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Sonstiges (PSP) Wenn du eine Frage hast, die ansonsten nirgends reinpasst, bist du hier genau richtig.

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Alt 19.07.2006, 18:36   #1
 
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eiffel56 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

eiffel56 eine Nachricht über ICQ schicken eiffel56 eine Nachricht über MSN schicken eiffel56 eine Nachricht über Skype™ schicken
Standard Woher weiß die PSP, das es sich um eine Sony app handelt?

So ziemlich alle dürften ja die Situation mit dem Homebrew krams kennen.
Aber mal so eine dumme Frage meinerseits: Was sagt der PSP, das die jeweilige Appplikation auf dem Memory Stick von Sony is?
Beispiel Update: Das kriegt ja einfach mal so flash0/1 Zugriff. Woher weiß die PSP "Aha, is von Sony. Joa, kriegt mal vollzugriff."?
Beispiel Locoroco Demo: Die kann man ja auch mal eben so vom Memory Stick starten. Warum?

Oder weiß das einfach noch niemand und liegt es genau dadrann, das Homebrew auf 2.7x Firmwares nicht geht?
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Alt 19.07.2006, 18:42   #2
 
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weil alle diese dateien mit einem von sony generierten code verpackt sind, den man net so einfach ändern kann
um diesen code zu knacken bräuchte es jahre intensiver tests

mfg
badboy
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Alt 19.07.2006, 18:45   #3
 
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Zitat:
Original von badboy123
weil alle diese dateien mit einem von sony generierten code verpackt sind, den man net so einfach ändern kann
um diesen code zu knacken bräuchte es jahre intensiver tests

mfg
badboy
Aha. Und wo/wie sind die Verpackt bzw. woher hast du die Info? Is derbe interessant das Thema.
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Alt 19.07.2006, 18:50   #4
 
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wenn man so ne eboot.pbp mal entpackt erhält man ne datei namens DATA.PSAR und genau diese datei ist für das starten des programmes/spieles zuständig und enthält diesen code
wenn man diese datei jetz bearbeiten will (z.B. eigenen Code einfügen) wird der Code beschädigt und die PSP erkennt das (haben schon einige Programmierer herausgefunden)
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Alt 19.07.2006, 18:52   #5
 
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Zitat:
Original von badboy123
wenn man so ne eboot.pbp mal entpackt erhält man ne datei namens DATA.PSAR und genau diese datei ist für das starten des programmes/spieles zuständig und enthält diesen code
wenn man diese datei jetz bearbeiten will (z.B. eigenen Code einfügen) wird der Code beschädigt und die PSP erkennt das (haben schon einige Programmierer herausgefunden)
Jep hab schon ausgiebig damit rumgespielt.
Aber die Locoroco Demo z.b. hat garkeine .PSAR. Und nu?
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Alt 19.07.2006, 18:54   #6
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epl_Q ist einfach richtig nettepl_Q ist einfach richtig nettepl_Q ist einfach richtig nettepl_Q ist einfach richtig nettepl_Q ist einfach richtig nett

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Du musst die mit dem PBP Entpacker entpacken.

mfg
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Alt 19.07.2006, 18:57   #7
 
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Zitat:
Original von zoople
Du musst die mit dem PBP Entpacker entpacken.

mfg

Was meinst du was ich gemacht habe?
Aber die Locoroco Demo hat echt keine DATA.PSAR.
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Alt 19.07.2006, 19:01   #8
 
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ok dann entschuldige hab die falsche datei gennant: es wird die datei param.sfo gebraucht
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Alt 19.07.2006, 19:15   #9
 
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Zitat:
Original von badboy123
ok dann entschuldige hab die falsche datei gennant: es wird die datei param.sfo gebraucht
Achso ja,np

Aber so wie ich das gesehen habe ist die PARAM.SFO nix groß und die kann man ja schon verändern wie man gerade lustig ist. PBP Unpacker zumindest kann das. Ich habe da mit nem Hex-Editor auch nix groß geheimnisvolles gefunden. Aber so wie´s aussieht ist das echt der Schlüssel zum Erfolg. Hab mal VBA for PSP genommen, da die PARAM.SFO von der Locoroco Demo rein und tadaa es bootet. Aber irgendwann kommt ein Fehler. Ob sich da noch ne MD5SUM oder so versteckt? Weil allzugroß ist die Datei ja nicht.
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Alt 19.07.2006, 21:02   #10
 
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m1m1 wird schon bald berühmt werden

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bei den heutigen pc's kann es millionen jahre dauern bis sowas entschlüsselt ist, von daher wirds wohl net gehen^^
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Alt 19.07.2006, 21:15   #11
 
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Das sagte man auch schon vor ein paar Jahren von einigen Verschlüsselungsmethodne und Passwörtern.^^
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Alt 19.07.2006, 23:13   #12
 
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Zitat:
Original von m1m1
bei den heutigen pc's kann es millionen jahre dauern bis sowas entschlüsselt ist, von daher wirds wohl net gehen^^
Warum sollte es solange brauchen eine 2kb große Datei zu entschlüsseln?
Aber da is echt nix groß drinn. Nur nen paar Infos. Aber anscheinend liegt es echt in der macht dieser Datei ob man das Spiel starten kann oder nicht.
http://web18.cws-server4.de/files/bi...o-paramsfo.png

Hab da auch schon einiges rumgefummelt, aber irgendwann brichts immer ab. Eine Idee hätte ich da: Versteckt Sony vllt. was in den Bilddateien?
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Alt 20.07.2006, 10:55   #13
n8crow
Gast
 


Standard RE: Woher weiß die PSP, das es sich um eine Sony app handelt?

