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Hand-Held 02.05.2004 04:22

Häh ? (FFT Jobs)
 
Hallo !!

Ich spiele mittlerweile zirka 6 Stunden FFT und so richtig blick ich was das Jobsystem angeht noch nicht durch.

Mal eine konkrete Frage:

Ich möchte gerne eine "Gunner heranzüchten", also jemand, der mit Gewehren oder anderen Feuerwaffen umgehen kann.

Was muss ich da bitte tun ?

Wie es aussieht, brauch ich für diesen Job zwingend einen Moogle ?
Mein Moogle ist im MOment ein schwarzmagier, von den Jobs in die er wechseln kann, hab ich keine Ahnung ob diese irgendwann mal zu dem gewünschten Job "Gunner" führen.


Außerdem hab ich mal gelesen, dass die erlernbaren Jobs von der ausgerüsteten Waffe abhängen.
Wenn mein Magier aber nun nichts anderes als Zauberstäbe benutzen kann, wie soll ich ihn dann bitte über die Benutzung einer anderen Waffe zu einem neuen Job führen ?

Gibt es nicht irgendwo eine Liste welche Jobs zu einem anderen führen ? ... in der Anleitung steht irgendwie gar nichts.

Deamon 02.05.2004 10:27

http://www.finalcraft.com/game.php?t...lt=jobs-rassen

Oben steht dazu ne Beschreibung.

Hand-Held 02.05.2004 21:49

Oh, danke für den Link... das hat mir geholfen.

Allerdings hab ich noch ein paar kleinere Fragen.

1. Mein Paladin hat seit neustem die Fähigkeit "Ritterlichkeit" zur Auswahl, allerdings ging sie bis jetzt IMMER wenn ich sie ausprobiert habe "daneben" (bestimmt schon 15 mal) .... was soll das?

2.Viele Gegner können auch außerhalb ihres eigenen Zuges automatisch zurückschlagen wenn ich sie attackiert habe.
Warum ist das so ? kann ich meinen Leuten das auch irgendwie beibringen ?

3. Mein Weißmagier ist im Kampf so schwach, dass ich ihn bis jetzt nur zum heilen meiner Leute benutzt hat.
Allerdings bekommt er dadurch keine RP und hat so auch nicht die Chance sich irgendwie weiterzuentwickeln ?
Wie kann ich ihn am besten trainieren ? ...der Gegner haut ihn mittlerweile mit einem Schlag aus den Socken.

Zoey 03.05.2004 16:28

Ist schon lange her aber ich probiers mal:
1. ?( Ritterlichkeit ist doch die "Oberfertigkeit" des Paladin, er muss durch das anlegen von Gegenständen doch erst einmal Fähigkeiten erwerben.
2. Diese Fähigkeit heißt Konter, bzw. Knochenbrecher, Reflex usw., auch wenn das ein bisschen anders ist, man kann sie durch das Anlegen von Gegenständen erlangen guck auf der Seite die Deamon angegeben hat unter Ausrüstung.
3. Richterpunkte braucht man nur zur Beschwörung der Totema oder für Kombos, Erfahrungspunkte zum Levelanstieg bekommt er auch durch das Heilen, im Prinzip durch alle Handlungen nicht nur durch Angriff.

Deamon 03.05.2004 17:32

Gib deinem Weißmagier doch einen anderen Job. Mit Schwarzer Magie und der Ability MP-Turbo pustet er anfangs (und auch später) die Gegner vom Feld.

Mercury 03.05.2004 20:08

@Hand-Held:Ist es nicht normal,das der Weißmagier nur zum Heilen da ist? :suspekt:
Denn stark im Angriff ist der ja nun wirklich micht.
Aber mein Tipp,bring ihm noch nen paar Schwarzmagier Sprüche bei,für den Notfall

Hand-Held 05.05.2004 00:16

Eine Frage hätt ich noch:

Kann es sein, dass sich einige Charaktere gar nicht dazu eignen bestimmt Jobs anzunehmen, obwohl sie es theoretisch können ?

Meinem Weissmagier hab ich problemlos einige effektive Schwarzmagiersprüche beigebracht.

Testweise hab ich auch mal meinen Kämpfer zu einem schwarzmagier gemacht.
Mal abgesehen von der Tatsache, dass er nur sehr wenig MP hat, machen die Zauber bei ihm nur einen ganz geringen Schaden. (Blitzra macht bei ihm nur einen Schaden von 12 während die Magier bis zu 60 erreichen)

Außerdem habe ich einen Schützen zum Dieb und daraufhin zum Ninja gemacht, der mit seinen speziellen Fähigkeiten auch nicht all zu viel Schaden zu machen scheint.

Ist das so ?

LaVeguero 05.05.2004 01:39

...es gibt verschiedene Talente der einzelnen Rassen. Meistens sieht man es auch daran, welche Jobs sie nach einer Spezialisierung erlernen können. So sind die Menschen einfach "nur" gute Allrounder, die Viera besonders gute Schützen, die Nu Muo gute Magier, die Bangaa gute Fighter etc....

Hand-Held 05.05.2004 04:45

Und noch was (sorry) *g*

Wie zum Teufel kann ich Gesetzkarten anwenden ?

Wenn ich auf der Weltkarte auf "start" drücke und dann Clan - "Gesetzkarten" anwähle, steht dort jedes mal wenn ich eine Karte auswählen will nur "Karte wegwerfen?"

Und innerhalb der Kämpfe find ich überhaupt keinen Menüpunkt dafür... kann mir jemand mal genau erklären wie ich vorgehen muss wenn ich eine Gesetzkarte zum negieren eines Gesetzes einsätzen will ?

m-dragon 31.05.2004 14:11

Wenn ein Chara von dir am Zug ist,
drückst du solange B bis keine Menüs mehr offen sind...
Dann drückst du Select und gehst im folgenden Menü auf Gesetzkarten...
Das müsste funzen ;)

alter Weiser 11.07.2004 10:24

Ooooder du klickst einfach am Anfang des Gefechts auf Select, dann erscheinen die Gesetze und gehst dann auf das Gesetz, dass du negieren willst. Wenn du die passende Karte dafür hast, erscheint die weiß. Die anderen Weißen sind nur die Karten, mit denen du Gesetze hinzufügen kannst, dass willst du ja aber nicht. Du kannst auch Antigesetze Stufe 3, 4, 5, 6 usw. benutzen, die negieren dann alle geltenden Gesetze von dieser Stufe.

Joschy 13.03.2005 01:23

Zitat:

Original von Hand-Held
Eine Frage hätt ich noch:

Kann es sein, dass sich einige Charaktere gar nicht dazu eignen bestimmt Jobs anzunehmen, obwohl sie es theoretisch können ?

Meinem Weissmagier hab ich problemlos einige effektive Schwarzmagiersprüche beigebracht.

Testweise hab ich auch mal meinen Kämpfer zu einem schwarzmagier gemacht.
Mal abgesehen von der Tatsache, dass er nur sehr wenig MP hat, machen die Zauber bei ihm nur einen ganz geringen Schaden. (Blitzra macht bei ihm nur einen Schaden von 12 während die Magier bis zu 60 erreichen)

Außerdem habe ich einen Schützen zum Dieb und daraufhin zum Ninja gemacht, der mit seinen speziellen Fähigkeiten auch nicht all zu viel Schaden zu machen scheint.

Ist das so ?
Ich denke, dass du nur ne Art "Typfehler" gemacht hast. Es gibt doch die komischen schleimdinger auf die funktioniert auch nicht alles gleichgut oder? Ihr eigenes Element gibt denen doch neue Kraft.


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