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Hardware (GBA) Fragen zum GBA und seinem Zubehör? Oder willst du deine Erfahrungen mit Zubehör loswerden? Dann bist du hier richtig!

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Alt 14.01.2003, 12:04   #1
ehem. Teammitglied
 
Registriert seit: 12.01.2002
Alter: 37

scaller wird schon bald berühmt werdenscaller wird schon bald berühmt werden

Böse Fictionäre Software und Leistungsnutzung -bis jetzt!-

Hi Leute!

Also, da die Hardware des GBA ja sehr begrenzt ist, und das erweitern der Leistung mit eventuellen Chips (siehe Thread..) oder einem eventuellen Erweiterungs-Modul zwischen GBA und Spiel(Hey ist da schonmal wer drauf gekommen???), nur sehr begrenzt geht, schiebt sich die ganze Hoffnung auf dei Software!

Meine Fragen an euch alle:

1. Welche Software wird derzeit entwickelt die einiges mehr auf dem Kasten hat als die bishereigen?
1.1 wieviel macht die Software bei der Grafik aus??

2. Welches Spiel nutzt zur Zeit die GBA Hard und Software am meisten/besten aus?
2.1 und zu wieviel % nützt diese Spiel die mögliche Leistung des GBA aus??

Danke im Vorraus!

P.S.: wäre gut wenn die noobs sich zurückhalten würden und eher die Rooks was konstruktieves schreiben
scaller ist offline   Mit Zitat antworten
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Alt 14.01.2003, 23:05   #2
Redakteur
 
Benutzerbild von Trunx
 
Registriert seit: 05.10.2001
Ort: München
Alter: 40
Spielt gerade: BomChickaWahWah

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Standard RE: Fictionäre Software und Leistungsnutzung -bis jetzt!-

Zitat:
Original von scaller
1. Welche Software wird derzeit entwickelt die einiges mehr auf dem Kasten hat als die bishereigen?
1.1 wieviel macht die Software bei der Grafik aus??

2. Welches Spiel nutzt zur Zeit die GBA Hard und Software am meisten/besten aus?
2.1 und zu wieviel % nützt diese Spiel die mögliche Leistung des GBA aus??
Interessantes Thema.

Zu 1: Am interessantesten sehen immernoch die Engines von Raylight und Pocketeers aus, zumindest im Polygon-Bereich, der ja am ehesten an die Playstation rann kommt (was viele ja vom GBA erwarten --> 32 Bit ist aber ungleich 3D-Grafik!)
Intereressant finde ich aber auch die Idee, mit Voxel-Engines zu arbeiten. Da hat der GBA vielleicht sogar ne größere Zukunft, wenn die Firmen von den riesen-Pixeln endlich mal wegkommen. Die Tech-Demo eines Voxel-Fluges a la Comanche 1 wirkt zumindest für mich sehr flüssig und kann in einem Spiel sicher einiges her machen.

1.1: Wieviel eine gute Engine für die Grafik ausmacht wissen wir ja aus der PC-Welt, in der die Unreal-Quake-undwiesiealleheißen-Engines den Markt beherrschen. Auf dem GBA ist das bei den Shootern ja ähnlich: Die Engine von EvsS und EvsS2 sind ja das gleiche Grundgerüst, nur beim 2er in einer aufgebohrten Variante. Doom 2 und Duke Nukem haben die gleiche Engine für 2 unterschiedliche Spiele.

2. Ich find Vrallys Engine für den GBA im Moment am Besten gelungen. Die Frage lässt sich aber wohl erst nächste Woche beantworten, wenn Wing Commander sein Debut auf dem GBA feiert!
2.1: Puff, keine Ahnung, da müssen unsere Dev-Spezis ran. Ich schätze aber mal grade so 50 Prozent. He, der GBA ist erst 2 Jahre alt! Was aus dem SNES und dem N64 nach ca. 5 Jahren rausgeholt wurde war Wahnsinn!
Trunx ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.01.2003, 00:15   #3
Ehrenmitglied
 
Benutzerbild von Blitzratte
 
Registriert seit: 04.06.2002
Ort: Stuttgart
Alter: 38

Blitzratte wird schon bald berühmt werden

Standard RE: Fictionäre Software und Leistungsnutzung -bis jetzt!-

Zitat:
Original von Trunx
Was aus dem SNES (...) nach ca. 5 Jahren rausgeholt wurde war Wahnsinn!
hehe ich hoffe du meinst Tales of Phantasia, Star Ocean und Seiken Densetsu 3

hmm... hab jetzt bissl 's Thema verfehlt

edit by trunx: aber verdammt recht! vor allem mit ToP
__________________
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Blitzratte ist offline   Mit Zitat antworten
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