Wie sagten die Leute vom CCC so schön"Bis ein kleiner Inder eines Morgens eine Möglickeit findet alle Primzahlen auf einmal zu berechnen solange sind Verschlüsselungen Sinnvoll" das ist sowas von richtig.Die werdens irgendwann reissen.Und somit alle Algorythmen entschlüsslen.

cya
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Alt 20.07.2006, 14:27   #14
 
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Na hoffen wir mal das beste.

Mich nervt das sowieso das Sony kein Homebrew erlaubt. Aber k das ist ein anderes Thema
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Alt 20.07.2006, 14:42   #15
 
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Zitat:
Original von eiffel56
Zitat:
Original von m1m1
bei den heutigen pc's kann es millionen jahre dauern bis sowas entschlüsselt ist, von daher wirds wohl net gehen^^
Warum sollte es solange brauchen eine 2kb große Datei zu entschlüsseln?
Aber da is echt nix groß drinn. Nur nen paar Infos. Aber anscheinend liegt es echt in der macht dieser Datei ob man das Spiel starten kann oder nicht.
http://web18.cws-server4.de/files/bi...o-paramsfo.png

Hab da auch schon einiges rumgefummelt, aber irgendwann brichts immer ab. Eine Idee hätte ich da: Versteckt Sony vllt. was in den Bilddateien?
28crow hat genau recht, in 2kb kann man viel verschlüsselten text unterbringen, und solange man keine richtige methode zur primfaktorzerlegung von großen zahlen außer ausprobieren hat dauert das bei hinreichender länge millionen von jahren,
und das sony software ausführbar ist und homebrew nicht wissen wir ja schon seit den ersten updates
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Alt 20.07.2006, 14:53   #16
 
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Zitat:
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Zitat:
Original von eiffel56
Zitat:
Original von m1m1
bei den heutigen pc's kann es millionen jahre dauern bis sowas entschlüsselt ist, von daher wirds wohl net gehen^^
Warum sollte es solange brauchen eine 2kb große Datei zu entschlüsseln?
Aber da is echt nix groß drinn. Nur nen paar Infos. Aber anscheinend liegt es echt in der macht dieser Datei ob man das Spiel starten kann oder nicht.
http://web18.cws-server4.de/files/bi...o-paramsfo.png

Hab da auch schon einiges rumgefummelt, aber irgendwann brichts immer ab. Eine Idee hätte ich da: Versteckt Sony vllt. was in den Bilddateien?
28crow hat genau recht, in 2kb kann man viel verschlüsselten text unterbringen, und solange man keine richtige methode zur primfaktorzerlegung von großen zahlen außer ausprobieren hat dauert das bei hinreichender länge millionen von jahren,
und das sony software ausführbar ist und homebrew nicht wissen wir ja schon seit den ersten updates
Ja gut aber mich interessiert vorallem warum. Ich war schon immer ein Mensch der sich Hardware nicht gekauft hat um sie im eigentlichen Sinne zu benutzen, sondern um zu gucken was man alternatives mit ihr machen kann und wie sie Funktioniert.

Ich habe wie gesagt in die PARAM.SFO mal mit meinem Hex-Editor reingeguckt. Dort ist nix groß.

Ich muss mich da unbedingt mehr reinsteigern. Wenn sonst wer Tipps, Links o.ä. hat immer her damit
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Alt 20.07.2006, 14:55   #17
 
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Kryptologie Kryptologie
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Alt 20.07.2006, 14:59   #18
 
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Zitat:
Original von m1m1
http://de.wikipedia.org/wiki/Kryptologie
Mmh, ich werde mich da echt mal reinsteigern müssen. Irgendwie muss man das ja lösen können. Und in Zeiten von CPU Grid´s dürfte so ne entschlüsselung auch nicht mehr das Ding sein.
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Alt 20.07.2006, 16:35   #19
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Alter: 30

Jelischneck befindet sich auf einem aufstrebenden Ast

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Ironie an
wieso kopiert man diese datei von der Loco Roco demo net einfach in jedes "Spiel" rein dess sonst net läuft ?
Ironie aus

sry 4 Spam
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Alt 20.07.2006, 16:56   #20
 
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Zitat:
Original von Jelischneck
Ironie an
wieso kopiert man diese datei von der Loco Roco demo net einfach in jedes "Spiel" rein dess sonst net läuft ?
Ironie aus

sry 4 Spam
Habe ich schon probiert
Geht nicht. Also das Spiel an sich Bootet(dieser sound und das PSP was auf weißem hitnergrund steht kommt), aber nach ner Zeit bricht das ab. Die PARAM.SFO ist wohl an das jeweilige Spiel(also die DATA.PSP) gebunden.
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