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Alt 20.05.2003, 14:50   #1
 
Registriert seit: 03.05.2003
Alter: 33

greenFalcon hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Ausrufezeichen Eine rein theoretische Frage

Hi Leute,

vorweg: Ich hab vom proggen nicht den blassesten Schimmer (deswegen frag ich ja euch).

Ich wollt nämlich gern mal wissen, ob es theoretisch möglich wäre ein Spiel, welches die Grafik-Kapazitäten des GBA nich übersteigt (FF3, oder so) und von welchem man den Programmcode bereits hat, so umzuschreiben, dass es auf'm GBA läuft???
--> Sprich: FF3 rückwärts durch den Compiler laufen lassen, umschreiben und auf den GBA. Geht das, oder ist das nur ein Wunschtraum. Wenn ihr's wisst, dann klärt mich auf.

Danke im Voraus.
greenFalcon ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 20.05.2003, 15:39   #2
ehem. Teammitglied
 
Benutzerbild von Tharo
 
Registriert seit: 02.09.2002
Ort: フランクフルト
Spielt gerade: FF7 Remake

Tharo wird schon bald berühmt werdenTharo wird schon bald berühmt werden

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FF3 nach zu programmieren würde schneller gehen als dieses Reverse Engineing. Möglich ist es zwar schon aber da es noch niemand gemacht hat .. kannst du dir denken was für ein irrer Aufwand es ist.

FF3, oder besser gesagt 6, dass du ja scheinbar meinst, ist keinesfalls das Limit des GBA's. Dieser ist in meinen Augen sogar fähig Grafik wie in Saga Frontier darzustellen.
In jedem Fall schätze ich den GBA als viel Leistungsfähiger als das SNES ein.
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Tharo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2003, 17:50   #3
 
Registriert seit: 03.05.2003
Alter: 33

greenFalcon hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Frage

Das klingt ja schon mal gut... Allerdings meinte ich eigentlich schon FF3, weil ich dachte, dass FF6 zu viel wäre, aber wenn es das nich is.... um so besser .

Um nochmal auf den Aufwand zurückzukommen: was stellt denn die größte schwierigkeit an der Sache dar, und wie lange würde die Prozedur ca. dauern (ungefähr)???
greenFalcon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2003, 18:35   #4
 
Registriert seit: 12.01.2003
Alter: 32

Supadupazocka© hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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ich würde sagen das die größte schwierigkeit ist sich durch den code zu forsten ... ist zwar net schweirig aber zeitaufwand pur und vorallem müsste man vielleicht das format stutzen aber ich kenn mich mit gba proggen net so gut aus wie norm poc proggen
Supadupazocka© ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.05.2003, 19:07   #5
ehem. Teammitglied
 
Benutzerbild von Tharo
 
Registriert seit: 02.09.2002
Ort: フランクフルト
Spielt gerade: FF7 Remake

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Schaumal. Spiel ein GBA Spiel deiner Wahl mit dem Emu, geh auf "Disassemple" im Menü (bei VBA Dev. Version) und schau dir den Code dort an. Scroll mit den Pfeiltasten durch. ALLES durch.

Dann weißt du wie groß der Aufwand sein wird.
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