTarlah ist einfach richtig nett

Standard

In Super Mario World wirds ja afaik über verschiedene Objekte gelöst.

Objekt: 38
Position X: 17
Position Y: 28
Länge X: 8
Länge Y: 3

wird dann als 381728083 aneinander geschrieben, man sollte als Heimentwickler dann jedoch noch ein End of Objekt list objekt einbauen, oder so. Vorher wurde allerdings schon festgelegt, welches Layout das Level überhaupt hat. Das ganze wurde anschließend noch komprimiert damits nicht alzu viel Speicher frisst. Freude Freude!


Bei Mariokart wurde das ganze so gelöst, dass sich für jedes Tile eine Ziffer findet.


btw. schreibs nicht in eine Textdatei, sondern über hexzahlen in eine .bin datei. Die anzahl von hexzahlen ist doch ein wenig größer als die Anzahl der Zeichen auf deiner Tastatur.
__________________
Zitat:
<Seichi> There's not a single thing wrong with Tarlah, she's totally perfect.
<Seichi> She even tastes nice~
Tarlah ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort

  portablegaming.de > Allgemeines Spielehandheldforum, GBA, N-Gage und Development > Development Abteilung

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen Thema durchsuchen
Thema durchsuchen:

Erweiterte Suche

Forumregeln
Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are an


Ähnliche Themen
Thema Autor Forum Antworten Letzter Beitrag
Jump und Run ?! IcedEarth Spiele (PSP) 26 12.04.2007 20:47
"Jump 'n' Run" Maker/ Entwicklung? lexxil Allgemeines Spieleforum 7 26.11.2005 00:26
Welches Jump n' Run? Sebastian Spiele (GBA) 19 19.02.2005 19:20
Jump n' Run Spiele Tobias Spiele (GBA) 0 28.11.2003 16:30
Kein Jump & Run zum Launch Tanystropheus GameCube 5 06.05.2002 23:01


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 19:58 Uhr.


Powered by vBulletin® Version 3.8.9 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO 3.6.0
Template-Modifikationen durch TMS
PortableGaming.de © bk 2000 - 2010

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231