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Alt 31.12.2005, 13:26   #1
 
Benutzerbild von JoJoxxl
 
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JoJoxxl kann auf vieles stolz seinJoJoxxl kann auf vieles stolz seinJoJoxxl kann auf vieles stolz seinJoJoxxl kann auf vieles stolz seinJoJoxxl kann auf vieles stolz seinJoJoxxl kann auf vieles stolz seinJoJoxxl kann auf vieles stolz seinJoJoxxl kann auf vieles stolz seinJoJoxxl kann auf vieles stolz seinJoJoxxl kann auf vieles stolz seinJoJoxxl kann auf vieles stolz seinJoJoxxl kann auf vieles stolz sein

Standard Shader 3 und Kantenglättung?

Die heutigen Grafikkarten unterstützen ja Shader 3. Wenn man in einigen Games aber Shader 3 aktiviert, wird auch automatisch "High-Dynamic-Range" (=HDR) aktiviert. Allerdings funktioniert die Kantenglättung dann nicht mehr.
Jetzt wollte ich mal fragen, woran das liegt. Warum kann man keine Kantenglättung und HDR aktivieren? Zumindest ist das bei den aktuellen Nvidia-Karten so. Bei ATI's X1800 kann man beides aktivieren.
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Alt 31.12.2005, 16:11   #2
 
Benutzerbild von Käptn.Karacho
 
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Käptn.Karacho ist jedem bekanntKäptn.Karacho ist jedem bekanntKäptn.Karacho ist jedem bekanntKäptn.Karacho ist jedem bekanntKäptn.Karacho ist jedem bekanntKäptn.Karacho ist jedem bekanntKäptn.Karacho ist jedem bekanntKäptn.Karacho ist jedem bekannt

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tja ich weiss nich warum das die meisten nicht zusammn können
aber zumindest die GeForce 7800GTX kann beides

würde mich auch mal interessiern warum genau nicht beides zusammn geht

mfg
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Alt 31.12.2005, 18:06   #3
 
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(+44) hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Angeblich ist es für nVidia's G70 Chip unmöglich HDRR mit Anti-Aliasing darzustellen.
Für Farcry gibt es aber beispielsweise schon den Patch 1.40, der HDRR und Anti-Aliasing auf GeForce 7 UND sogar GeForce 6-Karten ermöglicht.
/ http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1293 /

Der G70-Chip hat eben alle Vorteile und Schwächen des nV40 geerbt - er ist keine Neuentwicklung - ATi's R520 schon.

Frag mich jetzt bitte nicht, wieso "genau" der G70 dies nicht kann - da fragst du am besten bei David Kirk oder seinen Siliziumdesignern nach

biocore.exe: der G70 (GeForce 7800) kann eben KEIN FSAA in Kombination mit HDRR. Gibt haufenweise Artikel zu dem Chip - lies dich bei Interesse mal durch.
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Alt 31.12.2005, 18:58   #4
___ geschlechtslos
 
Registriert seit: 16.01.2005

___ ist ein Forengott___ ist ein Forengott
___ ist ein Forengott___ ist ein Forengott___ ist ein Forengott___ ist ein Forengott___ ist ein Forengott___ ist ein Forengott___ ist ein Forengott___ ist ein Forengott___ ist ein Forengott___ ist ein Forengott

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Deshalb kanns die XBox360 auch nicht... leider.
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Alt 31.12.2005, 22:47   #5
 
Benutzerbild von (+44)
 
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(+44) hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Welchen Bezug hat das jetz zum Thema?!

Der x360-chip stammt von ATi, er ähnelt aber weder dem R520 noch dem nVidia-Pendant G70...

Also ich wüsste nich welche Rückschlüsse man auf den x360-Chip ziehn sollte, lol
(+44) ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.01.2006, 00:21   #6
___ geschlechtslos
 
Registriert seit: 16.01.2005

___ ist ein Forengott___ ist ein Forengott
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Oh Sorry stimmt Seltsamerweise kann sie es trotzdem (noch?) nicht.
___ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.01.2006, 02:41   #7
 
Benutzerbild von 360 Fan
 
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360 Fan ist jedem bekannt360 Fan ist jedem bekannt360 Fan ist jedem bekannt360 Fan ist jedem bekannt360 Fan ist jedem bekannt360 Fan ist jedem bekannt360 Fan ist jedem bekannt360 Fan ist jedem bekannt

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Die Xbox 360 kann es, doch die Entwickler benutzen es noch nicht! Weiß der Geier warum^^
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Weil Denken die schwerste Arbeit ist, die es gibt, beschäftigen sich auch nur wenige damit. Jugend ist etwas wundervolles. Schade nur, dass man sie an Kinder vergeudet. Man muss das Unmögliche Versuchen, um das Mögliche zu erreichen.

