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Alt 09.11.2005, 22:41   #1
aye geschlechtslos
 
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aye ist jedem bekanntaye ist jedem bekanntaye ist jedem bekanntaye ist jedem bekanntaye ist jedem bekanntaye ist jedem bekanntaye ist jedem bekanntaye ist jedem bekanntaye ist jedem bekannt

Ausrufezeichen Radeon 9800 und HDR?

Hi

da ich nicht sooo viel von meiner graka weiß wollt ich ma fragen ob meine 9800 hdr hat??? in css und hl2 kann ich es aktiviere.....in hl2 lostcoast auch aber da ist das normal glaub ich...
könntet ihr mir sagen welche grakas alles hdr unterstützen??
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Alt 09.11.2005, 22:46   #2
 
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Also eins kann ich schonmal sagen, die 9800 unterstüzt "High-Dynamic-Range"
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Alt 09.11.2005, 22:58   #3
aye geschlechtslos
 
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das ist schon mal gut xD
aber irgendwie merk ich dass nicht ....kaum unterschied zwischen ohne und mit hdr

kann es sein dass meine graka bloom unterstützt?
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Alt 09.11.2005, 23:01   #4
 
Benutzerbild von Polo-Freak
 
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Also HDR merkst schon betrachte doch allein nur mal die Waffe
Und dann dissable mal die Funktion... und schau dir die Pistole z.B. noch mal an...

Bloom ist nur das weiche Ein- und Ausblenden der Helligkeit.

Ja auch das unterstüzt deine ATI
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Alt 09.11.2005, 23:02   #5
aye geschlechtslos
 
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ahhhhh dachte nicht dass meine graka das alles hat D
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Alt 10.11.2005, 08:22   #6
 
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die 9800 pro hat KEIN HDR...
wie denn auch, die besitzt keine PixelShader 3.0, welche dafuer notwendig sind, sondern "nur" 2.0
HDR koennen zB alle GF's ab 6600 und alle Radeons ab x1xxx, darunter gibt es keine mit PS 3.0
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Alt 10.11.2005, 11:33   #7
 
Benutzerbild von Jack Danyel's
 
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Spielt gerade: Oblivion(PS3)

Jack Danyel's hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard Hdr

Das ist nicht ganz richtig, Valve hat HDR Effekte für SM 2.0 entwickelt, so ist der Unterschied zwischen ner 7800Gtx mit allem auf hoch und ner X850Xt pe nicht zu sehen. Aber das ist nur bei Valve so da sie das für ATI anpassen mussten, natürlich werden alle zukünftigen Spiel Shader 3.0 zur Darstellung von HDR voraussetzen...

greetz
Jack Danyel's ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2005, 16:58   #8
aye geschlechtslos
 
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aye ist jedem bekanntaye ist jedem bekanntaye ist jedem bekanntaye ist jedem bekanntaye ist jedem bekanntaye ist jedem bekanntaye ist jedem bekanntaye ist jedem bekanntaye ist jedem bekannt

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Zitat:
Original von Diabolus
die 9800 pro hat KEIN HDR...
wie denn auch, die besitzt keine PixelShader 3.0, welche dafuer notwendig sind, sondern "nur" 2.0
HDR koennen zB alle GF's ab 6600 und alle Radeons ab x1xxx, darunter gibt es keine mit PS 3.0

ich hab nicht die pro sondern die ganz normale


und ich hab noch rausgefunden dass bei den gf's die grakas ab 6800er hdr haben und bei radeons ab x800
valva hatte recht

aber ne 9800 mit hdr...hmm.....klingt komisch...vielleicht wirklick wahr
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Alt 10.11.2005, 17:18   #9
 
Benutzerbild von MC_Kapslock
 
Registriert seit: 23.03.2005
Ort: Berlin
Alter: 30
Spielt gerade: Final Fantasy XIII(PS3) und Sin & Punishment 2

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Nein Radeon 9800 mit oder ohne Pro oder XT haben kein HDR das würde ich bei Far Cry doch schon längst merken können
__________________
Dir ist langweilig? Du weißt nix mit dir anzufangen? du hast bock auf Party?!
Dann schick eine sms mit "FEUER" an die 112!!!
"FEUER" and die 112 und bei dir steppt der Bär!!

