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Sonstiges (GBA) Eure Frage passt nirgends rein? Hier ganz sicher!

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Alt 02.09.2004, 01:06   #1
 
Benutzerbild von Leopardchen
 
Registriert seit: 14.03.2004
Alter: 45
Spielt gerade: Xenoblade Chronicles

Leopardchen ist ein wunderbarer AnblickLeopardchen ist ein wunderbarer AnblickLeopardchen ist ein wunderbarer AnblickLeopardchen ist ein wunderbarer AnblickLeopardchen ist ein wunderbarer AnblickLeopardchen ist ein wunderbarer AnblickLeopardchen ist ein wunderbarer AnblickLeopardchen ist ein wunderbarer AnblickLeopardchen ist ein wunderbarer AnblickLeopardchen ist ein wunderbarer Anblick

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Standard Von wegen 3D Grafik ... Yeti3D

Mir hat heute jemand mal gezeigt was man mit einem Gameboy Advance doch so alles machen kann. Ich bin aus dem Stauen nicht mehr herausgekommen.

Es gibt immer mal wieder einige Kommentare ueber 3D Grafik auf dem Kleinen. Zugegeben, das Display ist arg winzig und die Aufloesung nicht gut.

Aber er kann's! Und wie... wer die Moeglichkeit hat das hier irgenwie auszuprobieren, sollte sich das mal ansehen.

Das ist im direkten Vergleich mit Doom oder Duke Numem auf dem GBA um einiges besser, da man auch ohne zu seltsame Verzerrungen hoch und runter schauen kann.

http://www.theteahouse.com.au/gba/bin/yeti3d_final.zip

Womoeglich gehoere ich zu den wenigen die ein 3D Spiel auf dem Kleinen nicht verschmaehen, aber dies nur mal als Veranschaulichung dessen, was man rausholen kann.
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Alt 02.09.2004, 01:38   #2
ehem. Teammitglied
 
Benutzerbild von Troublemaker
 
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Alter: 40

Troublemaker ist ein LichtblickTroublemaker ist ein LichtblickTroublemaker ist ein LichtblickTroublemaker ist ein LichtblickTroublemaker ist ein LichtblickTroublemaker ist ein Lichtblick

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Standard

Erinnert mich irgendwie stark hierdran: http://www.bobbeetec.com/drg_media_s.htm
Und das is irgendwie schon ewig alt *g* Allerdings meine ich, dass zumindest Doom aufm GBA nePerspektivenkorrektur besaß. Die Demo da sieht irgendwie schon "altbacken" aus, aber nun gut ^^ Gibt schöneres, wie ich find.
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Alt 02.09.2004, 08:34   #3
 
Registriert seit: 19.08.2003
Alter: 38

Gameboy-Master hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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Wie kann ich mir das anschauen?
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Alt 02.09.2004, 08:57   #4
 
Registriert seit: 12.08.2004

Terminator hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard

Na, wenn Du denkst, daß das 3D wäre, dann solltest Du Dir das mal auf einem PDA in der entsprechenden Version ansehen!

Ich habe da nur ein Problem: Es läuft zu schnell bei mir!
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Alt 02.09.2004, 09:18   #5
 
Benutzerbild von Leopardchen
 
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Alter: 45
Spielt gerade: Xenoblade Chronicles

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=^_^= Perspektivenkorrektur ist auch auf der Playstation (1) oft stark vernachlaessigt worden, auf einem GBA koennte ich mit einem Spiel mit dieser Optik auch ganz gut leben. Aber das DRG sieht wirklich auch phantastisch aus. Man muss sich eben dabei vor Augen halten dass es ein Gameboy ist. Viel kann man da nicht verlangen, und ich finde es faszinierend wie irgendwelche Leute zuhause sowas aus den Dingern kitzeln - bzw. sich so gut damit auskennen.

Also starten kann man das ganze bestimmt mit einem Emulator. Das hat die Dateiendung die dafuer da ist (gba?). Palm und Pocket PC haben 320x320 (manchmal mehr/weniger), klar dass das da etwas besser aussieht. Die haben auch ein .. biiiiischen mehr Power unter der Haube ...

Schade dass man kein Spiel mit Grafik wie bei DRG oder Yeti3D kaufen kann. Sehr schade.