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Alt 01.01.2006, 11:01   #8
 
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Gameboy-Master hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Hö??

Bei HL² und day of Defeat Source hab ich doch auch HDR und Kantenglättung an

Ich hab ne Geforce 6800 GT
Gameboy-Master ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.01.2006, 12:51   #9
 
Benutzerbild von JoJoxxl
 
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Bei Age of Empires III kann man die Shader-Effekte auf "Sehr Hoch" stellen und nebenbei auch noch AA anmachen. Und mit dem neusten Far Cry patch geht es ja auch, aber ist das eigentlich nicht unlogisch? Wenn die Karte etwas nicht darstellen kann, wie kann man das dann mit nem Patch beheben?
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JoJoxxl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.01.2006, 13:16   #10
 
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Zitat:
Original von JoJoxxl
Bei Age of Empires III kann man die Shader-Effekte auf "Sehr Hoch" stellen und nebenbei auch noch AA anmachen. Und mit dem neusten Far Cry patch geht es ja auch, aber ist das eigentlich nicht unlogisch? Wenn die Karte etwas nicht darstellen kann, wie kann man das dann mit nem Patch beheben?
Dann liegt das halt an der Software und das kann man mit einem Patch sofort beheben!!!
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Alt 01.01.2006, 14:22   #11
 
Benutzerbild von JoJoxxl
 
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Zitat:
Original von ScheinTOT
Angeblich ist es für nVidia's G70 Chip unmöglich HDRR mit Anti-Aliasing darzustellen.
Für Farcry gibt es aber beispielsweise schon den Patch 1.40, der HDRR und Anti-Aliasing auf GeForce 7 UND sogar GeForce 6-Karten ermöglicht.
/ http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1293 /
Ich hab jetzt den Patch geladen und installiert, aber da hab ich immer noch die selben Probleme wie zuvor. Irgendwie wäre es ja auch unlogisch, wenn ein Hardware-Problem durch nen Patch behoben wird.
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JoJoxxl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.01.2006, 16:17   #12
 
Benutzerbild von Käptn.Karacho
 
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Zitat:
Original von ScheinTOT
biocore.exe: der G70 (GeForce 7800) kann eben KEIN FSAA in Kombination mit HDRR. Gibt haufenweise Artikel zu dem Chip - lies dich bei Interesse mal durch.
ich frage mich nur warum dann "Gamestar" behauptet das die Geforce 7800 GTX beides gleichzeitig kann?!?
die machn des doch net zum spass

mfg
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Käptn.Karacho ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.01.2006, 19:36   #13
 
Benutzerbild von (+44)
 
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(+44) hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Beweis mir doch bitte das Gegenteil.....
Dann bitte mit Quellenangabe und mehreren Quellen...
Btw, auf die Gamestar oder ähnliche Magazine würde ich mich in Hardwarefragen nicht verlassen... alleine deren Kaufempfehlungen sind manchmal um Monate veraltet und ihre Leser kaufen schwächere Hardware zu überteuerten Preisen...
(+44) ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.01.2006, 21:26   #14
 
Benutzerbild von Käptn.Karacho
 
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so hier ein zitat aus dem Gamestar-Heft 08/2005
Zitat:
Jeder Spiele-Entwickler, der etwas auf sich hält, wirde diesen wunderschönen Leistungsfresser in künftige Titel einbauen. Dann sollte es mit der 7800 GTX auch möglich sein, Kantenglättung und HDR gleichzeitig zu nutzen - die technischen Voraussetzungen hat der G70 jedenfalls. Die beiden erhätlichen HDR-Spiele Far Cry und Splinter Cell 3 verhindern Antialiasing im HDR-Betrieb durch den Einsatz des >>FP16 Framebuffer Blending<<-Verfahrens.
mfg
KK

EDIT:
und für gamestar würde ich meine hand ins feuer legen
was hardware angeht sind die nämlich echt gut (besser als die meisten anderen)
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