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Rpgmaniac-No1 23.11.2003 19:52

Sword of Mana ( Ein Meilenstein)
 
Ich grüße euch meine treuen Wanderer der Spielewelten und wünsche einen schönen Abend.

Ich habe diese Woche, Mittwoch, Sowrd of Mana für den GBA importiert und kann euch sagen, ich habe es nicht bereut, auch wenn ich es heute Morgen durchgespielt habe und mich der Spaß, mit Zollgebühren, knapp 80¬ gekostet hat. *g*

Generell ein sehr kurzes Spiel aber dafür total fesselnd! Bei Sword of Mana kann man tatsächlich als eine "Zussamenfassung" Aller bisherigen Seiken Densetsu Titel, sehen. Die Storyline ist ziemlich gleich, wie die Geschichte des Gameboy Klassikers. Ebenfalls die meisten Musiken wurden aus dem Gameboy Klassiker übernommen und dafür in bessere Qualität gemacht. Allerdings verläuft die Storyline auch etwas anders, neachdem für welchen Charakter man sich zu beinn des Spiels entscheidet. So endet die Existenz von Dark Lord relativ schnell und der letzte Endgegner ist dann Julius, wenn man sich für das Mädchen entscheidet. Darüber hinaus spielt man das SPiel mit der Mädchen schneller als mit dem Jungen, da einige Quests, unter anderem der Pilzwald sowie der bekannte "Gaia Cave" und die Story mit den Zwergen, keine Pflicht mehr sind, wenn man sich zu Beginn des Spiels für das Mädchen entscheidet. Ebenfalls spielen auch die "Spirits" eine große Rolle, was bei Legend of Mana zum Beispiel wenig der Fall war. DIe Gesichichte beinhaltet als Grundfundament diesselbe Sotry wie bei dem GB Klassiker, jedoch bietet diese mehr Storywendungen und ist dadurch noch spannender.

ANsonsten gibt es viele interessante Aspkete aus Seiken Densetsu 3 wie z.B der Spirit- Tag und Nachtzyklus oder das Monsterdesign. Ansonsten gibt es einige Nebenaufgaben aus Legend of Mana PSX, wie zum BEispiel das Schmieden der Gegenstände, Waffen und Rüstungen, durch bestimmte "vegetabels" und "fruits" oder auch der Kaktor-Tagebuch.

NAtürlich bietet das Spiel auch neue Ideen, wie z.B das Ernte-Feature, wo man bestimmte Seeds, dem Baum überreichen kann und somit neue "fruits" und "vegetables" erhalten kann, welche zu Verbesserung der Waffen und Rüstungen dienen.

Aber eines hat mir nicht gefallen. Und zwar die Zauber selber. Generell sid die Zaubersprüche sehr unnützlich, da man durch intensives Aufpowern der Waffen auch so keine Probleme mit den Gegnern bekommt. Mal davon abgesehen, das sie sich mit dem R Knopf komisch einsetzen lassen. Während L das Springen ist. ABer ansonsten ist das Spiel einfach klasse, mit wundervollen Grafiken ( Mana Holyland sieht einfach umwerfend aus! )und klasse Animationen!

Aber wie seht ihr das? Ist für euch Sword of Mana ein Hit? Trotzt der vielen Ideen die übernommen wurden? Trotzt der kurzen Spielzeit?

BIn sehr auf eure Meinungen gespannt. Ich werde demnächst ein Review zu Sowrd of Mana schreiben, welchen ihr euch dann auf meiner HP durchlesen könnt, falls Interesse besteht.

LaVeguero 23.11.2003 20:06

ich denke die som rubrik weiter unten würde sich über den beitrag hier freuen! ;)

Rpgmaniac-No1 23.11.2003 20:31

Passt doch in beide Foren. ;)
Ansonsten kann man es verschieben.

scaller 23.11.2003 20:38

tja...was habe ich euch gesagt...mit den Gebühren?

Aber ansonsten...ganz klar: Eines der Geilsten gabes die ich je gespielt habe!

Blitzratte 23.11.2003 20:41

RE: Sword of Mana ( Ein Meilenstein)
 
Zitat:

Original von Rpgmaniac-No1
Aber wie seht ihr das? Ist für euch Sword of Mana ein Hit?
Ich warte noch auf die US Version :)

Und an alle die angeblich bereits die US Version zocken (auch die beiden Heinis die im SOM-Hilfs und Coop Thread posten. Macht's nicht so auffällig und wartet bis es die auch im Handel gibt ¬_¬
Ansonsten zockt die euch vorliegende "Version" aber labert des nicht groß raus.

Rpgmaniac-No1 23.11.2003 21:04

RE: Sword of Mana ( Ein Meilenstein)
 
Zitat:

Original von Blitzratte
Ich warte noch auf die US Version :)
Darauf warten viele! :^^: Nur ich habe keine Lust Shinyaku Seiken Densetsu zu schreiben. *G*

Ich hole mir die US- Version nicht mehr, die japnische reicht mir völlig. Und schwer war das Spiel aus meiner Sicht auch nicht, trotzt der Kanjis. Ich hab knapp 13 Stunden gebraucht. Viele Szenen erleichterten nämlich auch das Weiterkommen. Wenn man den alten Klassiker gut gespielt hat, dann wusste man z.B, dass man bei den zwei Bäumen wie eine 8 vorbeigehen soll, damit sich die Höhle öffnet.

scaller 23.11.2003 21:32

gut aber grad wenn man solche kleinigkeiten net weiß (so wie ich,...) da dauert es halt ewig (*denktandievielendurchgezocktennächte), vor allem wenn man auf Komplettlösungen verzichtet!

Aber aufruf an alle RPG geilen: Holt euch das Traum-game.-...nichts besseres!

Lev 23.11.2003 23:00

dachte das erscheinungsdatum US wär nach vorne verlegt worden

scaller 23.11.2003 23:11

3. Dezember nach meinen Informationen!

Fyrann 24.11.2003 14:01

Hat schon jemand was von nem deutschen Release Termin ´gehört?

scaller 24.11.2003 16:35

Also bis jetzt ist das 1. Quartal 2004 angepeilt. Ich denke wir können von einem Erscheinen noch vor März rechnen! Der geplante Vor-Weihnachtsverkauf in Europa von SoM wurde von Square-Enix abngelehnt X(

Rpgmaniac-No1 24.11.2003 18:18

Das ist typisch Square, sie und ihre Releasetermine. Mittlerweile ist das schon fast Tradition bei denen. *g* :^^:

Fyrann 25.11.2003 08:47

Ja da hast du recht! Hoffe das es trotzdem bis März dann auch hinhaut, will noch bis zur deutschen Version warten, da kann man bestimmt wieder zwischen englischer und deutscher Sprache wählen wie bei FFTA und Zelda. :ok:


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