MC_Kapslock ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2005, 17:37   #10
 
Benutzerbild von 360 Fan
 
Registriert seit: 02.10.2005
Ort: Düsseldorf
Spielt gerade: FIFA 10, Red Dead Redemption,Alan Wake, Dragon Age

360 Fan ist jedem bekannt360 Fan ist jedem bekannt360 Fan ist jedem bekannt360 Fan ist jedem bekannt360 Fan ist jedem bekannt360 Fan ist jedem bekannt360 Fan ist jedem bekannt360 Fan ist jedem bekannt

Standard

Sagen wir es so:

Alle Karten ab der 6800er Reihe von Nvidia

und

Alle Karten ab der X1600XT haben HDR und damit auch SM 3.0

Deine Karte hat das nicht...
__________________
Weil Denken die schwerste Arbeit ist, die es gibt, beschäftigen sich auch nur wenige damit. Jugend ist etwas wundervolles. Schade nur, dass man sie an Kinder vergeudet. Man muss das Unmögliche Versuchen, um das Mögliche zu erreichen.

360 Fan ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2005, 18:18   #11
 
Registriert seit: 08.08.2005
Alter: 34

Sylvanas hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Zitat:
Original von 360 Fan
Sagen wir es so:

Alle Karten ab der 6800er Reihe von Nvidia

und

Alle Karten ab der X1600XT haben HDR und damit auch SM 3.0

Deine Karte hat das nicht...
Auch das ist nicht korrekt!

GeForce ab der 6xxx-Reihe
Radeon ab X1xxx-Reihe
Sylvanas ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2005, 21:22   #12
 
Benutzerbild von (+44)
 
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(+44) hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Oh mann, hier hat ja mal keiner irgendwie ne Ahnung von seinem inko,petenten Geschwalle, aber hauptsache posten, ne? ... das LIEBE ich...

HDR ist nicht von Shader 3.0 abhängig, das scheinen die WENIGSTEN kapiert zu haben.

Echtes HDR , also Floating-Point Shader, Floating-Point Framebuffer/ Renderto FP-Textur, kann prinzipiell jede Karte, die entweder, wie der NV40/43/45 all diese Dinge unterstützt, oder die zumindest FP-Shader ausführen und in eine FP-Texture Rendern kann (eigentlich alle DX9-Karten).

Die GeForce 6800 unterstützt eben dieses spezielle OpenEXR-Format nativ - aber Chipzilla vermarket das gleich so, dass nur Shader 3.0-Karten von ihnen High Dynamic Range unterstützen - tun sie auch, aber ist gerade DAS unabhängig von Shader 3.0.

"Das besondere, so nVidia, am NV40 sei, dass es durch Verwendung des OpenEXR-FP16-Formates erstmals möglich sei, den kompletten Vorgang im High Dynamic Range Rendering inklusive der Texturfilterung und der Zwischenspeicherung der Lichtinformationen und des Rendering-Vorganges komplett im Floating-Point Format zu halten."
(+44) ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.11.2005, 22:08   #13
aye geschlechtslos
 
Benutzerbild von aye
 
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endlich klärt hier jemand mal alles auf
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Alt 10.11.2005, 22:24   #14
 
Registriert seit: 08.08.2005
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Sylvanas hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Zitat:
Original von killerm@ster
endlich klärt hier jemand mal alles auf
Ja, jedoch bezog ich mich auf PixelShader 3.0 als solches, da ich kein Spiel kenne in dem man HDR aktivieren kann ohne PS3.0 - außer Half-Life 2.
Daher ist das praktisch eine Voraussetzung und des Weiteren bin ich der Meinung, dass die Meisten so gut wie nichts von dieser fachspezifischen Erklärung verstanden haben.
Obschon es eine faszinierende Erklärung ist.
Sylvanas ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.11.2005, 14:55   #15
 
Benutzerbild von (+44)
 
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Alter: 31

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Zitat:
Original von Sylvanas
Ja, jedoch bezog ich mich auf PixelShader 3.0 als solches, da ich kein Spiel kenne in dem man HDR aktivieren kann ohne PS3.0 - außer Half-Life 2.
Daher ist das praktisch eine Voraussetzung und des Weiteren bin ich der Meinung, dass die Meisten so gut wie nichts von dieser fachspezifischen Erklärung verstanden haben.
Obschon es eine faszinierende Erklärung ist.
Wenn's was gibt, dassich nich leiden kann - dann ist das irgendein Halbwissen, dass die Meisten hier verzapfen.
Hauptsache man postet seinen Quark dazu - macht ja nix, ob man ne Ahnung davon hat was man hier so selbstsicher erzählt.
Und der arme Threadsteller glaubt diesen selbsternannten Vollprofis natürlich aufs Wort.
(+44) ist offline   Mit Zitat antworten
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