PS: Dass DRG scheint auch wie Yeti3D ein bischen auf der Cube Engine zu basieren. Jedenfalls sind die Texturen von Aardappel. Cube ist ein Open Source 1st Person Shooter in dem man In-game die Karten editieren kann, und das auch im Mehrspielermodus. Und alles besteht in seinen kleinsten Teilen aus winzigen Wuerfeln.

http://wouter.fov120.com/sauerbraten...nts_texgen.jpg

http://www.cubeengine.com/images/cube.jpg
Leopardchen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.09.2004, 09:57   #6
Moderator
 
Benutzerbild von goldmomo
 
Registriert seit: 03.02.2003

goldmomo hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard

@Terminator

Dann Takte deinen PDA auf 16Mhz und benutze nur 288 kByte RAM, dann sag mir was du siehst.

...

Doom1,... haben Raycaster das ist kein richtiges 3D, deshalb verziehts das gesamte Bild beim hoch&runter-sehen.
Perpektifische-Korrektur ist um einiges zeitaufwendiger als keine, deshalb wird sie beim GBA fast nie verwendet.
goldmomo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.09.2004, 10:06   #7
 
Benutzerbild von Skynet
 
Registriert seit: 20.07.2003

Skynet hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard

naja...bis auf die extrem Pixlige textur ist das Game in ordnung
Skynet ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.09.2004, 13:27   #8
ehem. Teammitglied
 
Benutzerbild von Troublemaker
 
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Alter: 40

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Zitat:
Original von Leopardchen
Schade dass man kein Spiel mit Grafik wie bei DRG oder Yeti3D kaufen kann. Sehr schade.
Ich find z.B. V-Rally und Ice Nine (auch mit Perspektivenkorrektur *g* Das erste Bild is allerdings nicht vom GBA ) ziemlich gelungen und auch hübscher.
Ich will ja nix gegen die Leistung der Programmierer sagen, Gott bewahre, Respekt, was die hinbekommen. Aber nur weils jetzt mal "wieder" jemand ne Engine fürn GBA gemacht hat - die in meinen Augen sehr verpixelt is - muss man das nich gleich in den Himmel loben *g*

PS: Yeti3D hat auch noch keine "Bots" mit KI oder sonst irgendwas da rumlaufen, oder?
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Alt 02.09.2004, 13:35   #9
 
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Spielt gerade: Xenoblade Chronicles

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Yeti 3D nicht, allerdings ist die oben auch genannte Quake1 aehnliche Engine scheinbar noch besser, und diese hat Monster als 3D Models. Dass das ganze Pixelig wirkt ist nicht zu vermeiden bei dem Display.
Leopardchen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.09.2004, 13:41   #10
ehem. Teammitglied
 
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Ja, die Quake Engine find ich auch besser, und da hab ich auch noch garnix gegen gesagt *g* Bezog sich bis jetzt alles auf Yeti3D, wies im Topic steht *g*

Allerdings find ich Ice Nine wesentlich weniger verpixelt als Yeti oder DRG. Und das is sogar schon n fertiges Spiel
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Alt 02.09.2004, 14:55   #11
 
Benutzerbild von Leopardchen
 
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Spielt gerade: Xenoblade Chronicles

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Der Eindruck der Verpixelung kommt vielleicht verstaerkt dadurch dass die Yeti & DRG mit Schattierungen der Texturen arbeiten, und dass einzelne Pixeln "springen" wenn man sich nur ein bischen bewegt.

Besonders bei den butterweichen Schritten die man bei Yeti macht kommt dieser Eindruck zustande. Wenn man mit statischer Geschwindigkeit laufen wuerde, waere das vielleicht nicht so (Gott bewahre, das butterweiche gelaufe finde ich huebsch) .

Ice Nine ist auch wieder Raycast wenn ich mich nicht irre. Die Texturen in dem Spiel sind an den GBA besser angepasst, also ganze Flaechen mit z.B. 10 Farben oder so, damit dieses "springen" nicht so auffaellt. Ist bei Doom jedenfalls so - verringerte Farbtiefe.
Leopardchen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.09.2004, 15:59   #12
 
Benutzerbild von Morku
 
Registriert seit: 07.06.2003
Ort: Halle (Saale)
Alter: 31

Morku ist jedem bekanntMorku ist jedem bekanntMorku ist jedem bekanntMorku ist jedem bekanntMorku ist jedem bekanntMorku ist jedem bekanntMorku ist jedem bekannt

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Naja... also wenn ich nach oben schaue und direkt an ne Wand schau, macht die nen riesigen Bogen, man hat aufeinmal ne ganz andere Wand vor sich Also ich find die Engine von Duke Nukem sehr gut! Es ruckelt wenn man Noclip Aktiviert und durch wände geht. Da flackert es so nett, wie eigentlich bei jedem anderen Shooter ^^
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Satoru Iwata: Wer Spaß am Spielen hat, fragt nicht nach Grafik.
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Morku ist offline   Mit Zitat antworten
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