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Spiele (PS3) Hier könnt ihr über Spiele für die PS3 diskutieren.
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Alt 28.02.2010, 00:56   #1
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Trode ist jedem bekanntTrode ist jedem bekanntTrode ist jedem bekanntTrode ist jedem bekanntTrode ist jedem bekanntTrode ist jedem bekanntTrode ist jedem bekannt

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Standard Bodycount

Viele Fans warten ja schon seit Ewigkeiten auf einen “Black”-Nachfolger (oh ja). Sie haben anscheinend Glück, denn nach neuesten Berichten arbeitet man tatsächlich bei Codemasters an einem neuen FPS, allerdings heißt er nicht “Black”, sondern “Bodycount”. Nicht lange her, da heuerte Codemasters Guildford Stuart Black, den Kopf hinter “Black” an und erst kürzlich ließ man sich den Namen “Bodycount” in den USA, UK und Japan sichern lassen, kommentieren wollte man bislang aber noch nichts:

Zitat:
Codemasters regularly applies for and registers trademarks relating to current, future and potential projects. We do not comment on the use of those trademarks until the appropriate time, such as a new title announcement.
Warten wir also mal eine offizielle Ankündigung ab!

Quelle: ps3blog.de

Also das hier wird wohl definitiv kein offizieller Nachfolger zu Black. Denn die Rechte an der Black IP hat nach wie vor Criterion. Aber es wird ein FPS vom Black Chefdesigner Stuart Black. Da darf man dann wohl einen ähnlichen Stil erwarten. In den kommenden Ausgaben des OXM UK und des OPM UK sind neue Informationen zu erwarten.

Geändert von Cloud (08.03.2010 um 12:04 Uhr)
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Alt 08.03.2010, 12:05   #2
Mod of the Evil League of Evil
 
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Cloud ist ein ForengottCloud ist ein Forengott
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Standard AW: Bodycount

Bisher gab es nichts offizielles, aber nun ist die Katze aus dem Sack…
Codemasters und Stuart Black stellen mit “Bodycount” in der kommenden Ausgabe der OXM den “utimativen Shooter” vor. Erwartet also demnächst eine Menge neuer Infos.


Quelle: Ps3blog.de

endlich kann ich mal das Gerücht wegnehmen im Titel
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Alt 08.03.2010, 15:20   #3
Moderator
 
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Standard AW: Bodycount

Wird dann demnächst hoffentlich auch mal für die PS3 bestätigt. Wäre ja schrecklich wenn wir den schönen Thread verschieben müssten.
Artwork ist relativ nichtssagend. Bin aber sehr gespannt auf weitere Infos und Bildmaterial. Der utimative Shooter ist auch mein Anspruch an das Spiel.
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Alt 08.03.2010, 18:08   #4
Mod of the Evil League of Evil
 
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Cloud ist ein ForengottCloud ist ein Forengott
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Standard AW: Bodycount

ist codemasters. da ist ps3 sicher und das andere teil da
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Alt 09.03.2010, 14:27   #5
 
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Samsara Chaos hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard AW: Bodycount

Bodycount wird alle anderen Shooter in der Luft zerreissen!
Zitat:
Codemasters veröffentlichte nun die erste Pressemeldung und es scheint so, als ob man ziemlich vom kommenden “Bodycount” überzeugt ist. Der Shooter soll das Genre neu definieren und man wird mit offenen Mund vor dem Monitor sitzen, wenn man sieht wie Feinde oder die Umgebung im Spiel im Kugelhagel zerfetzt werden.
Our core focus for Bodycount is to deliver best-in-class gun play that places the gamer at the heart of the experience,
[…]
Bodycount will crystallise that moment of pulling the trigger into an exhilarating sensory overload of action.
Klingt nach jeder Menge Action und vor allem nach “nicht in Deutschland“.
Quelle: ps3blog.de

Orly? Omg, dann muss ich's mir ja kaufen!!!!
__________________
- Invisible Walls -
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Alt 09.03.2010, 15:11   #6
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Standard AW: Bodycount

Yarly!

Wurde übrigens offiziell bestätigt, dass es auch für die PS3 erscheint. Erstes Quartal 2011 ist als Termin angepeilt.

