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Alt 13.04.2004, 18:35   #1
Moderator
 
Benutzerbild von tommiboy
 
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Spielt gerade: Pokémon Go (Trainercode: 1244 2518 3296)

tommiboy ist ein Forengotttommiboy ist ein Forengotttommiboy ist ein Forengott
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Ausrufezeichen "Leicht zu programmierende Konsole"...

Hat man ja in den News von heute gelesen, dass sich Nintendo leistungstechnisch bei ihren Konsolen eher zurückhalten will, und "leicht zu programmierende" Konsolen machen will!
Wie soll ich dass verstehen
Sind die Konsolen wirklich so schwer zu programmieren?
Gut, beim GBA versteh ichs... heißt ja nicht umsonst RISC - Prozessor... dem kann man keinen "neuen" Befehle beibringen (oder ).
Ist das bei Cube, Box und PS2 eigentlich auch so?
Hab auch mal gehört dass das N64 so schwer zu proggen war, dass es angeblich nie richtig ausgenutz wurde...
Tja, ich weiß von der Sache so wenig, dass mir eigentlich keine Konkreten Fragen einfallen
Bitte aufklären
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Alt 13.04.2004, 19:10   #2
 
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KingX hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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ich hoiff mal das die die grafik nicht einfach aus dem spiel lassen!
sonn pixel zeug will ich auch nicht !
die konkurenzt ist srak und nintendo war nur gut weil es das einzigste unternehmen war...nun ist das anderes
viele fans sind noch nintendo anhänger aber ich glaube ich spring auch ans andere ufer
wird bestimmt geil!
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Alt 13.04.2004, 19:52   #3
Moderator
 
Benutzerbild von tommiboy
 
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Danke für deine persönliche Meinung, nach der niemand gefragt hat
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Alt 13.04.2004, 20:53   #4
Redakteur
 
Benutzerbild von Trunx
 
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Trunx ist jedem bekanntTrunx ist jedem bekanntTrunx ist jedem bekanntTrunx ist jedem bekanntTrunx ist jedem bekanntTrunx ist jedem bekanntTrunx ist jedem bekanntTrunx ist jedem bekannt

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Zitat:
Original von tommiboy
Danke für deine persönliche Meinung, nach der niemand gefragt hat
nanana, nicht gleich so unfreundlich.
Lass ihn doch seine Meinung dazu sagen, dafür ist ja so ein Forum da. Wenn er jetzt nur geschrieben hätte "Ist mir egal" oder sowas, ok. Aber so... Ruhig Blut
Trunx ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.04.2004, 11:41   #5
Superpollution
Gast
 


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Die PS2 soll total heftig zu programmieren sein, weil sie zwei Grafikchips hat, die XBox hingegen stellt keine Schwierigkeiten für die Programmierer dar, da sie ja im Grunde nur ein optimierter PC ist. Wie es beim Cube ist hab ich keine Ahnung.
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Alt 14.04.2004, 18:20   #6
Moderator
 
Benutzerbild von tommiboy
 
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2 grafikchips
jap, das hört sich schwierig an!

Und die XBox is ja wirklich nicht mehr als ein PC mit hässlichen Controllern
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Alt 15.04.2004, 21:17   #7
 
Registriert seit: 28.03.2004
Alter: 33

Hugo hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

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game cube ist das gleiche wie ps2 grafikchips
aber die machen schon was (game cube 2)
Hugo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.04.2004, 19:01   #8
Moderator
 
Benutzerbild von tommiboy
 
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wieso eigentlich 2
check i net
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Alt 16.04.2004, 23:07   #9
 
Benutzerbild von Popup_Hasser
 
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Spielt gerade: Hellblade

Popup_Hasser genießt hohes Ansehen
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AFAIK ht die Ps2 nicht zwei GRAFIKChips sondern eine CPU die in 2 Vektor-Units eingeteilt ist, und somit ist die sog. Emotion Engine schwieriger zu programmieren, da sich auf die zweite Vektor-Unit schwieriger zugreifen lässt.
Sony ist halt doof
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Popup_Hasser ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.04.2004, 00:43   #10
Superpollution
Gast
 


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oder so
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Alt 17.04.2004, 19:52   #11
Moderator
 
Benutzerbild von tommiboy
 
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Zitat:
Original von YasH
Sony ist halt doof
Endlich einer, der mich versteht
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Alt 18.04.2004, 13:22   #12
ehem. Teammitglied
 
Benutzerbild von Troublemaker
 
Registriert seit: 24.11.2001
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Standard

Zitat:
Original von Pollution
Wie es beim Cube ist hab ich keine Ahnung.
Glaube, der Cube soll sich ziemlich gut programmieren lassen (hab ich zumindest irgendwo mal gelesen), weil die Architektur der Boards und der Chips angeblich so toll sein soll. Weiß nur leider die Seite nich mehr ^^

PS: Ja, Sony is doof *g*
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Alt 18.04.2004, 16:08   #13
Moderator
 
Benutzerbild von tommiboy
 
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Alt 18.04.2004, 16:19   #14
ehem. Teammitglied
 
Benutzerbild von Cheero
 
Registriert seit: 14.09.2003

Cheero sorgt für eine eindrucksvolle AtmosphäreCheero sorgt für eine eindrucksvolle AtmosphäreCheero sorgt für eine eindrucksvolle Atmosphäre

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Zitat:
Original von tommiboy
N64 hab ich gehört, dass es so heavy zu proggen sein soll
wars auch, deswegen gabs auch so wenig spiele und entwickler dafür
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Alt 18.04.2004, 17:53   #15
Moderator
 
Benutzerbild von tommiboy
 
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tommiboy ist ein Forengotttommiboy ist ein Forengotttommiboy ist ein Forengott
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und wieso wars so schwer
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Alt 18.04.2004, 17:58   #16
 
Benutzerbild von Popup_Hasser
 
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Popup_Hasser genießt hohes Ansehen
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Zitat:
Original von tommiboy
und wieso wars so schwer
also einerseits sicher wegen des speichermediums...
cartridges die nicht mehr als 64 MByte fassen, da kann man nicht viele fmvs oder sfx reinpacken
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Popup_Hasser ist offline   Mit Zitat antworten
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