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Development Abteilung Ihr wollt für euren Lieblingshandheld Spiele oder Tools entwickeln?
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Alt 30.07.2004, 01:57   #1
ehem. Teammitglied
 
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Tharo wird schon bald berühmt werdenTharo wird schon bald berühmt werden

Standard Vergangenheit und Zukunft

Tja liebe Leute.
Der GBA beginnt langsam zu roecheln, fuer uns programmierer sogar schon laenger denn die entwicklung von spielen oder groesseren Programmen brauch viel Zeit und ehe man sich die Muehe macht plant man lieber Grosszuegig vorraus.

Die Frage die sich nun stellt ist, in wiefern kann kompatiblitaet gewaehrleistet werden?

Wir arbeiten ja inzwischen selbst nurnoch auf dem GP32. Er ist was die MHy Anzahl angeht warscheinlich auch noch die naechsten Jahre einer der Spitzenreiter. Aber das heisst ja nicht, dass er der beste ist.

In wiefern meint ihr ist es moeglich eine "gute" engine so zu gestalten, dass sie durch den austausch einiger Funktionen von Hardware zu Hardware portiert werden kann?


Bissher habe ich da folgende Kriterien ermittelt:
- Grundfunktionen. Klarer fall, alles muss ja irgend wie initialisiert werden.
- Grafik Funktionen. Wie sehr unterscheiden sich die Formate von Handheld zu Handheld? Wird der DS zum beispiel auch GBR Farbkodierung benutzen wie der GBA? Sollte bei HW ohne Hardware Rendering dennoch ein pseydo system benutzt werden, dass den HW registern aehnlich sieht damit spaeter verlustfrei auf anderen Handhelds diese wieder genutzt werden kann?
- Dateisystem. Einfache funktionen eigentlich, aber was mit denen die kein Dateisystem haben wie GBA?
- Organisatorisches. Wie sieht es zum beispiel mit unterschiedlichen screen groessen aus?
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Alt 30.07.2004, 09:58   #2
 
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SamStone2003 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Sound Funktionen
und dann vielleicht noch sowas wie ne Timer Funktion
SamStone2003 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.07.2004, 17:50   #3
Moderator
 
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goldmomo hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Naja, ich bleib erstmal beim GBA, MHz sind eben nicht alles :P

Anzubieten habe ich in fertiger Form:

- optimierte Mathe-Funktionen (div,sqrt,qsort,...)
- MOD-Player mit 2*2 zu 1 Mixer (GBA, für GP32 muss er geändert werden)
- direkter Sound + Sound-Generatoren (nix für GP32)
- RLE-XOR/LZSS Animationssystem (sollte auf GP32 laufen)
- Kollisionserkennung (Zoom+Rotation, sollte auf GP32 laufen)
- Speichermanagement (Heap, Stack (geht 100% auf GP32))
- Linien, Kreise, RowbyRow-Filling, Bezier-Kurven (sollte auf GP32 laufen)
- Spritemanager/Scrollfunktionen/Fontengine (nix für GP32)
- IRQ-Handler (wohl auch nicht wichtig für GP32)

Dann noch einige andere Sachen die noch von Goldroad-Syntax gesäubert werden müssen.
goldmomo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.07.2004, 18:30   #4
 
Registriert seit: 19.04.2003

Konfurzius hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Ich hätt da was womit ihr euch direkt namen in der gp32 szene machen könnt programmiert einen snes-emu der auf znes basiert oder einen funktionierenden snes9x verschnitt!
Konfurzius ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.07.2004, 19:50   #5
ehem. Teammitglied
 
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Hm goldmomo es geht ja eher darum wie man wohl eine nahezu sehr optimierende engine schreiben bzw. konzeptieren kann die dann dennoch in etwa die selben ressourchen benutzt.

Handheld crossover halt. Aber nicht so ein kleines stueck scheisse sondern halt in von devgba.de gewohnter qualitaet
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Alt 31.07.2004, 21:04   #6
Moderator
 
Benutzerbild von goldmomo
 
Registriert seit: 03.02.2003

goldmomo hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Ich habe ein komplettes Framework für die Spielentwicklung für den GBA programmiert. Viele wichtige Sachen sind halt auf den gp32 nicht übertragbar, besonders die Grafik-Engine ist für den GP32 unbrauchbar und da muss man viel Zeit investieren, da die GP32 Grafik-Hardware nicht der Knaller ist und viel CPU-Leistung schluckt. Besonders wenn man Sachen machen will wie beim GBA (Multi-Layer (Rotation/Zoom/Blending)). Aber der Rest ist gut brauchbar (und funktioniert). Wie schon gesagt bei der Engine-Optimierung würde ich mitmachen, muss halt eine genaue Anforderung vorhanden sein.

Aber komplett wechseln möchte ich nicht zum GP32, die GBA Hardware find ich einfach so geil
goldmomo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.07.2004, 21:41   #7
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Hmmm ....... haettest du Interesse eine GBA implementierung der engine mit deinem framework zu machen?

Im prinzip ist es dann ja nur das auswerten der Daten und das bereitstellen gewisser grundfunktionen.
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