Weitere Infos:

Zitat:
In “Bodycount” wird der Spieler in die Machenschaften eines unbekannten Terror-Netzwerkes verstrickt, einer geheimen, globalen Macht, die abseits der öffentlich beachteten Krisenherde im Untergrund agiert. Ausgerüstet mit modernsten Waffen, werden Spieler und Gegenspieler in einer frei zu zerstörenden Welt dazu aufgefordert, bedingungslos zu agieren. Ausgestattet ist der Titel mit einem Koop-Online-Modus und einem Mehrspieler-Modus.

„Wir sind alle echte FPS Fans,“ so Stuart Black, Creative Director von Bodycount, und glauben, dass es genügend Raum für frischen Wind im Shooter-Genres gibt. Wenn es bei Race Driver: GRID allein um die pure Renn-Erfahrung ging, dann dreht sich bei Bodycount alles um Munition und deren Auswirkung auf ihre Umwelt. Unsere Shredding-Technologie ermöglicht es uns, unterschiedliche Arten von Gameplay zu entwickeln, in denen Spieler und AI sich nicht auf unzerstörbare Gegenstände verlassen können, hinter denen sie in Deckung gehen können. Hier verändert sich durch die Auswirkung der Kugeln ständig die Spielwelt - was jede Menge Spaß verspricht.“

„Durch die massive Investition in unsere Angestellte und unsere Technik, konnte hier im Codemasters Studio Guildford ein Entwicklerteam von erfahrenen Persönlichkeiten aufgebaut werden, mit der Möglichkeit eine mehrfach ausgezeichnete Technologie für innovative und einzigartige Spiele zu nutzen.“ sagt Gavin Cheshire, Vice President, Codemasters Development. „Als unsere erste intern produzierte IP seit einigen Jahren wird Bodycount eine neue und intensive Erfahrung, eine packende Story, fortgeschrittene AI und einen fesselnden Multiplayer-Modus bieten.“
Spoiler und zwei Bilder:



Quelle: play3.de
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Alt 31.08.2011, 23:43   #7
 
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Registriert seit: 19.10.2008

Samsara Chaos hat die Renommee-Anzeige deaktiviert

Standard AW: Bodycount

Seit heute kann man sich die Demo laden. Ich habe diese gespielt und mein Eindruck hat sich leider bestätigt.

Bodycount ist bunter, actionreicher Shooter, der aber einige Schwächen aufweist. Fangen wir mit der Grafik an. Diese ist nicht sonderlich toll, denn sowohl Umgebung, als auch die Waffenmodelle sehen schwach aus. Hier hätte man sich das aktuelle "Resistance 3" als Vorbild nehmen müssen. Dort sind sowohl Texturen, als auch Waffenmodelle deutlich hübscher.
Der Sound ist ganz nett und wuchtig, aber er kann über die maue Grafik nicht hinwegsehen lassen.
Das Gameplay ist eigentlich gar nicht so uninteressant. Man kann Minen platzieren, Granaten werfen, Punkte sammeln und dadurch Spezialfähigkeiten einsetzen,...
Es sind auch einige Funktionen wie das Lehnen vorhanden, aber diese sind eher unnötig und überladen die Steuerung nur. Interessant ist auch, dass es bei keiner Waffe ein direktes Visier gibt, sondern so eine Art externen Zoom. Wird vielleicht nicht jeder mögen - ich fand's weniger schlimm.

Bereits nach wenigen Minuten merkt man, wie das Spielprinzip funktioniert: Man verzichtet sowohl auf eine dichte Atmosphäre, als auch auf eine intelligente Story und bietet dem Spieler einfach nur Horden von Gegnern, die alle darauf warten erschossen zu werden.
Die Gegner sind zwar nicht die Hellsten, aber treten immer in Gruppen auf und können ganz schön angriffslustig werden. Ohne Deckung wird man also ganz schnell ins Gras beißen. Einen, mehr oder weniger, kleinen Designfehler gibt es auch hier: die Gegner sehen alle gleich aus und scheinen sich auch alle gleich zu verhalten.

Dennoch, irgendwie macht das Spiel durch das simple Grundmuster auch Spaß. Mal eine Granate werfen, auf ein paar Gegner ballern und weiter geht's.

Als Spieler merkt man also, wohin das Ganze führt. Bodycount ist ein technisch bestenfalls mittelmäßiger, umfangarmer Shooter, der dem Spieler nicht viel Können abverlang und nur für Zwischendurch etwas Spaß macht.
__________________
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